跻身中国免费榜Top10,这两款答题游戏做到了

2021-02-26 14:04:39

风起云涌,变幻无常,向来是游戏市场常态。

答题类游戏的起起伏伏同样也是一种影射,就像歌词里唱的那样“爱情来的太快,就像龙卷风”,此类游戏可谓是来的快,去得也快,从2018年的红遍大江南北到戛然而止前后也只不过两个月的时间,一纸批文就让答题游戏进入漫长的颓废期。

而在疫情的影响之下,足不出户的限制,助长了休闲游戏的集体井喷,也正因如此答题游戏作为休闲游戏的细分领域再次出现在人们的视野之中。

据观察8月10日的中国免费游戏榜top5中已有两个席位被答题游戏所占据,其中《猜歌大神》更是将各大厂商游戏斩于马下,成功登顶。而另一款则是曾经红极一时由大明星柳岩代言的《最强答人》。

答题模式再起波澜,休闲学习两不误

两款答题游戏的突围其实还是出乎GameLook的预料,即使当前休闲游戏逐渐称道,但答题玩法作为其中一类分支,繁琐的体现额度、单一的答题模式无疑一直是玩家流失的痛点。

不过抓住玩家就等于抓住了游戏的未来,如何保证游戏留存、不断吸引玩家,最新上榜的两类游戏用他们自己的方式证明了自己。

(1)《猜歌大神》以题材入局,辅以养成元素

近日登顶榜首的《猜歌大神》,相比于同类型答题游戏,成功做到了求同存异,游戏主题相比于过去常见的“硬知识”更倾向于备受年轻人喜爱的“软文化”。

特别是随着所谓网抑云文化的兴起,音乐再次被赋予了当下群众更多的情感要素,游戏则以此为主题,构建了一个特殊的音乐世界,玩家将称为一个歌手,不过身份只不过是一个幌子,真正的目的还是答题,题目更多的是要靠玩家的听觉和记忆去匹配歌曲,当遇到自己歌单中的歌曲,欣喜之余还能静下心来再次品味一番。

近日登顶榜首的《猜歌大神》,相比于同类型答题游戏,成功做到了求同存异,游戏主题相比于过去常见的“硬知识”更倾向于备受年轻人喜爱的“软文化”。

特别是随着所谓网抑云文化的兴起,音乐再次被赋予了当下群众更多的情感要素,游戏则以此为主题,构建了一个特殊的音乐世界,玩家将称为一个歌手,不过身份只不过是一个幌子,真正的目的还是答题,题目更多的是要靠玩家的听觉和记忆去匹配歌曲,当遇到自己歌单中的歌曲,欣喜之余还能静下心来再次品味一番。

加上每个关卡都会给予玩家钻石奖励,观看一定数量的广告将会给予玩家双倍奖励,或者提示,作为网赚答题游戏的后起之秀,游戏在前期并没有什么难点,提现金额门槛也更加的低。

(2)《最强答人》梅开二度,多样玩法引人关注

相比于各类网赚答题老前辈,《最强答人》从游戏设计、游戏运营再到游戏营销无一不体现一股满满的诚意。

首先便是流量明星柳岩的加入,虽然明星代言早已有之,但在短视频文化、带货文化的催生之下,游戏作为首款邀请流量明星作为代言人的网赚答题产品,官方将其形象添加到了游戏的icon上加强对用户的第一印象,吸引大批流量入驻游戏。

其次便是游戏模式的更新迭代,相比于单一的答题形式,《最强答人》在游戏内设计了“每日闯关”、“个人挑战”和“组队挑战”三种游戏模式,每日闯关作为答题游戏的固定模式依旧杂糅了大量知识,而挑战玩法作为创新式体验,成功将单机游戏转化为联机合作,最多可以邀请5名好友进行6人挑战,答出20道题则可计算红包奖励。

而说到老生常谈的现金提现,游戏也是别出心裁地设计了红包券和金币两套货币体现,并且在8月4日的更新中彻底删去了红包兑现门槛,并且在游戏内加入了独有的世界聊天设计,纵观国内答题游戏史,社交几乎被置之脑后,或许正是在疫情之下,互动交流逐渐成为玩家关注的焦点。

从国外到国内,答题模式还在进化

事实上答题游戏早已便是电视时代的“宠儿”,但空间阻隔所造成的技术壁垒带来了参与感的降低,使得该模式只能被人当做饭后娱乐消遣的谈资。不过之后随着移动设备的全面升级,再加上答题领红包的网赚模式,以金钱为噱头依靠流量跳转和观看广告实现商业变现,超高的用户参与度成功让答题游戏成为下一匹黑马。

抛开引流属性本身,答题的方式其实是一个非常讨巧的游戏模式,通过最简单的方式检查自身的只是储备能力,特别在应试教育的背景之下,这种知识自检与学习竞赛的游戏模式充满博弈性和挑战性。

纵观国内外,答题游戏模式层出不穷。其中《HQ Trivia》作为国外答题游戏的鼻祖,成功为我们展示了如何迭代所谓的答题模式。

游戏早于2018年2月更是成功达到了人气巅峰,一度拥有230万同时在线人数,可见其吸量能力,其所采用的方法便是借助当时的直播东风,基于直播答题的基础用现今吸引用户,简单高效地吸引到了大批用户。

虽然经历了热度的退潮但也为随后上线的《Trivia Royale》提前铺好了王者归来的戏码,这款游戏最大的特点便是将本因属于重度游戏玩法的吃鸡模式加入到答题游戏之中,并用卡通人物模式代替了原先的直播形式。

据开发者透露游戏的灵感来源于《QuizUp》,所以在社交层面显得相对突出,商业模式上也有着一定的相似度,因此游戏并未含有现金奖励这样的机制,并且游戏内的广告模式也有所改变,更多是用于兑换双倍积分。

反观国内,在2018年全民答题热潮爆发之后,答题游戏开始如同雨后春笋般节节冒出,大多与《HD Trivia》一样采用直播形式呈现,并以答题分钱为内核,包装上广告营销的内容以及使用各种套话废话来延长观众在直播间的停留时长,借此来达到产品营销的目的。

2019年成语接龙类答题小游戏《成语小秀才》、《成语中状元》等产品展露头角,年底找茬类产品和烧脑问答类产品跻身头部,答题玩法逐渐成为小游戏和休闲游戏领域中的常见品类。

正因如此《最强答人》和《猜歌大神》的超高热度也就有迹可循,加上更为新颖的游戏题材和模式,以及kol/koc的广告投放,答题玩法或许还是能够在休闲游戏当道的如今重新收获一批粉丝。

超休闲并非命中注定,大锅炖同样很精彩

答题游戏的特殊模式其实也注定了国内外同类游戏核心玩法的相似,但各地游戏厂商也正在发挥自己的特色来为产品提供不一样的颜色。

特别是在玩法融合的当下,答题玩法是否能够得到进一步升级,需要的是各大厂商对于市场的捕捉,结合国内外出色的产品,GameLook认为在疫情之下,任何游戏都可以加重游戏内“社交”的比重。特别是在当前特殊的环境制约之下,用户需求的变化可以透过他们的“声音”被发现和挖掘。

答题类游戏自然不在话下,《最强答人》、《Trivia Royale》的出色表现更是证明了“大锅炖”同样很精彩,因此厂商需要明白答题游戏玩法并非命中注定要归于超休闲这一品类,如何在拥挤的赛道搏得全新爆点,依旧需要一些热点因素的推波助澜。

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