在美国的iOS免费名单上,外国人放置手机游戏的两种方式是什么?

2021-02-26 14:04:39

给我一个杠杆,我能举起整个地球,随着国内库存和海洋年龄的增长,出海产品的数量和规模迅速上升,大量产品已涉足海外寻找新的蓝海,在全球浮渣轨道的成功垄断下,挂起游戏也正在成为窥探海外市场的一种新方式。

虽然放置在移动平台上并不是什么新鲜事,但在混合的方式中也可以带来不同的内容,其中莉莉丝出了海鲜afkarena,作为一款全球流行的游戏,在线仍很火爆,在韩国、日本、中国市场上都已跻身应用商店畅销书前十名,收入不计其数。

不难看出,虽然游戏的布局不如SLOG好,国内其他厂商也有主导产品的方向,但它确实正在成为另一类潜在的海外市场,在目前的美国iOS自由列表中也可以看到一些线索,除了目前仍居榜首的各种迷你游戏之外,放置游戏的人气也在继续升温。

最近,idletuber:Streer仿真器和囚犯最近在美国的iOS免费名单上出现了两次新的旅行,IDletuber:流星模拟器在今天的免费名单上排名第13,囚犯在免费名单上排名第32。Gamelook成功地吸引了Gamelook的注意,在看到国内制造商熟悉的挂起程序之后,他们实际上可以找到这两款游戏的一些不同之处。

如果你想与成功产生共鸣,那么几乎一样,但不是同样的方式才是关键。

众所周知,中美两国在游戏市场上存在着天壤之别,虽然各国的游戏市场长期以来都很奇怪,但游戏方式也逐渐呈现出相同的局面,但很难成为过路人,但要想在海外市场取得成功,如何引起海外玩家的共鸣,仍然是制造商们需要关注的问题。

1)idletuber:流模拟器

而《Idle Tuber: Streamer Simulator》则是一款主打“主播模拟”的放置类游戏,游戏题材紧贴当前直播热潮,游戏由DoubleJump Games制作,作为公司首款放置玩法的游戏,今日上线后便已登上美国IOS免费榜第13位。

游戏的核心内容围绕“视频”展开,进入游戏玩家首先是对自己的形象进行编辑,这款主播模拟器在画面表现和形象设计方面都采用了Q版人物设计,通过可爱的3头身人物形象,让玩家获得更好的任务体验,游戏整体画面也不会显得拥挤。

玩家所扮演的角色是一位初出茅庐的Youtube主播,需要通过不断地拍摄视频获得流量,因此游戏的绝大部分时间都在制作视频中度过,每次记录视频所获得的的关注度将被用于提升作品质量和热度,先获得浏览量、点赞和订阅者,然后再去积累你自己的直播底蕴,当达到一定热度玩家,玩家可以选择进行直播升级。

升级后将会获得更多的直播领域,但只有当前一份直播作品热度超过一定数值才能开启下一部分内容,不过之前相应的所有游戏内容也将重置,这意味着玩家每次升级,都将面临所有的成就都将清零,一切重头开始的问题。

同时游戏的乐趣除了单纯的挂机放置之外,游戏制作商为满足Youtube粉丝对于各大当红网红的向往,还在游戏内特意设计了33个真正Youtuber作为彩蛋供玩家收集,玩家可以通过抽奖和碎片兑换的方式获得,成功获得之后他们将作为直播间的嘉宾出现为视频带来更多的人气。

不过简单的设计也让游戏系统整体变得单一,相比于上一款游戏的商业化构造明显要有所逊色,主播养成计划在很多时候都只是通过点点点而并没有很大的新意,当收集完角色之后游戏乐趣也会大打折扣。

足够的人气将获得一定的利益,利益可以对当前的直播设备进行升级也可以选择招募有经验的视频监制来帮助剪辑视频,还能够通过消费金币获得直接获得相对时长的收益。

此外游戏同样包含了常见的广告变现和内购,不过相比于上一款监狱大亨,游戏的内购就不再只局限于物品的购买,反倒是增加了罕见的VIP充值功能,大有网游化倾向。

2) Prison Empire Tycoon

这是一款西班牙公司Codigames推出的以经营监狱为题材的放置模拟类手游。作为一家专注放置模拟经营游戏的公司,Codigame曾经推出过多款不同题材的类似手游,其中以经营五星级酒店为题材的《酒店帝国大亨》最为出名。

