在宝克梦GO推出四周年之际,全球总收入超过36亿美元。

2021-02-26 14:04:39

作为lbs+ar手机游戏的创始人,Elf BaKemeng Go凭借其IP优势在这一领域一直处于领先地位。Square的蜻蜓漫步自2019年9月上市以来,在日本吸引了超过5.4亿美元的资金。

这一领域的第三大游戏是鲁迪亚侏罗纪世界活着,总收入为7650万美元。腾讯的卓耀在中国的应用商店赚到了近7000万美元。在全球范围内,虽然有一个接一个的粉丝,但精灵宝克梦Go的成就仍然遥遥领先。

自上市以来的四年里,精灵宝克梦Go的收入并没有放缓。2019年是游戏收入最高的一年,全球收入为9.05亿美元。2016年首次上市时,精灵宝克梦Go(Elf BaKemeng Go)引发了一只全球磅+AR游戏蟹,媒体争相报道它在半年内吸引了8.32亿美元的黄金。

引领全球趋势

美国是Elf Baokemeng Go的最大市场,贡献了13亿美元,占总收入的35.4%。日本市场排名第二,德国市场排名第三。

在平台方面,GooglePlay拥有绝对优势,贡献19亿美元,占应用商店近17亿美元(46.4%)的53.6%。

到目前为止,Elf BaKemeng Go已经在世界各地被下载了5.76亿次。美国市场贡献了1.05亿次,占18.2%,巴西以6300万次排名第二,墨西哥以3600万次的下载量位居第三。

GooglePlay的下载量超过4.5亿次,占下载量的78.3%,占应用商店的1.25亿次,占21.7%。

跟上时代步伐

2020年上半年,宝客梦GO的收入已达到4.45亿元,年总收入预计将超过2019年。虽然新冠肺炎今年在世界各地爆发,但许多国家要求人们禁足,但游戏及时启动了一系列调整,让玩家更容易在家玩,其收入在5月和6月达到顶峰。包克蒙Go成功地开创了一种玩手机游戏的新方式,并通过长期运营来维持热度继续增长。

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