出海引领盛开:第一次赢得畅销书榜,RO港澳台名列前茅

2021-02-26 14:04:39

在完成游戏的字节数之后,ohayoo在2019年的第一次世界大战中就出名了,休闲游戏领域的成就也不能再放在嘴上了。但重的游戏不一样,在这个普遍认为需要积累在核心的游戏中,许多人怀疑至少要花两三年时间才能取得成果。

事实证明,2到3年的时间仍然过于保守。

10月15日,由上海军梦研发、重力台湾分公司和字击败关联企业联姻联合发行的手机游戏仙境传奇--新一代机器人的诞生在香港、澳门和中国台湾推出。三天后,10月18日,仅一个周末,神奇传奇--新一代机器人的诞生:成功地登上前三名畅销书榜首,并成功地占据了主导地位。10月18日,也就是10月18日,仅一个周末,仙境传奇--新一代机器人的诞生:成功登上前三名畅销书榜首,并成功占据主导地位。

据预测,香港、澳门和台湾版本的神奇之地传说--新一代机器人的诞生预计今年第四季度还将达到3.5亿至5亿流水。

一夜光年不是奥哈约的开始,沉重的游戏.

如果预测的数据成为现实,仙境传奇--新一代机器人的诞生--将是一夜光年的第一场海外重量级游戏,代表着文字战胜重量级游戏和出海的重大突破。

在此之前,字节胜于其休闲游戏发布平台ohayoo已经取得了成效,从去年7月开始的一年里,下载量超过1亿次。与此同时,字节节奏已经暴露在了一些重量级游戏中,但大多数排名都不高,主要是短期测试,测试水的意图是显而易见的。迫切需要一个产品来带头,启动商业地位,增强团队的信心。

有趣的是,在过去,殴打测试这个词主要集中在海外市场,少数主要集中在国内市场,主要是战争艺术和热血沸腾的街头篮子。

战争艺术是一部已经被英雄和艺人们取代的成品,但没有太多的探索空间。此外,开发商的游戏科学重点转向了著名的黑色神话:乌孔,这导致外界对战争艺术的期望很低。作为2020年发布的第一款大型游戏,热血街篮子相对稳定的成就也可能是该游戏专注于海外的导火索。

当下,字节跳动游戏团队遍布北上杭深四地,休闲游戏以Ohayoo担纲,重度游戏大旗却一直没什么着落。北京的“完美系”、上海的“墨鹍系”、杭州的“网易系”、深圳的“腾讯系”,究竟谁挑大梁,外界一直雾里看花。

直到10月15日,字节跳动旗下中重度游戏平台“朝夕光年”传出,不日将正式上线游戏官网,并启用英文品牌“Nuverse”。似乎预示着字节跳动内部重度游戏力量分工完毕,随时准备出拳。要知道,上次Ohayoo正式上线官网的时候,刚刚完成了免费榜TOP10七成是Ohayoo发行的壮举。

果不其然,《仙境传说RO:新世代的诞生》应声而动。

朝夕光年全新英文品牌“Nuverse”,正是此次《仙境传说RO:新世代的诞生》在港澳台地区的发行商账号。在此之前,朝夕光年基本已经成为字节跳动重度游戏业务的代名词,收购上海墨鹍、与凯撒签“十年之约”,朝夕光年都有露脸。更有趣的是,由于研发了《音跃球球》,朝夕光年最早还被视作是字节跳动的休闲游戏品牌,直到后续Ohayoo冒尖,外人才逐渐将二者分清。

目前,字节跳动游戏业务,排除地区团队因素,基本呈现休闲游戏Ohayoo、重度游戏朝夕光年(Nuverse)两手抓的局面。

月流水上亿起步

包含《仙境传说RO:新世代的诞生》在内,当前Nuverse开发者ID下一共有6款产品,有二次元的《伊甸之扉》、三消+养成的《Ohana Island: Flower Shop》和《Rosetown Diary》、SLG的《伟大的骑士》,和RTS和自走棋双修的《战争艺术》。

不难看出,和Ohayoo专注休闲游戏不同,朝夕光年口味更杂食,不仅仅是重度游戏,比较休闲的三消+养成,同样甘之如饴。

今年8月,GameLook曾经做过一次调查,对字节跳动旗下的重度游戏做了一次汇总,不完全统计,当时字节跳动手上已储备了11款重度游戏,除了较中度的,基本囊括了Nuverse名下的产品。