本次所推出的《监狱帝国大亨》除了在题材上有所变化,更是在数值、系统等多个方面进行了调整和优化,产品在上线之后同样是获得了玩家的认可,根据Appannie所提供的的榜单信息,不难发现游戏已在200个国家和地区发行,即使发行时间超过3个月,依然排在美国下载榜前40。

游戏内容以国外的商业化监狱为蓝本打造,玩家需要成为一座监狱的管理员,负责监狱的安定与繁荣,并且由于收入由收纳罪犯、监管费用以及罪犯改正后的奖励组成,因此在《监狱帝国》中,相比于其他类型游戏的复杂操作,游戏更加看中的是玩家经营头脑的运用。

衍生而得,监狱作为人人敬而远之之所,进出之人自然皆非等闲之辈,有所矛盾同样也在所难免。游戏内的罪犯作为收容者,同样也有着一定的需求,如果需求无法得到满足就会产生负面情绪从而发动暴动。

这便需要玩家仔细观察监狱中罪犯的一言一行,每位罪犯的情绪玩家都可以在头顶的图标看出,喜怒哀乐将会带来不同动作表现,而当图标颜色转为红色即预示着玩家需要时刻注意发生突发事件。

同时放置玩法主要体现在游戏内的建筑建造和监狱工作人员的招募,玩家在满足罪犯基本需求的同时,同样也要针对现实情况进行修整,建造电箱提高电力、招募厨师获得更多食材等等都十分重要。

此外游戏的画面设计也同样十分讨喜,在看似像素化的风格中,加入了欧美地区喜闻乐见的乐高模型,并精心准备好各种细节,小到一片纸片、一滩水渍,大到柔和的色彩搭配,靓丽的光影效果,使得场景中的建筑,人物更加活泼生动。

而作为一款主打模拟经营的游戏,赚钱自然也是必不可少的先决条件,这同样也就自然而然牵扯到了游戏内的变现机制,玩家可以通过观看广告获得财政拨款和收益翻倍,还可以通过购买游戏内的礼包丰富自己的监狱人员,提速监狱升级。

而在这两款游戏中,无论是题材还是画风趋向都有着明显欧美市场的风格,因此GameLook认为相比于国内华丽且富有内涵的游戏表现力,海外玩家或许更加喜欢亲民化的游戏产品,也更容易进入玩家视野。

 

 

放置即成功?切勿操之过急

自古以来,需求一直决定着市场。

《放置奇兵》、《AFK》、《不休的乌拉拉》的成功其实都在表示玩家层面的需求,因此在应用商店里,通常可以看到有相当一部分都集中在“轻度、便捷、不占用时间”的正向评价。特别在主打“利用碎片化时间”的今天,包含碎片化、简易化、耐玩性为一体的放置品类恰恰是用这样的方式,争夺到了一些用户的夹缝时间。

对此雷霆游戏CEO翟健也曾在采访中表示:“放置类玩法,是他认为当前几个最具潜力的品类之一,也是现阶段对于雷霆最重要的一个品类。放置品类的留存往往都比较好,便于重点考虑产品的长线设计。”

但放置玩法一定百试百灵吗?GameLook认为下定义还为时尚早,纵观全球手游市场,即使面对美国这样的成熟市场,畅销榜Top200内稳定可见的游戏产品可以说是屈指可数,上述两款产品也只有《监狱帝国大亨》进入排名之中,偌大的海外市场,理应容得下更多的同类产品才是。

由此可见,放置玩法在全球市场虽有潜力但也同样困难重重,《AFK》的成功除了让诸多游戏人看到了全新的市场方向,但也同样拉高了这个品类的准入门槛,在多款标杆性产品的辐射下,后续作品显然需要更多的差异化设计,才能在茫茫游戏海中找到一线生机。

特别对于中国游戏厂商而言,在出海成为热潮的情况下,想要单单凭借放置玩法的威名获得成功,显然也是行不通的,特别是在如莉莉丝这样的全球发行大厂的买量碾压之下、落于马下的简单换皮是无法找到真正的海外市场空隙。

而在GameLook看来只有将放置同卡牌、RPG等成熟商业产品的机制进行融合,方才是上策。事实证明,寻求“放置+X”的方向是绝对没有问题的,无论是前辈《AFK》还是诸如《贪婪洞窟2》、《不休的乌拉拉》这些后辈,都有着更多、更典型的网游化设计,并且这些也是它们在用户量、收入规模上成功的重要原因之一。

 

 

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