国庆长假蒸汽在线近7万,国产游戏《动物派对》成了超级大黑马!

2021-02-26 14:04:39

在强调“精品化”的今天,休闲游戏市场似乎总是更喜欢用另类的方式来彰显自己的独特。从《人类完败》到《糖人:终极淘汰赛》,一款简单玩法的休闲游戏从未停止进化,以其独特的优势在众多热门品类中走上了属于自己的康庄大道。

今年国庆长假期间,另一款国产休闲派对游戏《派对动画》以呆萌的玩法讨好玩家,大有从《Sugar Man》和《蒙语者》手中接过休闲游戏大旗的趋势。

这款由Ricrett Games开发,Source Technology发行的主打休闲社交玩法的多人派对游戏,于10月5日开启了自己的第二轮免费测试。令人惊讶的是,这款游戏在短短4天内,点击量就出现了爆发式增长。

steamdb的数据显示,游戏目前在线人数为6.9万多人。这一数据让游戏进入steam在线排行榜前16,大有进入前十的趋势。

值得一提的是,游戏目前是Demo试玩版本,在测试期间(10月5日-13日)结束后,游戏将从Steam下架,最终发布时间仍是未知数。据开发者的社交媒体透露,这是因为游戏质量还没有达到上线的标准,在顺利完善后,Steam可能会在2020年年底上线,2021年可能会有ps或其他主机平台上线。

游戏宣传视频:

多人在线“互殴”,蠢萌吃鸡玩法全靠打

从美术风格来看,《动物派对》与《糖豆人》较为相似,同样是可爱的造型、沙雕的画风,但如果仔细观察不难发现,由于游戏内的角色并非是滑溜溜的糖豆人,而是变成了有着各种毛发的可爱小动物,比如猫、狗、熊等,对游戏建模要求更高,因此这款游戏相比起《糖豆人》,在美术质量上是做了一个加法。

另外,游戏的场景风格并非是《糖豆人》中塑料感的选秀舞台,也不是《人类一败涂地》中的简约建筑,而是更加趋向于现实的潜艇、飞机和武道会。而无论是飞机上随时间变化的天气、潜艇场景中逐渐蔓延上来的海水,还是武道会中缩小的毒圈,场景“缩圈”机制的引入都让游戏的刺激感和战斗表现得到了进一步的升级。

初次进入游戏,玩家很快会发现游戏角色的动作设定与《人类一败涂地》非常相似,你可以通过角色来进行冲刺、抓取、攀爬、拖拽等一系列动作,而且由于采用了物理引擎效果,角色行动较为笨拙,玩家之间的“互殴”总是会呈现出一种颇为喜感的场面,让人忍俊不禁。

在目前的版本中,游戏包含了两个模式,分别是个人赛模式和团体赛模式。其中,团体赛模式类似于占点得分,双方玩家需要通过争夺中心区域的糖果,并将其运送回己方基地来获取分数,得分高的队伍获胜。

相比起团队赛,个人赛模式则在玩家群体中十分受欢迎。在个人赛中,玩家需要在潜艇、飞机或武道会等狭小区域上,通过扁晕对手,并将其甩出场外,直至成为最后获胜的擂主,究其根本也就是与《糖豆人》相似的“吃鸡”玩法。

除了上述所说的“缩圈”机制外,为了增加游戏的可玩性和刺激程度,开发者还在游戏中加入了冰冻枪、十字弩、网球拍、体力罐头等道具,玩家可通过长按鼠标拾取使用。手握“大型武器”的玩家在战场上拥有绝对的震慑力,冰冻枪的冰冻、十字弩的射速和眩晕、网球拍的强力击飞等效果都能在“互撕”中让持有者拥有很大的胜算。

但那些手无寸铁的玩家也并非任人宰割的羔羊,原因在于大型道具本身拥有较长的攻击间隙,且挥舞过程中由于物理惯性的存在,也会一并带飞持有者,甚至有时候会把自己带飞到场外。因此,机智的玩家会选择利用翻滚、地形和对方的攻击间隙来实现“反杀”。

