10天工资单!两人发展名誉反击的方式在恶果累累的土地上

2021-02-26 14:03:46

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由国内独立游戏工作室SpaceCan开发、心动网络发行的手游《Jushrim》在今年3月成功获得版号,并于5月4日正式上线。

在“招嫖”成为玩家心动标准的游戏时代,《恶果之地》上市首周就以12元的销量在短短一周内突破14万,连续十天蝉联国内付费榜冠军,在多个国家进入付费榜前十名,TapTap保持9分,深受国内及海外玩家喜爱。

然而在出色的成绩背后,这款游戏pc版在steam上也遭遇了口碑大降的危机。对于这个二人研发团队太空坦克来说,可以说是平生最大的考验。通过用心的打破和诚意的研发,最终让这款游戏岌岌可危,让玩家和业界看到了今天的成绩。

下面跟随game look一起来了解一下《坏果之地》及其逆袭。

从低谷到高潮的旅程并非一帆风顺

“恶果之地”开发的背后,其实有很多不为人知的故事。两年前,由两名成员组成的宇宙坦克工作室在Steam平台上成功发行了独立游戏《恶果之地》,凭借出色的画面设计让国内玩家十分期待,但1.0版本正式上线后,评价却直线下降。

玩家包括国内媒体都一致评价“这款游戏华丽的外表下是空洞的灵魂”,认为这是“一颗还未成熟的果实”。

团队中的两人,Tyreal和biboX是第一次正式合作,虽然在正式开工之前做了许多的案例和市场分析,才最终确定游戏“水果+Rogulike”元素的组合,但不得不承认这样的工作量对于二人而说还是过于庞大。

在随后的访谈中游戏制作人Tyreal也表示“我们遇到了许多人第一次真正做游戏时难以避免的困难,许多原本设想的元素都因人力和时间的限制没能在早期阶段加入游戏”。

可喜的是,虽然差评不断,但是游戏工作室并没有放弃,针对1.0版本中缺陷之处进行改造加工,成功将游戏重新改写。终于在一年后更新的《恶果之地2.0》中获得回报,不仅在口碑上一转攻势,也成功在上线Switch平台后以黑马姿态获评Fami黄金殿堂一级。

今年登场的手游可谓是取得了开门红,回首这一路,从低谷到巅峰,宇宙罐走的真的并不轻松。

原汁原味漫画风,可爱水果也造反?

经典的Rougulike游戏,或许是为了符合一命通关紧张感和快节奏的战斗方式,画风总是偏向黑暗硬核,而《恶果之地》给玩家留下最深印象的可能就是它浓烈的漫画风格,如果不看游戏介绍,可能还会以为这是某个大型美术团队合力之作。

但事实上,《恶果之地》的画面设定只由工作室创始人之一的漫画家Bibox完成,强大的画工加持下,使得游戏成为一本特定的“美术设定集”,无论是一头身的卡通人物形象还是森林、冰川、沙漠等地图设计,都让人沉醉其中,加上明亮的色彩搭配,整体游戏画面更是生气勃勃。

同时手游版本成功移植了PC端出色的角色设计,Q版蠢萌的人物设计,仿佛正是为网络中的“猛男”贴身定制,几乎没有一位玩家出面否定过游戏的画风,可想而知游戏的精美程度还是十分之高。

凭借超高的美术品质,游戏还曾在WePlay、indiePlay、INDIE MEGA BOOTH、CASUAL CONNECT ASIA 2018等各大展会上获得过不少提名与奖项。

剧情上,游戏为玩家塑造了一个颠覆秩序的世界,多年之后,由于一颗外来植物,所有的水果开始长出手脚,拥有智能,动物和植物之间的界限被打破了,一场旷日持久的大战随之拉开序幕,玩家需要扮演各类角色来与曾经的“美味”进行战斗。

“拟人化”的恶果通过恶趣味的角色设计,将各大美味水果变为凶神恶煞的敌人,加上特殊的表情设计,让游戏整体画面更加活灵活现,比如解渴神器西瓜,在游戏中则成了手拿两柄大砍刀,头戴白飘带的日本武士,怒目圆睁的冲锋,配上滑稽的动作姿势,更是让人捧腹。

此外,为了体现游戏内容的丰富程度,发行商心动网络更是夸下豪言“不知道你的时间管理做得怎样,但是这波更新我们准备了超多图鉴!从人物到武器到BOSS甚至宠物,都能够让你重玩一百次也不会倦。”

图鉴系统的上线,让玩家可以清除的认识到自己还有哪些物品和角色尚未解锁,上百种武器道具配上出彩的人物,为游戏玩家增添了多种乐趣的同时,进一步提升了整体游戏寿命。

同时,宇宙罐也很好的学习到了隔壁青瓷科技的“玩梗大法”,并成功融入到游戏的武器和各类设定之中,譬如其中一款超人气武器“stean”,巨大的脑洞让武器的攻击弹道成为Steam平台上“10%~90%”的折扣标识,直击当下年轻人搞笑趣味的G点。

