四新夏装居前十,没想到三是唯一的旅游绘画风格!

2021-02-26 14:04:39

随着夏季时间的一半多,在过去的两个月里,一些新的游戏遭到了强烈的扼杀,国内的手机游戏市场已经经历了多次迭代;加上作为出海主战场的日本和韩国市场,它们已经进入了竞争阶段。而在海上常规考虑繁忙的市场,虽然没有一家工厂蜂拥而至,但也经历了大量夏季文件的变化。

最近,Gamelook发现,在过去两个月里,中国台湾市场共有四名新游客成功突破:FunPlus的全面身体控制(国家生存),在苹果畅销书排行榜上排名第二和第八;以雷霆进入最畅销商店排行榜3和GooglePlay 4为代表的最强蜗牛;R2Games的我的战士在iOS第四名和GooglePlay畅销书排行榜上排名第13;高冈的观察传奇在iOS畅销书排行榜上排名第9和第11。我的战士在iOS第4名和GooglePlay畅销书排行榜上排名第13。观察传奇在iOS畅销书排行榜上排名第9和第11位。

因此,新推出的三款旅游都是大陆厂商的产品,值得注意的是,除了使用3D引擎的启示录手机游戏身体综合控制外,其他三款产品都是同一款2D独奏风格的手机游戏,与追求下一代体验的手机游戏市场不同,一次复古潮流仍可为香港、澳门、台湾等传统市场所接受。

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作为末日僵尸游戏的一个主题,僵尸综合控制游戏的整体画面略显黯淡。此外,精湛的3D造型在人物、建筑等方面达到了较高的艺术质量。例如,杂乱无章的建筑废墟、血色人物等,共同营造了一种更真实的天启氛围。

在游戏方面,游戏延续了传统的可可式设计,并进一步优化了玩家的操作体验。例如,在PvE的推演游戏中,结合了水平探测和塔楼防御的游戏。除了作用的强度和技能的使用,实时换位机制的角色也被添加到塔楼防御中。它不仅填补了等待大楼升级的空白时间,而且给玩家带来了更多的战略体验。此外,游戏在现场增加了疫区的设计,提升了传统SLEG组合的性能;同时也将传统游戏中失去生存的游戏与野生毛笔怪物结合在一起,大大增加了游戏的替代感。

早在去年,《State of Survival》就已登陆北美市场。经过近一年的买量积累,《State of Survival》凭借优异的成绩挺进7月出海收入榜TOP3,在美国收入环比增长 38%。如今,在末日题材 SLG 中,《State of Survival》的全球总收入、月活用户量都处于头部,其发行商FunPlus更是以此蝉联出海厂商榜冠军宝座。身披这样一个亮眼的成绩,《State of Survival》正式上线中国台湾地区手游市场。

四年前,一部《釜山行》的出现在海内外掀起了一股丧尸电影的热潮。而今其续作《半岛》(台湾译名《尸速列车:感染半岛》)更是一经上映就立即成为现象级影片。据悉,该电影自7月15日在中国台湾地区上映以来,三周票房累计销售突破1000万美元,成为中国台湾地区今年最卖座的电影。

基于相同的丧尸题材,《全面尸控》与《尸速列车2》开启联名活动。搭乘着时下热映的当红电影IP,这款出海北美的强力选手迅速完成“脱美转亚”的无缝连接,成功走红台服。不仅在iOS、安卓都取得了不错的成绩,更是盘踞AppStore免费榜TOP1近10天,成功打响了回归中文市场的第一枪。

三款独游风格化游戏齐登场,玩家接受度较高

今年6月,一款以玩梗为本质、放置为玩法的脑洞游戏《最强蜗牛》迅速走红大陆市场,而今由雷霆代理的台服同样上线即爆红。与市面上大多数画风精美的游戏不同,《最强蜗牛》像素风格下低配版“赛博朋克”世界,反而能给玩家留下更深的影响,游戏也因此在繁中市场取得了不错的成绩。

当然,《最强蜗牛》能够在整个中文市场大杀四方,不止是风格化的美术风格、以及休闲的放置玩法,游戏的更多魅力还是源于各类哭笑不得的玩梗彩蛋。例如,途径神奈川时出现的湘北五人组;油腻肥硕的石中剑剑灵;将“氪金”挂在嘴上的地球之神盖亚……不仅如此,凭借游戏玩梗的特色,发行商也能以此来开展更多的话题性营销。通过长时间的病毒式传播,《最强蜗牛》的核心玩家群也由此迅速扩大。

相较于《最强蜗牛》,排名紧随其后的《我的勇者》战斗节奏明快、操作流畅,体验爽快,是一款更偏重于自身游戏性的产品,同时,本作主打像素美术、地牢、Roguelike等元素,也让游戏的独游味更殷实了几分。

游戏中,玩家共有5种职业可供选择,每种职业各拥有4个技能槽。玩家可以从技巧试炼中获取更多技能,并通过自由搭配技能,挑战百层秘境。秘境则是游戏主要的战斗区域,玩家通过击杀怪物积攒完成度,在限定时间内达成100%完成度后进入BOSS战,打败关卡BOSS就能获得一个宝箱。伴随着玩家段位的提升,还将逐步解锁新模式和秘境层级的系统,游戏的可玩性也会随之提升。

而由韩国公司Kakao发行的《守望传说》也同样是一款像素混搭Q版美术的手游,此前在韩国本土市场就已经取得了不错的成绩,且目前仍在Google Play畅销榜的TOP5之内。依靠闯关解谜、经营养成、以及轻度竞技等多种丰富玩法,再加上精美的2D人物立绘,《守望传说》在繁中市场又一次证明了自己的强大实力。

与《最强蜗牛》不同,《我的勇者》与《守望传说》没有能够激活玩家裂变式传播的营销手段,但凭借稳扎稳打的常规化营销策略策略,二者也成功突围。不仅盘踞畅销榜头部,同时也能顺利保持在免费榜TOP10之内。不仅说明了独游玩法对于台湾等繁中市场仍具有不小的吸引力,也代表着独立游戏与商业变现方式成功融合,真正成为了一条成本可控的商业化模式。

结语

在四款突围新游中,《全面尸控》的表现最为突出,而三款独立风格的混搭游戏的成功也同样值得关注。值得注意的是,尽管独游搭配商业游戏的盈利模式和变现思路,在繁中市场取得了成功,但却无法在国内市场以同样的方法完全取胜。

在总量调控、存量市场等诸多因素的制约下,追求精品化已成为中国手游市场的大趋势。不仅如此,在MOBA、卡牌、MMO、SLG等诸多玩法遍地开花的情况下,整个头部游戏类型呈现多元化发展。同时,腰部市场也在积极寻求差异化、风格化战略突破。

因此,面对“兵强马壮”的国内手游市场,玩家将拥有更多的产品选择。在一众精品游戏的包围下,独游的相对优势被轻易淹没,突围变得更加困难,而此前曾在国内上线的《我的勇者》便是如此。于是,进军文化壁垒最小、独游玩法接受度最高的繁中市场,便成为了出海厂商的“曲线救国”之路。

相较于繁中市场,国内厂商更看重美、日、韩海外市场。国内新游在上线一段时间后才会开始考虑出海战略,而繁中市场往往是次一级的出海对象。因此,三款新游选择在暑期档这个重要时间点进军港澳台,能够与首月流水超4亿的《新神魔大陆》这样的强力选手错开,在有限的时间差内成功突围,占据繁中头部市场。

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