上帝恢复校园时间,这个迷你游戏美国自由排名第一!

2021-02-26 14:03:46

目前,超休闲迷你游戏不仅受到国内外众多用户的青睐,而且以其灵活的时间安排和方便的能源投资逐渐成为游戏厂商的共识。

2020年,在新冠肺炎风靡全球的背景下,大量新的手机游戏玩家涌入,使游戏公司欣欣向荣,在美国市场上,超休闲游戏应用数量比去年同期增长了656%,使世界上最大的休闲游戏市场继续扬长避短。

不难看出,在当前全球移动游戏市场上,超休闲迷你游戏的出现已经成为一种世界性的现象。真正的发行和高下载量从根本上改变了休闲游戏产品的供应和结构,也改变了许多游戏开发商的生活方式。

最近,一款由sujiGames开发的学校模拟超休闲游戏超级学校成功地在美国的iOS游戏免费列表中占据了5天的优势。其明亮的数据和市场表现足以证实这款游戏的超高市场热度,其独特的校园场景恢复方式让玩家开怀大笑。

模拟校园?刷新校园生活

据了解,虽然该制作公司的游戏是位于土耳其的小型游戏制造商,但发布了四款超模拟系列游戏,但已在美国免费赢得了冠军。

在验证了此类玩法的可行性之后,制作商在短时间内迅速通过更换题材推出同类产品,逐渐形成产品矩阵,最大限度地做到“开源节流”,使得用户在产品内互相导流,保证产品活力。

而《Hyper School》这款校园模拟类之所以能够引起大量美国玩家的追捧,一方面是因为疫情大背景下,人人居家隔离,学生无法回到校园所引起的共情,另一方面则是游戏本身“不俗”的校园还原功底。

在角色设计上,游戏依旧采用的是简单的“火柴人”设计,没有任何剧情可言,但清新亮丽的卡通风格却让游戏带了一份独有的生机。在学校生活的大背景下,游戏不仅面向的是未能如常上学的学生群体,而且勾起了无数家长心中的那份回忆,丰富的本土文化内核与贴近真实的玩法所产生的情感共鸣,无疑加速了游戏的扩散。

不过《Hyper School》最出彩的地方依旧是通过休闲闯关的核心玩法,复现了各类玩家心中最真实的校园。

Voodoo公司的发行经理Hugo Peyron也曾坦言:“在游戏方面,我们更偏向于发行玩法出众的游戏,毕竟它们能够迅速吸引眼球。”因此想快速获得用户认可就必须要在玩法上下足功夫。

《Hyper School》玩法设计并不算复杂,皆只需要玩家通过“点点点”便可完成,更多地将重心放在如何还原热闹的学生日常。

目前游戏一共只有躲避老师视线、擦黑板、鬼追人、上校车、物品分类、丢纸团、淘汰式跳绳7种玩法,但普通的日常往往却带给玩家最真实的感受。

虽有古话说“一日为师,终生为父”,但现实生活中的师生关系总是杂糅着一些火药味,游戏中调皮捣蛋的学生更像是一面镜子,反射出大部分玩家的青春,譬如游戏中学生需要通过躲避老师的视线,完成恶作剧、抄袭试卷、偷偷讲话等各类目标,“猫抓老鼠”的设定让不少玩家一瞬间仿佛回到了午后打打闹闹的教室。

同时《Hyper School》也完美复刻了每位热爱打篮球的男生都曾有过的一些课间“迷惑行为”,其中将纸团揉捏成团,将纸篓视为篮筐,高高跃起一发入魂,早已见怪不怪。

游戏中玩家将获得多次机会进行投掷,只需将规定数量的纸团成功丢进各式各样的目标之内便可过关,看似简单实则不然,游戏奇怪的物理判定系统将成为玩家过关的拦路虎,多次奇怪的碰壁,也让很多玩家叫苦不已。

所有玩法中最简单的或许就是擦黑板了,作为学生时代最轻松的“体力活”,游戏内也是如此,只需通过滑动手指便可轻松过关,玩家纷纷表示找到游戏中的“送分题”。

其他游戏玩法也同样是基于校园环境大背景之下,根据不同的系统提示模拟学校中的各种正轨或不合规的现象,操作不会很难,但却很有代入感,例如小时候常玩的追人游戏,移植移动客户端之后依旧有着不变的乐趣。

但随着关卡解锁数量越来越多,7类玩法的循环加上部分游戏场景内容几乎一成不变,原本有趣的设计反倒成了玩家流失的一大节点,很多玩家对此表示失望。

再者游戏本身并没有所谓的内购,所有变现形式全都依靠广告变现,玩家可以通过观看广告获得3倍的金币和复活的机会

各展神通,中外游戏不同的校园方程式

小游戏市场是一个动态的市场,鉴于手机用户并没有端游用户那么强的游戏目的性,同时加上小游戏光速一样的快节奏研发,使得题材的选择和游戏玩法的革新成了此品类游戏想要博取眼球的最大方式。

2018年一款名为《中国式家长》的独立游戏横空出世,凭借独具特色的家长视角,一度成为独立游戏圈乃至单机领域的神作。

巨大的成功背后少不了“新颖题材”的推动,在当下游戏领域,玩家似乎对“创新”一词的渴求空前高涨,紧盯市场内部,时刻希望着有全新题材或机制的游戏出现,《中国式家长》通过也正是通过题材的差异化走出了一条自己的道路。

在此之后以休闲放置玩法为核心的《班主任模拟器》也同样获得了国内玩家的一致好评,但游戏搞笑的外壳下其实还是一颗严肃的心,游戏每一关虽然只有一张照片,但却生动地反应了学生时代遇到的场景,玩家将扮演一名班主任来纠正学生的错误行为。

(游戏试玩视频)
而由《中国式家长》主创之一刘祯浩所研发制作的《王牌班主任》则将“一对一”的人物关系转向“一对多”。虽然游戏画风依旧延续了前作诙谐的动漫风格,但游戏核心依旧离不开对于教育问题的思考。

此外,个人工作室Forever D Studio(永远滴工作室)开发的《乡村教师》则更加带有明显的感情倾向,利用“乡村教师”这个特殊的职业设定,还原了农村孩子们的生活与成长环境,虽然相比上面三款游戏并不具有很强的代入感,但确是最值得令人深思的一款游戏。

美国目前的头牌小游戏《Hyper School》或许是受到游戏本身类型的局限,虽然游戏也是将目光聚焦于校园之中,但更多是描写学生之间的打打闹闹以及日常生活,更加偏向于趣味性的玩法,而非有深度的内容。

“校园题材”也由此脱颖而出,国内海外游戏题材的“撞车”可以说英雄所见略同,但中外厂商却用不同的方程式,展现出不同的价值观。

相比之下,中国游戏开发者似乎更加倾向于借用老师的视角来做游戏,这与中国长期以往尊师重道的教育体制、以及公众道德感强烈有关,这也导致中国游戏往往具有思想性的内核、但往往没有有趣的“糖衣”包裹。而相比之下,《Hyper School》是更像简单精致的地方小吃,以趣味、恶作剧和学生时代的自黑为游戏特色,游戏尺度更大但思想性也匮乏。

随着激情的褪去,《Hyper School》留给玩家的可能也就是乐呵一笑,而随着关卡的消耗,玩家可能又会离身转向形形色色的其他小游戏,如果是这样的话,可能中国产的校园游戏才更高明。

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