得分9.1,这个国内RTS独自旅行小巧漂亮赢了!

2021-02-26 14:03:46

说到RTS游戏,你可能会对星际争霸这样的核心杰作印象更深刻。因为大多数RTS游戏都有庞大的系统和复杂的策略,所以在所有类型的游戏中,最难开始的是,这也成功地打击了无数玩家。

但是最近,Gamelook发现了一种更多的可供选择的RTS游戏北方绝望(BadNorth),与传统的RTS游戏相比,它不仅易于使用,而且还具有战略意义。据了解,北方绝望是老牌制造商rawfrey开发的一款实时策略单机游戏。目前,它在蒸汽中获得了85%的良好收视率,仅售出了200000套游戏,累计收入约为1000万台。

由于他们的出色表现,开发者将把游戏从个人电脑转移到手机上,而中国的手机游戏将由腾讯激光公司正式发布。尽管手机游戏版本还没有推出,但游戏在TapTap上的得分高达9.1分,预订人数高达45000人。

录影带:

这可能是最简洁的RTS游戏。

北方的绝望处境的背景故事结合了中世纪海盗的元素。在游戏中,玩家将扮演国王的儿子,但玩家正处于战争时代,海盗正在摧毁玩家的家园。国王在战争中死亡,孩子们将被命令继承父亲的王位,带领绝望的人民,保卫安静而和平的岛国,并阻挡海盗部落的入侵者。

如此悲壮的背景故事,倘若放到其他开发商手里,可能会配以深沉宏伟的画面色彩加以突显,但Raw Fury却一反常态,选择了一种简洁可爱的手绘画风作为《北方绝境》的美术风格。无论是类似纸片人的萌萌哒士兵,还是岛屿上的树木、房屋,均给人一种清新简洁的感觉,而且画面总体色彩偏灰蓝色,这样的美术风格完全让人看不出游戏蕴含的血腥味道。

虽然游戏整体美术风格是以简约为主,但这并不代表开发者忽视了游戏的画面细节表现。游戏本身搭载了相对真实的物理碰撞和动作设计,游戏中维京海盗船只靠岸时,防守士兵战战兢兢后退的动作,以及弓箭落水时溅起的水花和泛起的涟漪,都体现了开发者对于游戏画面细节的准确把控。这样恰当的细节拿捏,不仅增加了游戏的精致感,同时也在细微处提升玩家的游戏体验。

《北方绝境》可爱清新画风上严重“偏离”传统RTS游戏,这给了许多玩家眼前一亮的感觉,不少玩家对这种画风一见钟情,并表示“游戏可爱的画风是我玩这个游戏的很大一个原因。”“绝境北方的画风真的舒服。”

上手容易精通难的“微RTS”

《北方绝境》的玩法十分简单易懂:玩家需要在一座座岛屿上,通过手下的指挥官击退进犯的维京海盗,守护子民的房屋。每一位指挥官将会带领一支作战部队为玩家战斗,玩家最多可携带4名指挥官上场防守。而作为进攻方的维京人则会从四面八方乘船涌来。每一次防守结束后会根据守护的房屋给予玩家一定的金币。

不同于其他RTS游戏宏大的战场,《北方绝境》的岛屿看起来十分简易,有限的海岸,两三间房屋建筑,外加一个小山坡便构成了战斗的主战场。但麻雀虽小五脏俱全,尽管岛屿看起来十分简洁,但由于游戏加入了随机关卡的设定,玩家即便进入同一个岛屿两次,也会有不一样的游戏体验。

而指挥官所带领的部队可通过消耗金币进行转职以及升级,最初始的是民兵,在升级后有三个兵种可供玩家选择,分别是:弓箭手、剑盾手、长矛手。弓箭手负责远程输出,特别是在维京人还未靠近前,弓箭手是主要的输出部队;剑盾手则是比较万金油的兵种,可攻可防;而长矛手则主要负责防守反击,保持己方防守阵型。

不同兵种之间互相存在着克制关系,而这种关系在不同地形的加持下会进一步放大,如弓箭手在高地则攻击范围会变大,而长矛手在岸边则可把人推入大海。地形和兵种克制两者互相配合,可大大增加玩家的对敌伤害,而这种游戏机制的引入让这款看似简单的RTS游戏也有了不一样的策略内核。

由于兵种的编排是实时的,所以即便从整体上来看,玩家在游玩过程中的操作并没有太频繁,但实际上还是存在着RTS游戏中的所谓“微操”的。因为有地形的存在,玩家可围绕地形展开诸如围杀等多种秀操作的“微操”。而开发者也为玩家秀操作腾出了一些空间,在玩家选取部队时,游戏会进入子弹时间,这不仅给予了玩家更多操作思考的时间,也降低了乱战中操作的失误率。

