经典IP手机游戏又热了,当冰冷的蝉哭着日本赢得了自由名单!

2021-02-26 14:04:39

[Gamelook草稿,重印,请注明它从哪里来]

熟悉ACG领域的人当然对同一个人并不陌生。同一个人这个词来自日语中的同一个人,这个词最初指的是志向相同的人,也就是同一个人。然而,就ACG文化中使用的词语而言,它更多地是指不受商业或独立的创作影响的自我创造的创造。

随着动漫展览影响的进一步扩大,同龄人文化在二次循环中盛行,许多优秀的同行产品脱颖而出并受到玩家的喜爱,其中IP东方计划、真月亮谭跃基和冷蝉哭泣应运而生。由于这一系列产品在整个ACG圈引起了强烈反响,这三个系列在日本也被称为ACG的三大奇迹。

时代变了,这三个IP又有了新动向,比如东方项目今年五月推出了一款新的手机游戏,真月亮谭月姬的原型转向了命运系列,最近,冷蝉哭泣的时间也推出了最新的手机游戏产品冷蝉的哭泣时间(冷蝉的生活)。

寒冷蝉哭泣的时候,这个移动游戏开发商开发和生产了一批轻巧新颖的二次类游戏,体验非常悠久。加上经典IP协议的认可,这款游戏在推出后很快得到了广泛的关注,到目前为止,这项工作已经在日本iOS免费排行榜上名列前茅。

值得一提的是,作为一种同侪产品,这部作品也有一个同名的动画。由于新冠肺炎流行的影响,原定于7月播出的动画被推迟到了10月,但虽然动画被推迟了,但工作还是取得了一些成绩。那么,第一款手机游戏当寒冷的蝉哭时是什么呢?

整个项目由一个人承包,不同的情节受到欢迎。

虽然已经时过境迁,但《寒蝉鸣泣之时》这一IP在二次元领域中仍有着不小的影响力,大部分常年混迹于ACG圈子的玩家基本上都会有所耳闻,而最初这一同人作品仅由同人社团07th Expansion的核心人物“龙骑士07”一人主导。

在那个同人刚刚兴起的时代,和大多怀着热忱之心的爱好者一样,龙骑士07最初创作同人作品的原因仅仅是因为热爱。

由于是编剧出身,所以在产品的制作上并未遇到太大的难度,这款让他在ACG领域中名声大噪的《寒蝉鸣泣之时》除了音乐外,其余素材全全由他承包。

虽然在热爱的支撑下,并未遇到创作上的难处,但他执笔的漫画、游戏等产品均没有引起较大的反响,与大多同人热爱者一般平平无奇。不过他没有因此放弃,而后他基于自己创作的舞台剧剧本《雏见泽停留所》制作了一款原创同人游戏《寒蝉鸣泣之时:鬼隐篇》

虽然仅仅只完成了一小部分,且游戏的制作水准、美术水平都较为粗糙,但他还是将其带到专门出售同人产品的展会Comic Market 62 上。

当然,由于自身并没有什么名气,加上游戏内容比较粗犷,最初自然也无人问津,不过他想出了一个绝妙的点子化解了困局。不同于一般的同人产品,在《寒蝉鸣泣之时:鬼隐篇》中随着剧情的深入,剥离掉了日常的成分,开始往本格推理的趋势发展,所以游戏的基调也开始变得略显恐怖。

由于带有本格推理的成分,再加上龙骑士07收集了近100个玩家的感想,他得出了一条结论:只有少数人才能看出剧情中谜题的答案,于是设立了一个颇具挑战性的宣传“正解率1%”。

猎奇也好、尝试也罢,该宣传口号一出,迅速迎来了不少玩家前来挑战,游戏也积累起人气。终于取得成绩的龙骑士07也因此摸索出一套独有的风格,以本格推理、悬疑等元素为主,但却以看似美好单纯的故事作为引出,由此塑造故事的戏剧化张力,此后推出的《寒蝉鸣泣之时》均以这种形式推出,且受到了玩家的喜爱成为日本ACG同人圈里的三大奇迹之一。

