勾心斗角的宇宙冒险,发布两年后Among Us韩国免费榜登顶

2021-02-26 14:04:39

“把逻辑推一边跟着感觉走。”

家喻户晓的科幻电影《星际迷航》曾经将无数观众代入到一个宏大的宇宙观之中,也让无数玩家心中燃起了一股驾驶一艘远去探险的海轮被夕阳披上金色的光斑,浮跃于海平面之上,驶离天际的冲动。

也正因如此,太空科幻题材类型的游戏大多十分讨喜,但幽闭且充满未知的外太空,依旧存在无数未知的危险,倘若团队之中再出现心生歹意的人,一部悬疑惊悚类的冒险作品将会立马呈现在玩家面前,《Among Us!(在我们之中)》就是这么一款融合了合作与社交欺骗的生存类游戏。

游戏早已2018年11月便上架steam由独立工作室InnerSloth LLC开发,上线两年好评率高达93%,而在移植手机端后,也是同样于今日成功登顶称王称霸的韩国免费榜第一,全球累积下载量382W,DAU接近36W。

有内鬼!火柴人搭档太空题材,上演大逃杀

所谓“得道者多助”,游戏的魅力远不止品质的出众,开发团队同样赢得了海内外众多玩家的喜爱,虽然InnerSloth这家游戏公司仅有两款作品,但它却有着浓浓的爱。据GameLook了解,随着美国黑人运动的展开,游戏公司也是时隔一年再次发布通告表示自己由衷的担忧,并开放了米拉总部和波鲁斯两大DLC地图。

同时在游戏中增加了许多免费的服饰道具供玩家选择,本就出色的游戏质量,更是收获了不少路人玩家的眼缘,扩展了粉丝基数。移动端也于6月11日同步更新完成,玩家下载量也至此也是以肉眼的增长速度增加。

在游戏中,玩家一共可以选择杀手和无辜者两类角色,杀手需要通过破坏飞船并悄悄暗杀无辜者,而无辜者则需要修好飞船并纠出内鬼,是经典的狼人与农民设计,由于无辜者只存在票人和修好飞船两类选择,因此游戏为了在简化游戏流程的同时,提高玩家荷尔蒙的迅速分泌,制作团队保留了大量血腥暴力的动画和紧张刺激的背叛。

(玩法流程)

血腥暴力+狼人杀的剧情设定,同时也不免让玩家想某些经典恐怖电影,如《异形》。不过好在游戏内并不会出现什么怪物,画风同样采用了Q版二头身的火柴人设计,各式各样的颜色配上跳动的步伐,难免会让玩家产生一种轻松愉快的错觉。

欢乐程度Max,解谜追杀两不误

但光从美术风格表现上来断定一款游戏,还为时尚早,游戏看似眉清目秀的面貌之下,背地里可谓是勾心斗角,刺激万分,由于游戏可供支持4-10人联机游玩,因此杀手的数量最多可以的达到3个。同时地图虽然狭小,但却四通八达,复杂程度堪比迷宫,所以游戏常常带有一种未知感,毕竟除了自己你绝不会知道走在身边人的真实身份。

在游戏开始前房主可以设置游戏内的各种属性,比如单个玩家紧急会议次数、会议冷却、击杀冷却等等,游戏的核心内容依旧围绕“解谜探险”展开,进入游戏后玩家便可开始踏上拯救飞船之路,无辜的船员即使被杀死变成了灵魂,仍然可以继续做任务,并和一同死去的同伴进行沟通交流,不过无法再修复被内鬼破坏的设施,同时内鬼死亡也同样可以破坏设施,当所有船员完成任务时或者成功票出内鬼后,船员获胜,反之便是内鬼获胜。

因此相较经典回合制杀人游戏狼人杀,《Among Us!》作为创新型即时杀人游戏可以让玩家全程实时参与到游戏之中,船员可以即时跟踪事件发生的全部过程,寻找各类蛛丝马迹,通过不断收集线索和完成任务分析出内鬼的正确人选,从而做出正确的判断;而杀手则可即时伪装扮演船员行为,很有可能前一秒还相安无事,后一秒杀手就会当着你的面杀人并且嫁祸与你。

此外,如果玩家不太喜欢这种慢节奏的游戏方式,还可以选择最狂野的一杀到底,利用地图优势将游戏完成猎杀游戏其实也未尝不可,不过无辜者也不用太担心,即使迷宫般的飞船可以掩盖杀手的痕迹,但无辜者同样也可以利用地形将杀手耍的团团转,欢乐程度MAX。

值得一提的是,这个游戏最棒的地方还是在于:联机的舒畅感,玩家可以和自己的朋友以各种方式联机,线上线下都可以,非常宽容,同时各大移动平台也可以进行互通,完全不用担心区服问题,但没有中文也同样是游戏遭人诟病的点之一。

狼人杀二次走红?未来前景依旧光明

2017年狼人杀曾经迎来了属于它的高潮,各类相关游戏节目、游戏App的诞生也足以证明其高昂的人气,但福无双至,祸不单行,随着自走棋、剧本杀等大量游戏进入市场,狼人杀还是走上了下坡路。

不过互联网生态的常态本就是大批玩家涌入后、进行小规模清洗,最后留下的才是精品,优胜劣汰的产品法则,同样也在逼迫留存者不断开拓疆域,带来全新产品内容。而在“A+B”玩法模式融合的趋势之下,狼人杀也同样需要作出改变。

好在市场上,也确实出现了多款以狼人杀玩法或加入该元素的游戏存在,这同样证明了该模式或许还存在二次走红的机会,以游卡旗下产品《狼人对决》为例,游戏以狼人杀为IP基础,通过种类繁多的卡牌、具有创意和深度的玩法,以及随机性因素等设定赢得了不少核心玩家的心,虽然没有跳出卡牌游戏的外壳,但是游戏内容却有了更加成熟的表现。

而国外产商发行的《Project Winter》则将狼人杀演绎成了另外一种模样,游戏更加注重玩家的社交体验,颇有一种与天斗、与地斗、还得与人斗,其乐无穷的感觉。游戏将主要内容安排在“生存”这一主题之上,并在其中加入了符合狼人杀特性的“背刺”,但也正是因为这样的设定,游戏的乐趣才有了质的飞跃。

反观连续霸榜韩国下载榜3天的《Among Us!》虽然在游戏玩法上没有《Project Winter》和《狼人对决》的深度,但快节奏的战斗,配合轻松诙谐的游戏气氛,却让无数玩家回到了最开始接触狼人杀的阶段。

因此GameLook认为经历过市场低潮期的狼人杀,大有雨后春笋节节冒出的态势,能否做到二次走红,除了需要依靠多种玩法的融合之外,各大厂商也可以思考如何将狼人杀元素融入到全新游戏模式中,而非桎梏于卡牌品类。

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