全球选手赢得金牌:世嘉东京奥运手机游戏发布,迷你游戏收藏?

2021-02-26 14:03:46

2020年是奥林匹克年,56年后,日本也再次赢得了奥运会主办权,但由于全球疫情日益严重,日本与国际奥委会于今年3月24日达成协议,东京奥运会将推迟到2021年,而由于奥运会的推迟,许多原本为东京奥运会做准备的企业都被打乱了。

根据原计划,2020年东京奥运会的特点之一是反映日本作为游戏动画国家的特点,而日本作为游戏动画大国,则安排了两家日本游戏企业任天堂和世嘉公司开发奥运会的官方授权游戏。去年11月1日,马里奥&索尼克2020年东京奥运会比切换平台发布得早,赢得了很多玩家的赞誉。

然而,东京奥运会的推迟多少让另一家日本游戏公司世嘉有点恐慌。5月7日,世嘉开发的官方奥运手机游戏Sonik AT 2020东京奥运会(Sonik AT 2020东京奥运会)在全球范围内正式发布。有一个大的箭头在网上,必须发送的趋势,但幸运的是,这款手机游戏吸引了世界各地的许多玩家,最好的结果是日本,美国免费结果。

那么,这场正式奥运会的乐趣在哪里呢?先来看看官方的宣传视频:

世嘉受欢迎的人物索尼克带领他的团队出国参加奥运会手机比赛

说到蓝色刺猬、速度和GetItDone,世嘉的吉祥物Sonic SoNick首先出现在人们的脑海中。从他出生到现在,这只充满活力的蓝色刺猬伴随着多少90后的孩子穿越了一个充满记忆的隧道。

2020年电影索尼克(Sawnick)是一只刺猬,它在海外的票房收入超过2亿美元,连续两周获得北美票房冠军。不难看出,尽管IP诞生了20年,但用户数量仍然很大。

而在《索尼克 AT 2020东京奥运》中,游戏为了保证最初的感动,采用3D建模重塑索尼克全系列中的经典角色,例如力大无穷的纳克、可爱喜人的艾米、聪明勇敢的塔尔斯,以及最终BOSS蛋头博士。

部分游戏人物介绍
面对玩家质疑,游戏的制作人都筑靖之也在采访中表示“至于为什麽将索尼克独立出来再做一个游戏,毕竟索尼克是 SEGA 知名的 IP,这次也是我们首次在手机上推出奥运的游戏,所以才会想选择索尼克这个人气 IP 来挑战开发这次的新作品。”

游戏将故事背景设定在2020年东京,蛋头博士利用手下一众邪恶角色,统治了正在举行奥运会的东京,玩家将在游戏中扮演索尼一行人,在奥林匹克竞技赛场上,堂堂正正地赢得胜利,解救东京。

此外,游戏的剧情叙事上,《索尼克 AT 2020东京奥运》通过主角之间的对话以及TIP提示,让玩家一步步自然地沉浸于游戏世界之中,同时伴随着玩家闯关进度的深入,游戏将在潜移默化之中为玩家介绍各种各样不同的奥运项目,为玩家展现热血沸腾的奥运场景。

奥林匹克与各大赛事不同,它属于周期性质的比赛形式,一共包括田径、游泳、各类球类运动等共计28个大项,其中又被分为多达300个小项。项目的数量极大程度上增加了游戏模式的制作量和难度。

这显然没有难倒早已拥有前车之鉴的世嘉。《索尼克 AT 2020东京奥运》虽然将15种以上的奥运项目移植到手机客户端,但核心玩法上与率先发布的主机端游戏《2020东京奥运》一样,依旧了采取轻竞技玩法,将复杂的竞技技巧转换为点击按钮或屏幕,更进一步降低了游戏门槛。

虽然有如小游戏的轻竞技的玩法容易上手,但却难以精通,取而代之的是玩家对于时机把握的嗅觉,这对《索尼克 AT 2020东京奥运》也是一样。譬如玩家最先接触的比赛项目田径,游戏操作模式十分简单,起跑前玩家只需要长按屏幕进行蓄力,就像传统飞车游戏《跑跑卡丁车》一样,在适当时机放开就能获得完美加速,随后玩家需要不断地点击屏幕获得加速度,实现闪电冲线。

看似简单的操作却让很多玩家吃到苦头,随着关卡星级和比赛难度的提高,将更加考验玩家的实际把控,无论是起跑还是躲避赛道障碍过程中,一丁点的失误,冠军便与玩家失之交臂,刹那之间的胜负,也正是体育竞技类游戏独有的魅力所在。

自豪感,作为人类与生俱来的自我奖励系统,可以让人短时间内产生“征服世界”的独有欲望。世嘉通过游戏内置“全球排行榜系统”不断地刺激着游戏玩家永攀高峰的征服欲。例如400米跨栏这一游戏项目,虽只有短短50秒的游戏流程,但依旧有诸多玩家为了“金榜题名”,花时间一次次刷新自己的成绩。

制作人都筑靖之对此也表示“由于Switch属于家用主机,用户群体画像更加偏向休闲游戏,因此游戏在最初设计上也比较不注重线上对战,而手机方面确是恰恰相反的,所以《索尼克 AT 2020 东京奥运》比较著重于线上对战这部分。”

不得不说,玩家之间的竞争力确实进一步保证了整体游戏寿命,或许等到明年东京奥运会正式开幕,这款游戏还有再次走红的可能。

此外,游戏还为不同角色量身定做了SP活力值,因此每种角色除了自己擅长的能力之外,还将拥有专属技能,可以在不同的项目之中发挥。

同时,针对2020东京奥运会,游戏还将诸多以东京为主舞台的迷你游戏搬上了大荧幕,为防止玩家审美疲劳,玩法设计上还将采用多种休闲玩法。如东京晴空塔,作为全世界最高的电波塔,游戏通过“爬楼”这一特殊方式,向玩家展示其高大宏伟的一面。在娱乐氛围中,成功实现独有特色的文化输出。

总的来说,奥运官方授权的巨大光环,并没有让世嘉在更多高大上的游戏玩法上做出尝试,而是将原有的“盒子”式玩法,进一步深耕,如此接地气的设计,也会让玩家不免产生一种亲切感。

经过Game Look研究发现,玩家需要在游戏内花30元进行购买“通行证”,才能玩到全部关卡。

这种类似PC端游DLC一样的设计,一下让众多玩家难以接受,所有的玩家差评基本都是类似“如果您需要玩游戏,请不要没有钱”的评价。

当下手机游戏的付费点各不相同,作为一款上手快,用户量多且付费率低的轻度游戏而言,世嘉通过“试玩转激活”的关卡付费方式其实也无可厚非,产生评价滑坡,归根究底还是全球手游用户并未习惯这样的付款模式,而如果在一款奥运官方手游中加入来历不明的广告似乎也有点不太合适。

在Game Look看来,很多用户依旧愿意花钱购买一款出色的游戏,但打着免费游戏的旗号却将游戏内容关卡收费,尤其是对一款奥运官方手游来说确实有些伤害玩家体验,但如果完全付费下载、又会阻挡很多玩家体验奥运官方手游,这让世嘉陷入两难的境地。

结语:

在游戏官方主页上有这么一段话:

“寄希望于未来,希望这款游戏可以让你与朋友在线游玩,希望与世界各地的人们团结合作,将2021年的东京奥运会与未来相连。”

虽然疫情会让奥运推迟,但奥运精神永不消逝,Game Look相信《索尼克 AT 2020东京奥运》会让让沮丧的日本乃至世界民众重新体会奥林匹克带来的独特魅力。

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