目前来看,《仙境传说RO:新世代的诞生》无疑帮助字节跳动在重度游戏,乃至是出海市场打开了局面。考虑到发行条件没有变化,IP已经成为了影响字节跳动重度游戏进展的关键因素。

事实上《仙境传说RO:新世代的诞生》能在港澳台三地取得成功,也和RO系列一直以来在东亚、东南亚的人气不无干系。

以另一款正版授权手游,同样是富春股份旗下上海骏梦研发(与心动联合研发)的《仙境传说RO:守护永恒的爱》为例,该作2017年1月上线国服,首月即进入畅销榜TOP10,月流水达到1.2亿元,与今天的《仙境传说RO:新世代的诞生》处于同一水平。

随后的2017年12月,《仙境传说RO:守护永恒的爱》登录中国台湾,首月流水再次突破1亿(4.5亿新台币),再之后的2018年3月,《仙境传说RO:守护永恒的爱》回归老家韩国,首月流水又是1亿人民币(160亿韩元)。再再之后,便是《仙境传说RO:守护永恒的爱》登录东南亚,创下心动CEO黄一孟口中“捅破了东南亚的天花板”的成绩。

同IP、首发成绩几乎一致,这也难免会让人以《仙境传说RO:守护永恒的爱》的成长路径,来预测《仙境传说RO:新世代的诞生》未来的流水。

接下来的问题,就是看字节跳动,能不能拿到《仙境传说RO:新世代的诞生》在中日韩、东南亚等地的发行权了。

CP两头下注,朝夕光年重度游戏要发威

经历《音跃球球》、《消灭病毒》、《仙境传说RO:守护永恒的爱》等一大批案例,字节跳动乃至是在海外发行产品的实力,相信持怀疑态度的已经不多。

可以想象的是,随着《仙境传说RO:守护永恒的爱》一炮而红,字节跳动在重度游戏发行层面,也将找到感觉,推出更多高人气、高流水产品。仅仅从已经曝光的储备来看,像《仙境传说RO:守护永恒的爱》这么能打的,至少还有十个。

当然其中会有一些特别突出的,比如与凯撒合作的《火影忍者:巅峰对决》,与中手游合作的《航海王:热血航线》、《全明星激斗》,与巴别时代合作的《镖人》等。这些产品共同的特点是都有IP,并且多数属于业内一流水准的IP,如火影、海贼王、拳皇无不如雷贯耳。

因而今年Q4开始,一直沉寂,更多看到“买买买”动作的字节跳动重度游戏,还会迎来一波持续的爆发期,随着字节跳动投资的公司变多,如最近字节跳动入股《红警OL》开发商有爱互娱,这一爆发期相信还会延长,最终成为一种常态。

当然,盛世之下,字节跳动重度游戏业务越发展、越不得不重视的问题也会越发突出。

第一个自研能力问题。目前,字节跳动重度游戏多以代理为主,自研项目一定有,比如2019年立项的“绿洲计划”。但考虑到重度游戏研发周期长,一段时间内,字节跳动游戏业务都会呈现出对代理产品的高度依赖现象。

代理产品并不是不好,但更看天吃饭,不稳定性更强,重度游戏开发者多数有些实力,资历也不低。愿不愿意跟进字节跳动的意见修改,双方配合能否默契,都是需要克服的问题。

好在的是,当前精品化导向明显,重度游戏研发成本基本从亿起步,从GameLook了解到的情况来看,个别大厂重点项目,成本基本以数亿记。相对而言,高昂的成本会使得CP更渴求有效的宣发,配合发行商的主动意愿也更强。

第二个是长线运营问题。重度游戏也会对字节跳动的长线运营能力提出考验,目前字节跳动在Ohayoo积累的休闲游戏经验,抛开获量层面,长线运营的参考价值或许不多。不过这些问题,对于志在“中重度游戏发行平台”的朝夕光年(对应Ohayoo休闲游戏发行平台身份)而言,可能并不是问题。

第三个是产品挑选问题。字节跳动可能还要面临“腾讯先选”的潜规则问题,自己拿到手的产品,会不会是腾讯“挑剩下”的,如果是,字节跳动重度游戏天生就处于不利位置。不过就GameLook来看,从CP的角度出发,更有可能出现的情况是CP两头下注,不说一视同仁,但出现谁先挑的情况会减少。

代表例子是一些腾讯已有的IP产品,比如《火影忍者:巅峰对决》,CP交给字节跳动,也能够获得更大的收益。

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