新例行公事:SLG极简魔术改革+混合现金,本次海上旅游月收入3000万美元

2021-02-26 14:03:46

在玩家和同龄人眼中,SLEG游戏大多意味着游戏的复杂性包括欧洲风与云、三国演义和所有国家的觉醒。它具有玩硬核、深系统价值、主题重等特点。由于手机游戏时代用户的爆发,以及营销能力和现金实现能力的提高,王国时代、普遍觉醒和阿瓦隆之王等国产手机游戏迅速占据了欧美手机游戏的榜首地位,中国公司也逐渐占领了全球手机游戏的版图。。

这是玩时髦手机游戏的唯一方法吗?不,不。

最近,也是在海外市场上,同事们关注的是,有这样一款国产SLEG手机游戏,以改变SLEG游戏的固有形式,吸引业界和玩家的关注。这款由快速游戏发布的轻型休闲移动游戏,名为Artofwar:军团,使用了一种极简的3D卡通风格,一种轻巧的策略,以及一种混合现金模式的in-house+广告,这让玩家对其实际市场表现感到惊讶。

根据耸人听闻的最新报告,Artofwar:军团4月份共收到524万次下载量,在海战游戏下载数量中排名第17。4月份,国内采购收入达到408万美元(约合2900万元人民币),比上个月增长了31%。广告收入不详,但其海外收入已经接近欧洲和美国等传统休闲手机游戏,如手机游戏和其他传统的Sleestrike游戏。而且仍在健康稳定地增长。

那么这个游戏的独特性到底是什么呢?你是如何改变这个游戏的呢?接下来,让Gamelook带你一起学习artofwar:军团。

玩家试图播放视频:

激烈操作:轻弹奏,正确减法问题

通常意义上,一个综合能力强的SLG游戏会有一套比较复杂的经营、策略玩法。而Art of War却是不走寻常路,在玩法、UI、美术风格上都进行了最大程度的删减改动,同时又完美地留住了SLG玩法的精髓,但换个角度说,GameLook认为这本质上也是研发团队想做SLG、但在没钱没高人情况之下的理智选择。

首先,一款游戏的美术风格往往决定了玩家对他的第一印象。与大型SLG游戏的写实画风不同,Art of War的3D低多边形美术牢牢把握住了它“小SLG游戏”的整体基调。其“沙雕”造型的方块角色、亮丽愉快的整体色调,第一眼虽然制造不出高大上的派头、但能带给玩家一种轻松愉快的游戏感觉。再加上游戏中卡通味十足的UI界面,确实可以很直观地与传统SLG大型游戏划开界限。

在游戏的整体设定上,本作无视了那些创造“SLG史诗战争”所需要的巨烧钱的美术资源,只留下了最核心的趣味:战斗。玩家只需扮演一支军队的指挥官,接受各个关卡的考验、从个别赏金任务中获取额外的奖励,或是在竞技场与其他指挥官展开一场惊心动魄的较量即可。

在核心玩法上,Art of War舍弃了传统SLG中那些复杂的养成套路。不需要进行繁琐的资源积累、升级和管理,玩家只需简单地培养自己的军队即可。

游戏中,玩家的军队主要由两部分组成——“英雄”和“士兵”。“士兵”是玩家战斗的基础战力,需要在通关后才能解锁。但光解锁是无法获得士兵的,玩家还需花费金币进行抽签,随机获得已解锁的“士兵”后,才能进行排兵布阵。

除了抽签之外,玩家还能通过商店购买卡包获得不同类型的士兵。对于“步兵”、“弓兵”等普通类型的士兵来说,是需要花费金币从普通卡包中获得的。而“幽灵陨石”、“死灵法师”等士兵则是通过花费宝石直接购买,或是从高级卡包中获得。玩家在拿到相同类型的角色后,还可以进行合并升星来提高角色数值,最高可升至8星。

当然,在后期关卡中,自然也少不了一些强力角色帮助扭转战局,而这些强大战力就是“英雄”了。玩家可通过高级卡包、幸运转盘、英雄宝箱以及英雄礼包等方式获得“英雄”,重复得到的“英雄”则会自动转化为其升级所需的碎片。

在众多“英雄”中,大概分为“稀有”、“史诗”、“传奇”三种类型。前两类都拥有不同的主动技能和被动技能两种,而“传奇”角色则会在其等级到达11级后,开启一个专属的传奇技能。虽然最终能够获得不少“英雄”角色,但每场战斗只能选择一位上场,这就需要玩家根据每位角色的属性,以及战局情况进行培养了。

