5月份,全球手机游戏市场收入20亿美元,国内市场占比近三分之一

2021-02-26 14:03:46

5月恰逢日本黄金周。对于平时很少休假的日本玩家来说,黄金周作为新年的第一个假期,是难得的悠闲时光。游戏企业也在抓住时机举办各种活动。本次榜单中,在日本市场布局的中国厂商也因此受益,在5月1日当天创下流水高峰。

Sensor Tower Store信息平台显示,2020年5月中国手机游戏发行商的全球应用商店和Google Play收入排名。榜单内30家手游发行商5月份全球收益超过19.4亿美元,较上期增长11.5%,占当期全球手游总收益的28.9%。

特别提示:本报告仅统计发行商收入,不包括中国地区的第三方安卓渠道收入。

五月五日,受520等年度活动影响,《王者荣耀》5月收入环比增长31%,创下上线四年来最大增幅;创历史新高,腾讯手游收入也环比上涨15%。作为全球收入最高的手游之一,《王者荣耀》今年5月营收同比增长42%,贡献了腾讯手游营收的三分之一。随着年轻玩家消费能力的提升,《王者荣耀》的收入仍有可观的增长。

灵犀大会《三国志·战略版》pk季于4月底上线,游戏收入很快刷新纪录。出版商的收入也环比增长32%;是目前为止国内ios月均收入最高的沙盘策略手游。

4月份3d手游《山海琼花》在国内上市的同时,游族在日本市场发售了《少年三国志2》的日文版(通过三国志加料作业的少年识字)。由于国内产品和海外产品的成功推出,旅游者5月收入环比增长43%。

得益于日本的黄金假期和出色的运营活动,友诚网络在海外发行的《明日方舟》、《碧蓝航线》、《爵魂》收入均有所增长,5月份发行商收入环比上升23%,排名第13位。

与此同时,鹰阁网络在国内发行的《明日方舟》在一周年之际,凭借众多游戏内活动和玩家的热情追捧,5月1日当天收入就跃居历史第二,5月收入是4月的近4倍。目前《明日方舟》的国内和海外收入基本持平,验证了精品二次元手游兼顾国内和海外市场的可能性。

友谊时间女性向手游《浮生为景歌》自去年底上线以来,收入一路高歌猛进。本月发行商收入环比增长19%,再创新高,成功进入榜单的上半部分。

4399《奇迹之剑》在成功开拓韩国市场后,4月中旬登陆日本市场(日文:松井写登),发行商收入环比增长40%,创历史新高。

英雄互娱于5月中旬在国内推出放置策略手游《小小军团2》, 本期发行商收入环比增长31% 并重回榜单。

榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商还有掌趣科技,Six Waves,Tap4Fun和中文在线共34家厂商。

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