重度剧情,番剧式玩法重温经典

由于游戏的前身是以剧情为重的ADV游戏,所以在手游的设计上也最大化的为剧情服务,力求最大程度还原出系列作品原始的味道。

熟悉日本游戏的玩家可能会了解,在日本地区多数手游均为竖屏呈现,较为简易且容易上手的模式收获了大量日本玩家的喜爱,比如《勇者斗恶龙》、《龙珠》等老牌游戏均如此。

不过随着手游产业的不断发展,玩家的要求与日俱增,手游也开始呈现重度化的趋势,与此同时越来越多的游戏也都已横屏的方式出现,这款《寒蝉鸣泣之时?命》便是如此。

不过,近年来IP改编的游戏在市场上并不少见,产品数量的逐渐提升,玩家的对于产品的质量要求也逐渐刁钻,看似有着IP加持,但要想制作一款受玩家喜爱和认可的游戏并不容易。作为一款曾经以剧情取胜的游戏,《寒蝉鸣泣之时?命》十分明白玩家的需求到底是什么,重度化剧情还原了这一IP的魅力。

番剧式手游的火热让业界看到了动漫IP改编手游的新方向,更重度的剧情能够让玩家获得更好的游戏体验,何况是这样一款由ADV发展而来的游戏。

《寒蝉鸣泣之时?命》采用了二次元游戏中常用的章节设定来铺陈故事,原作中讲述了少年前原圭一从都市搬到名为雏见泽的小山村后,性格爽朗的他很快便结交到众多新朋友,过上了愉快的生活,不过从某天开始村子出现神秘的杀人案后他与众人也被一并卷入其中。

据了解,这款手游的主要背景基于了原作中的故事,不过剧情的发展也并不会完全沿袭,而是在这之上展开全新的故事。

在美术方面,游戏进行了一定优化同时也保留了独有的特色。相比起龙骑士07早期的作品可以说是质的飞跃,人物的形象突出、个性鲜明,虽然没有了早期圆润幼化的二头身,但对于系列粉丝而言并不过于突兀。

为了带给玩家更好的体验,该作邀请了相良茉優、高橋李依、中原麻衣等知名声优助阵,不过在实际游戏中这些CV“表现”的机会并不多,大多剧情桥段并没有配音,仅仅只有在战斗或者抽卡的时候才有CV配音。

相比于其他日式RPG产品,在《寒蝉鸣泣之时?命》战斗虽然仍是主要元素,但笔者认为在实际游玩中,战斗元素比较轻量化,剧情仍占据主导地位。

战斗方面,游戏主要以半自动化回合制的战斗为主。战斗前玩家可以最多选取5位角色出战,同时还可选择早、中、晚三个时间段,不同时间段对于角色的战斗将会有一定的影响。

在战斗中玩家操控的人物会对敌人自动发起攻击,当人物的蓝条达到上线值时,玩家可以点击人物头像发动终极技能。可以明显的发现,游戏的战斗流程上设计的并不算复杂,在配以自动战斗、“扫荡”等功能,战斗并不会成为较大的障碍。

除此以外,角色养成、战力强化、等级突破应有尽有,可以说是一款十分标准化的日式RPG手游,由于IP的加持,游戏中的角色也就变的炙手可热。

同人游戏大方异彩,精品化仍是主旋律

无独有偶,除了《寒蝉鸣泣之时 命》,在今年5月,另一大知名同人IP《东方Project》也发布了最新的手游产品,仅仅只有TYPE MOON的《月姬》没啥动静,实际上TYPE MOON早已通过另一个系列IP《Fate》“躺着赚钱”,该系列中由Aniplex发行的手游《FGO》常年处于日本收入冠军。

同人游戏纷纷推出新产品且大放异彩,实际上正是手游精品化之下的趋势,不同于市面上主流IP全然由制作团队一手打造,故事、剧情均呈现高度线性。同人作品更加包容,故事、分支包罗万象,自然能够吸引更多玩家。

重要的是,无论是主流的IP还是同人制作的IP,真正能够媲美热门IP的基本上为“历史底蕴”十分丰富的产品,经过时间的洗礼依然得到玩家青睐,其实恰好证明了IP的其可行性,同时这些同人IP的发展就如同当下的二次元手游一般,有漫画、有动画、有周边,全产业一同发展。

手游市场的高速发展下,即便调控政策下的全球市场,精品化仍是主旋律,《寒蝉鸣泣之时 命》广受欢迎证明了即便是同人IP玩家也要精品化的,要有“底蕴”的才能更好的破圈突围市场。

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