从纯粹的纸牌中走出来有多美妙?月流量超过8000万

2021-02-26 14:04:39

一直以来,日漫ip一直是二次元乃至整个国内手游市场的中流砥柱,人气爆棚、长跑精品的例子比比皆是。但随着手游市场精品化趋势明显,新产品不断变化,以纯卡牌游戏为主的日漫游戏陷入同质化竞争。不得不承认,目前已经有些疲惫的日漫游戏需要一些新的启发。

上海青蛙发行,先知研发,由东映动漫正版授权并全程监制的日漫手游《灌篮高手》,在保留棋牌元素的基础上,突破传统纯棋牌玩法的枷锁,投身体育轻竞技领域,红海。在市场上再次开辟了新的蓝海。

该作自2019年发售以来,在玩家中反响火爆,自上线以来一直占据App Store免费榜运动类前三位。截至目前,《灌篮高手》手游单月播放量依然超过8000万(不含大陆安卓收入),并长期位列体育手游畅销榜前三名。

不仅如此,《灌篮高手》手游在整个市场也取得了优异的成绩。在Dena的宣传下,游戏并没有引起轰动。公测前2个月,中台全平台预约数已突破百万人次。目前,游戏占据了香港、澳、台地区应用商店畅销榜的领先位置,已经连续数月上榜。

内忧外患,一万ip二次浪中的困境

随着国内二次元项目的崛起,开始主导手游市场,经过市场考验的经典日本IP自然成为国内手游厂商的首选。对于以各种角色和长长的剧情为卖点的日漫来说,卡牌玩法往往会成为日漫ip改编游戏的第一选择。于是,从2013年开始,各种万家卡牌游戏开始层出不穷。

但随着手游市场迭代加速,曾经大红大紫的日漫游戏也进入了深渊,日漫ip的影响力也出现了相对削弱的新情况。

经典日漫IP早已被改编为手游,日漫新作后继乏力,还未形成一定跨世代用户的影响力,而在题材上,传统热血向漫画的数量大幅度减少,新一代的日漫作品已经逐渐偏向于追求暴力、猎奇等感官刺激的方向发展。而国内因为政策监管,坚决清理包含不良信息的动漫作品。因此,最新的这类猎奇的日漫作品,很难被引进中国、乃至亚洲其他监管较强的市场。

同时,在国内政策的扶持、以及国内动漫用户的偏好催化下,国漫作品越发成熟、影响力也越发增强,相关IP也因此逐渐成为漫改游戏领域的香饽饽。再加上《阴阳师》、《崩坏3》等原创二次元产品的崛起,符合监管、并主导了国内玩家的需求,日漫游戏在国内确实出现了一定程度的地位弱化。

除了日漫IP本身影响力下降的原因外,纯卡牌玩法陷入困境也是钳制日漫IP改编游戏发展的另一大诱因。于是,日漫游戏急需跳出传统卡牌玩法,以其他新面貌为主要形式、以更强大的产品质量、更多样化的美术风格,为自身注入全新活力。

跳出纯卡牌桎梏,借题材优势探索新玩法

不难发现,如今的日漫游戏已经踏入了IP改编游戏的第二轮。开始从单纯的卡牌玩法、朝着“卡牌+X”方向前进,出现了像是《火影忍者:巅峰对决》手游这类“卡牌+MMO”等重度游戏玩法的游戏。

当然,漫改IP手游创新也不能一味求新求破,而是应当基于原作IP的特征、优势,来进行相应的玩法、以及产品形态的迭代。基于篮球题材天然的竞技属性,《灌篮高手》手游在卡牌的基础上,加入了实时竞技玩法,兑现粉丝期待,符合玩家心理预期。同时,对于体育竞技这个极具潜力、尚待引爆的蓝海来说,“灌篮高手”IP也是最佳的拓荒者人选。

《灌篮高手》作为20世纪90年代最具影响力的日漫之一,时至今日依旧为人津津乐道。原作自诞生30年来,影响了一代80、90、甚至是00后,多少人都是被原作中经典的角色塑造、帅气的动作、以及永不服输的勇气所感染后,才接触到篮球这一充满魅力的运动。

同时,相较于同类漫画《黑子篮球》来说,《灌篮高手》更偏向于写实、热血的风格。尽管创作上仍有些许夸张表现感,但也在一般体育用户的接受范畴之内。

而与现实中最大的篮球品牌NBA相比,《灌篮高手》受众散布亚洲,与本地用户距离更近。不仅如此,《灌篮高手》还是一个颇具温度的IP。内容构成上充斥着热血、校园、青春、恋爱等大众趣味点,比单纯以竞技赛事为主的NBA更能吸引泛用户、以及动漫用户群体关注。

在日漫IP游戏的第二轮改编潮中,《灌篮高手》手游清醒地认识到了自己的优势,并基于IP本身特征,加入了合适的创新玩法。在保留漫改游戏卡牌乐趣的同时,融入了体育轻竞技玩法,成功获得了整个中文手游市场玩家的认可,同时也带给之后的日漫游戏一些玩法设计上的新启示。

以IP为根,开辟竞技新领域

基于《灌篮高手》篮球题材的属性,游戏从IP出发、创新漫改游戏玩法,以实时竞技作为游戏的主要玩法。同时,玩家也能通过收集培养原作中的人气角色,体验到更加多元化的游戏乐趣。

在竞技玩法的基础上,《灌篮高手》手游为玩家提供了多种游戏模式。既有5v5的篮球经典玩法;也有3V3半场、全场两种模式,玩家能够感受到最激烈的竞技体验;当然还有1V1模式,带给玩家最直接的对抗体验。此外,排位赛系统的加入也让游戏更具竞技感。

同时,游戏也兼顾了移动端特性,对操作进行了一定程度的简化,使之更偏向于轻竞技风格。首先是在原版画风立绘的基础上,采用Q版3D模型进行比赛,放大赛场上的细节,增加玩家代入感。接着,考虑到手游玩家特性,游戏以4分钟比赛时长满足玩家碎片化体验需求。并对游戏操作逻辑进行了简化,在5个技能按钮中覆盖了卡位、拆挡、投篮、灌篮、抢断、盖帽等篮球比赛中的绝大多数动作,带来了真实感十足的实时竞技体验。

在还原真实篮球运动的同时,《灌篮高手》手游同样注重对原作动漫的还原。玩家能够体验到湘北高中以全国制霸为目标的县大赛之旅,与其他高校球队进行零距离接触。

不止如此,游戏还以原作角色的特点为基础进行技能设计,例如流川枫的“篮下换手扣篮”、赤木刚宪的“大猩猩灌篮”等技能。通过操纵不同角色的技能,玩家将再次感受到《灌篮高手》的魅力。之后游戏还将通过稳定更新原作角色,真正意义上地满足玩家需求。

结语

面对来自核心玩法疲劳、IP影响力下降的困境,日漫游戏不得不有所作为。针对这一难题,《灌篮高手》给出了自己的答案。从IP本身优势出发,寻求纯卡牌玩法之外的创新,带给了其他漫改游戏玩法上的新启示。同时,在“卡牌+体育竞技”创新玩法的影响下,期待接下来将诞生更多的“卡牌+X”游戏,彻底改变日漫游戏陷入卡牌玩法同质化的现状。

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