Q2韩国手机游戏报告:国内100强占近40%,跳出RPG实现降维打击

2021-02-26 14:04:39

第二季度韩国移动游戏的营收在2020年超过11.9亿美元,比去年同期增长23.8%,根据最新的感觉塔商店情报数据。第二季度中国移动游戏对韩国市场发起了新一轮的猛烈攻击,共有39款产品入围韩国手机游戏排行榜前100名,这是近几年来最高的。详细数据如下。

韩国移动游戏市场规模

尽管这一流行病的高峰期已经过去,但韩国移动游戏市场的收入仍远高于去年同期。第二季度韩国GooglePlay和AppStore手机游戏收入在2020年超过11.9亿美元,同比增长23.8%。其中,应用商店收入占17.6%,谷歌Play收入占82.4%。

今年韩国GooglePlay和appstore手机游戏的下载总量接近1.6亿次,与第一季度的发布相比略有修正,但仍比去年同期增加了14.5%。其中16.3%是从应用商店下载的,83.7%是从谷歌游戏下载的。

韩国移动游戏市场的构成

角色扮演仍然是韩国手机游戏收入的主要来源,占韩国移动游戏收入的59%,比去年同期增长29%,略高于整体市场增长率。然而,这一类别竞争激烈,本土巨头纷纷涌现,两款手机游戏NCft Paradise m和Paradise 200万,占据了该类别市场份额的36%。

在跑跑卡丁车的领导下,速度移动游戏的收入达到3000万美元,是去年同期的13.3倍,得益于万国觉醒和V4的优异市场表现,战略冒险手机游戏的收入比去年同期增长了70%以上。

注:由于苹果应用商店中的大多数移动游戏同时属于两类,按游戏类别划分的总收入和总下载量都高于实际数据。

在今年韩国爆发Q1流行期间,休闲游戏作为人们尝试手机游戏的首选,一举超越手机游戏,成为第二季度下载最多的手机游戏。这一趋势在第二季度延续,新玩家带来的休闲游戏正在改变着韩国手机游戏的市场格局,以往重肝重氪的游戏氛围有望被改写,并为适度手机游戏的安置带来新的发展机遇。

韩国流行的手机游戏

NCSOFT《天堂》系列两款手游仍稳居Q2韩国手游畅销榜冠亚军,不过相比Q1分别下滑28%和15.8%。2017年6月上市至今,《天堂M》在韩国吸金超过23.8亿美元。续作《天堂2M》于2019年11月推出,在过去8个月狂揽6.3亿美元。

Q2入围畅销榜Top20的新游均为端游改编:NEXON《跑跑卡丁车 Rush+》于5月中旬上市,并迅速引爆韩国市场。Q2该游戏在韩国市场吸金近2900万美元,空降本期畅销榜第6名。网禅《MU Archangel》于5月底在韩国上市,凭借高度还原端游《奇迹》的设定入围榜单第10名。

本期共3款中国产手游入围韩国畅销榜前十,分别为莉莉丝《剑与远征》和《万国觉醒》,4399《奇迹之剑》。

目前端游改编手游在韩国市场仍具备一定吸引力,但IP优势已不如之前明显。中国手游凭借优质玩法内容,以及整合营销的打法在传统角色扮演手游之外开辟了新的赛道,为市场带来增量的同时也取得瞩目的成绩。

下载量方面,NEXON《跑跑卡丁车 Rush+》以超过290万次下载量位居榜首,是超休闲游戏《Save The Girl》下载量的两倍。拳头游戏旗下两款作品《云顶之弈》和《符文大地传说》分列榜单第5和第8名,再次彰显出韩国玩家对策略游戏的热衷。

本期成功入围下载榜Top20的国产新游包括:字节跳动《是特工就上一百层》,Ujoy《塞尔之光》以及JoyPac《Tofu Girl》。

中国手游在韩国

本期入围韩国手游畅销榜Top100的中国手游多达39款,吸金2.6亿美元,占Top100总收入近27%。作为对比,2018年Q2共30款手游跻身Top100,收入合计1.3亿美元,占比仅为19.3%。两年间中国手游在韩收入已经翻倍,以莉莉丝和4399为代表的中国厂商对头部市场的把控力愈发强大。

本期入围下载榜Top20的新游多达11款,其中不乏《塞尔之光》,《浮生为卿歌》,《拉结尔》,《拳魂觉醒》,《少年三国志2》等经过国内市场验证的商业作品。

字节跳动《是特工就上一百层 》以近140万下载量位列榜首,几乎追平AppLovin《Save The Girl》,显示出中国厂商在韩国超休闲游戏赛道过硬的发行能力。

纵观Q2下载榜,中国手游厂商仍在加速入场韩国市场。但从收入榜的表现来看,只有提供差异化的创新体验,才能在韩国本土手游巨头的护城河之外开辟新的市场机会。而韩国玩家,对新鲜的游戏内容依旧保持着充足的好奇心。

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