由于每一场战斗,玩家都会遇到不一样的地形,不知从何处袭来的敌人,所以在实际战斗中,玩家灵活运用地形做出取舍的能力就变得十分重要。即便是作为结算奖励的小岛上的房屋,在某些时候也是需要经过玩家取舍:究竟是用来抵挡敌方弓箭手的猛烈剑雨,还是誓死守卫
百姓财产,这些思考在游戏后期变得越发常见。

另外,游戏关卡设置并非是线性的,而是多种分支可选择,而玩家对关卡的选择会影响到后续游戏的推进。因为游戏是按阶段进行的,当进入到下一个阶段,前一个简短的关卡将关闭不能在进入,而不同的关卡获得的地图道具、指挥官有所不同,一旦错过便不能再获得,所以在选择游戏的进程上,玩家需要格外的小心。

策略、养成,它全都有

虽说《北方绝境》定位是一款实时策略游戏,但其实游戏还是自带了一点养成经营的元素在里头。

游戏中每个兵种在转职后并不是一成不变的,经过升级后还可具备不同的属性和技能,而升级所需的材料统一为过关结算的金币。兵种的等级越高,对战斗的影响程度就会越大,像是初级因命中率低下而被玩家所嫌弃的弓箭手,在升到高级射手后就因其命中率的显著提升而变成战斗中最强的火力输出,再搭配后续专属技能箭雨,可产生一击秒杀一群海盗的效果。

除了兵种可升级外,指挥官也可进行升级,而升级后的指挥官可解锁相应的的天赋技能,这些天赋技能能进一步赋予部队一些buff效果,这些buff效果会以旗帜的形式告之玩家,如某些指挥官升级后可获得“重型武器”旗帜,其外观图案是一头野猪,装备上该旗帜后可使得部队的攻击拥有增强击退和击晕效果;再如“收藏家”旗帜,则能使玩家在升级所有物品时获得五折的优惠。

当然,玩家还可以把在游戏中获得的道具物品装备到指挥官身上,从而使其获得相应的能力,如装备指挥戒指便能使得部队人数上限增加,最多增加16人。而贤者之石则能够增加玩家通关后获得的金币数量,为后续的角色养成提供便利。

值得注意的是,指挥官作为游戏中的一个单位,在每次上场后会产生疲倦状态,需要休息一段时间才能再次上场。另外,若是指挥官在战斗中死亡,则玩家永久失去该名指挥官。因此,玩家需要对指挥官们的养成进行合理资源分配,尽量避免“头重脚轻”,要“雨露均沾”。否则一旦重要的指挥官死去,玩家的游戏便不能再进行下去。

上手有趣,但后期略显无聊

《北方绝境》虽然简单易上手,但在后期敌人数量逐渐增多后,若玩家不够熟练,操作不够迅速,对兵种搭配的理解不够深入,则有可能面临迅速失败的局面。虽然游戏设置了一般和困难两种难度,但依旧会对操作能力欠佳的玩家产生不友好的挫败感,而这也符合其宣传的“易懂难精”的RTS游戏定位。

但其实难度大小本身并不影响游戏的可玩性。一个游戏难度大,但拥有许多解决战斗的方法和思路,那这个游戏可玩性便非常高,反之亦然。而在《北方绝境》这款游戏上,难度主要来自于敌方的数量和兵种的等级,玩家的操作其实是排在第二位。此外,玩家本身可进行的操作也无非是利用地形进行策略性击杀,但游戏中的地形又十分之狭小 ,这就导致了玩家在游戏后期的操作变得千篇一律。

重复操作产生的审美疲劳,导致许多玩家失去了长时间游玩下去的兴趣。而游戏内容的稀少也成为玩家“弃坑”的另一个原因。玩家就评论道“刚上手就觉得很有趣,相比同为即时战略的全面战争要更简单。作为一款即时战略游戏,我觉得它是很出色的。但还有些不足:每一周目后期的检查点很远、兵种较少、玩法较单一。”

纵使有可爱清新的画风和地图随机性的加持,但对于RTS游戏来说,能否长久游玩依旧靠的是玩法和策略的多样性。虽说《北方绝境》在游戏策略性方面还缺乏深度,但由于入门较为简单,且界面十分友好,无论对于RTS游戏爱好者,还是RTS小白,这仍是一款值得尝试的好游戏。

05/385917

0.034028s