好皮囊下出色的“肉鸽”玩法

丰富的设定加上出彩的画面功底,其实已经为《恶果之地》俘获了一部分的粉丝,但让玩家获得认可的还是游戏出色的“肉鸽”玩法。

虽说游戏制作团队仅仅只有两人,但在玩法设计上却是毫不含糊,依旧采用近年来大火的“Rogulike”模式,经过PC、主机端两年的洗礼,手游中的玩法更加完善。

首先进一步优化肉鸽类游戏中“永久死亡、随机性事件、单人闯关”的老三样玩法,每一次冒险中都会设置奇形怪状的机关,加入一定的策略元素,譬如玩家可以在森林地图中可以通过打击坠毁的飞船,引发爆炸击杀小怪,又或者在幽灵地图中,通过击打肿胀的蘑菇,喷出高额伤害的火焰,但操作不当也会让玩家受到伤害。

值得一提的是,游戏并非无脑突突突的闯关游戏,由于游戏中自带换弹机制,玩家想要在凶恶的水果大军面前活下去,必须要合理利用自己手中的武器。

随机事件也增加了更多全新设计,或好或坏的三类效果放入盒中随机生成全新效果,虽然经常出现让“非洲人”几关下来的努力付之东流的劝退场面,但也大大提升了游戏的趣味性。

其次为了增加游戏寿命,游戏中的BOSS数量相比于最初1.0版本要多出好几倍,同时开放“BOSS RUSH”模式,在每一局的开始玩家都会获得一笔固定数值的钱来强化自身,一旦进入战斗区域,便需要玩家面对持续数波的BOSS战斗,不同的关卡甚至BOSS会组队出击,当然过关奖励也是十分丰厚。

制作人Tyreal曾表示“他并没有强行给BOSS进行数值调整,可以增加游戏难度,他更加希望将每个BOSS战的战斗方式设计得更加独特多变,以便给玩家增添每一盘都是全新开局的趣味。”所以游戏中BOSS的难度并非数值的堆叠,而是多样性的扩展,不同的特点需要玩家自己研究针对。

再说到奖励机制,玩家可以在击败小怪或者BOSS后获得金币,通过提高自己的连杀数,金币奖励也会更加丰厚,也可以在每一个关卡结束后通过开启宝箱获得高额的金币。而兑换人物以及购买初始道具的果核,需要玩家击杀BOSS或者在随机事件中开启宝箱才能获得。

目前游戏中一共提供了十位角色,各角色之间差异化明显,在健身房的升级选项中我们也不难看出不同角色之间的成长曲线,玩家需要根据自身兴趣来选择角色,例如植物学家阿尔法和拳击手怦怦,升级路线分别是血量上线提升和护盾回复速度。

因此多样的人物、丰富的武器和线路的选择,不仅保证了游戏的自由度,还极大程度拉伸了玩家的可玩时长。

最后,据Game Look了解《恶果之地》手游版和PC版一样支持游戏手柄操作,这可谓是众多“肝帝”福音,作为一款重度用肝的游戏,长时间的操作,手部不免会感到疲劳。开发团队的善意之举,不仅让玩家可以有效减少手部疲劳,也正向延长了玩家游戏的时长。

成功翻盘靠的是“虽千万人吾往矣”的气势

其实在近两年,我们已经看过不少“开局翻车,逆风翻盘”的故事,例如Hello Games所开发的游戏《无人深空》,同样也是因为出彩的画面设计而备受关注,却因空洞乏味的内容而倍遭诟病,但开发团队并没有放弃,而是坚持不懈的进行游戏更新,游戏近期评价也成功转为特别好评。

借用一句玩家评论“在这个人人都想捞一笔就走的时代,一个开发者能做到这个地步已经相当不易。”

在Game Look,《恶果之地》除了拥有这样的觉悟外,还多了一份“虽千万人吾往矣”的气势。对于开场“暴死”的游戏,另开新坑或许会是一个更好的选择,但游戏制作人Tyreal在之后回顾开发历程时表示“自己并不甘心拿自己第一款游戏来交学费,他不只一次地向玩家强调,他会尽力将《恶果之地》补完到令自己比较满意的程度”

游戏行业通过数年的发展,玩家早已不像“韭菜”一般任人宰割,这样的大环境下,开发商所表现出来的诚意,自然会获得玩家的认可和尊重,“知耻而后勇”《恶果之地》的逆袭故事,可谓是一次对中国独立游戏团队的激励。

在游戏做到完美之前,请不要放弃!

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