此外,玩家被打晕后可通过静止不动来装死,既可以规避大多数道具的攻击,又能降低对手的防备心理,这个设定与《人类一败涂地》较为相似。

但实际上,由于《人类一败涂地》主打的是多人解密,玩家的游戏体验主要是与朋友一起合作通关所带来的成就感和欢乐感。而《动物派对》则更多是主打多人休闲竞技的核心玩法,玩家需要在“多人擂台”中或单人、或与团队一起获得胜利。

因此,与其说《动物派对》在玩法上效仿《人类一败涂地》,倒不如说是游戏在休闲竞技玩法的基础上,对《人类一败涂地》玩法的一次优化。

团队首款产品便爆火,罗永浩前来助阵

游戏的爆火引来了不少“自来水”玩家,就连罗老师也忍不住为其站台,称该游戏为“最期待的游戏,没有之一”。而游戏蠢萌的玩法,恶搞的物理引擎加上可爱的小动物,也让直播的节目效果直接拉满,不少主播都自发为游戏做宣传。

值得一提的是,游戏早在六月份曾做过一次公开免费试玩测试,相比起《糖豆人》的上线要早两个月。开发者在其官方微博表示,在6月公开测试时,原本预估在线人数峰值为 200 人,然而最终近 8000 人的同时在线让游戏服务器一度瘫痪。

为了避免该情况再次发生,团队将原定于8月的二测延后至10月,以腾出时间增加服务器,着力解决网络问题。但从实际效果来看,新增的服务器仍满足不了玩家的需求,以至于玩家戏称游戏为“排队动物”。

据了解,尽管游戏的开发商和发行商分别为Recreate Games和Source Technology,但前者实际上是后者旗下的游戏工作室,该工作室的成员来自EA、Smartisan、腾讯、百度等游戏与互联网公司。

Recreate Games工作室以高校创作的小型团队为主,主张“小而精”,并坚信游戏成功因素不来自团队规模,小团队也能产生巨大的能量。《动物派对》是其研发的第一款游戏,同时也是母公司Source Technology发行的第二款游戏。

火热的休闲品类市场,会上演“自走棋骗局”吗?

自打大逃杀“吃鸡”和MOBA之后,似乎鲜少有什么游戏玩法能持续挑动玩家的心弦。2019年初,自走棋披着“爆火”的外衣出现在玩家眼前,让不少同行相信自走棋会是下一个能持续走高的创新玩法。

但仅仅不到两年时间,自走棋市场便遭遇了滑铁卢,众多入局自走棋市场的厂家纷纷退出,如今运营较好的仅剩下LOL云顶之弈一家。游戏圈除了大呼“上当了”之外,也只能无奈接受现实。

隔壁同行在痛斥“自走棋骗局”,但休闲游戏品类的同行们却在近年来偷偷地闷声发大财。2016年,主打社交的休闲游戏《人类一败涂地》上线Steam,撕开了休闲游戏下的一个新品类——party-game(派对游戏),社交开始成为休闲游戏中十分重要的要素。

凭借着社交玩法,《人类一败涂地》的销量迅速超过了100万套。但很快,这个记录就被《糖豆人》所取代。2020年8月初,《糖豆人:终极淘汰赛》正式上线,首周Steam销量便超过了200万套,在线人数高达11万余人,直逼老牌劲旅CSGO和DOTA2。

作为全球知名度最高的两款派对游戏,《人类一败涂地》和《糖豆人:终极淘汰赛》可以说是主打社交的派对游戏的典型代表。派对游戏在近年来的火爆,跟“吃鸡”、自走棋如出一辙。但奇怪的是,与当初跟风进场自走棋市场不同,面对派对游戏的大火,国内大多厂商却对此视而不见。

或许是经历了“自走棋骗局”,国内的厂商大多对这种爆款游戏有一种恐惧心理。但需要指出的是,作为社交休闲游戏,《动物派对》、《糖豆人》等产品与自走棋有着天然的不同点,其玩法更为简单,导致游戏涉及的目标群体更为广泛。

在进入存量市场的今天,休闲游戏作为可能将非游戏玩家转化为游戏玩家的品类,具备蓝海特征。Ohayoo总经理徐培翔认为,休闲品类的丰富性和创意的多样性,也会让这个赛道可以容纳足够多的开发者和用户。

如此看来,我们对于主打“休闲竞技+社交”的《动物派对》,理应抱有更高的期待。

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