在战斗前的准备阶段中,玩家就可先行了解到敌方阵容、敌军数量来进行相应的策略。在6X7的单位中对自己的军队进行布局。值得注意的是,每个单位的普通士兵数量并不是固定的,它们会随着星级的提高而随之增加。比如一星“步兵”只有3个,但二星却有5个,且高级士兵的单位数量始终保持在一个。当然,在布局阶段暂时不需要的角色,玩家可将其暂时放置于“军营”当中。

由于手机操作的不便,游戏割舍了很多重度SLG玩法,但Art of War中还是保留了一些RTS的特点。游戏中,采用了半即时策略玩法。虽然无法像大型SLG游戏一样实时操控士兵进攻方向,但在战斗过程中,仍可根据战况的变化在任意位置进行“增兵”。

玩家可自由移动游戏视角,在战场的任意方位安插战旗,召唤“步兵”。但除首次可召唤两名士兵外,一次只能召唤一名,且CD时间大约3秒。打个比方,在战况不利之时,玩家若是在敌军后方来一招“神兵天降”,便可打一场前后夹攻的经典翻盘。

在基础的闯关玩法之外,玩家还可以在赏金任务的页面下,于有限的回合数内,选择“沙漠寻宝”、“雪境冒险”等副本进行挑战。通过获得丰厚的金币和宝石收益,来补充自己的军队战力。当然,不止是单机玩法,玩家还可以通过登录自己的Facebook和Google账号,与其他玩家在“竞技场”中来一场实打实的较量,享受传统SLG中军队比拼的快感。

混合变现的成功,值得国内厂商关注

与重度SLG相比,Art of War并没有那么多的付费点,但却丝毫没有影响它强大的变现能力。

游戏采用了激励视频广告和应用内购两种变现方式。玩家可通过观看游戏内广告,获取1500的金币奖励,且每日只拥有3次机会。但值得注意的是,该广告并不会主动弹出,而是需要主动选择观看的。对此就有不少玩家表示好评:“不点击观看的话应该是全程没有的,这点还是做得比较好”。

此外,玩家不光可以通过充值钻石直接购买卡包或是角色,还能以订阅VIP的形式获取大量福利。Art of War中的VIP会员共有周月年三种类型,且都拥有三天的免费试用期。在拥有了VIP资格后,玩家可每日得到150枚宝石、以及1500枚金币,还能解锁战斗时间加速的特别功能。

丰厚的福利为游戏带来了不错的收益。根据Senser Tower报告,4月份Art of War的游戏内购收入已经达到了408万美元、月环比增幅31%,且在3月报告中这款游戏就已经开始大幅的收入上涨。如今该游戏已经逼近《雷霆天下》(Mobile Strike)等传统SLG手游,并还在健康增长,收入规模能否再继续上几个台阶,是同行非常值得关注的。

根据Appannie的数据,目前国产游戏采取广告+内购混合变现模式的游戏占比只有15%,而国外游戏占比在2018年就已高达34%,混合变现的优势在于,可以将不付费的玩家进行广告变现,既为游戏公司提供了收入,又帮助了玩家替代支付解了燃眉之急、提高了游戏的用户留存率和活跃度。目前,混合变现在超休闲小游戏中是发展最好的模式,值得持续探索。

结语

在当前的游戏市场,尤其是海外市场中,SLG游戏是最重要的商业游戏板块,其是美国市场收入最高的游戏品类。而《Art of War: Legions》从文明类、帝国类、军事类,以及废土生存等众多豪华SLG游戏中杀出,为SLG的未来发展开辟了一个全新的方向:休闲向的轻度SLG玩法。

简化,并不是一种壮士扼腕的壮举,也不是和SLG传统就此割袍断义,而是代表了未来的一种趋势。随着Voodoo、微信、字节跳动努力,在全球游戏行业刮起了一股超休闲游戏的东风。但目前超休闲也走到了2.0的关口之上,混合变现成为趋势,比如去年的《弓箭传说》就是开荒成功的代表性产品。

还有哪些中重度游戏可以像《Art of War: Legions》这样魔改简化呢?会否会出现大量此类成功产品呢?答案就在阅读此文的读者脑中,行动吧!

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