2020年美国第一季移动游戏市场走势:莉莉丝的神奇觉醒首次入围

2021-02-26 14:03:46

根据感觉塔商店智能公司的最新数据,第一季度美国移动游戏市场收入在2020年达到45.4亿美元,比去年同期增长21.4%,而一些国内移动游戏的收入则进一步增长了一步,19款中国移动游戏产品进入了Top100的畅销榜,比上一季度增长了一倍。详细数据如下。

美国移动游戏市场的规模

作为世界上最高、最活跃的海外市场,美国手机游戏继续高速增长。2020年第一季度,美国应用商店和GooglePlay移动游戏的总收入为45.4亿美元,比去年同期增长21.4%,同比增长4.8%。其中应用商店占收入的57%,Google Play占43%;应用商店在增长方面也领先6.1%。

第一季度美国的应用商店和GooglePlay移动游戏的下载总数达到14亿次,比去年同期增加了24.6%,比上个月增加了10.5%。其中应用商店移动游戏的下载量比前一个月增加了12.2%,而Google Play则增加了8.6%。

美国移动游戏市场的构成

战略移动游戏仍然是美国市场上最强大的类别,占第一季度移动游戏收入的近20%,比一个月前增长了7.3%。从下图可以看出,与日本和韩国相比,美国移动游戏市场所有类别的收入分配都相当一致,深挖几个垂直市场的领导者有机会获得可观的回报。这样的市场环境更有利于大中型制造商的创新和增长。

以梦幻水族馆为代表的模拟管理是这一时期增长最快的类别,增长率为11.9%。唯一下降的是手机游戏,比前一个月下降了5.5%。

注:由于在iOS平台上,大多数手机游戏同时分为两类,按游戏类别划分的总收入和下载总量均高于实际数据。

就下载量而言,超休闲游戏的普及率并没有下降,休闲手机游戏仍然是美国下载量最高的类别,比前一个月增长了9.1%。

增长最快的是模拟手机游戏,比一个月前增长了35.3%。主要原因是超级木制3D版(木工3D版)、牙医也是疯狂的(牙医)、蹦极跳?给我看你的身份证!(idme–;俱乐部模拟游戏)和其他新上市的超休闲游戏同时也属于这个类别。继3D和动作之后,仿真管理已成为超休闲游戏的一种新趋势。

美国市场热门手游

Q1美国手游畅销榜头部依然固化,《糖果粉碎传奇》以1.63亿美元的收入稳居榜首。榜单中消除手游仍为6款,博彩手游数量比上个季度增加1款,达到4款。正如中国宅家战疫期间,棋牌游戏活跃度大幅增长,疫情爆发为美国博彩手游同样带来一波红利,榜单中4款博彩手游总收入环比增长10%。

莉莉丝《万国觉醒》收入环比增长71.5%,首次入围榜单。畅销榜Top20中,另外两款国产手游腾讯《PUBG MOBILE》和FunPlus《火枪纪元》排名均上升2位,分别拿下第8和第16名。在竞争激烈,用户规模庞大但消费慢热的美国市场,中国厂商凭借长线运营实力不断突围。

下载榜中,美区手游竞争激烈程度可见一斑。在没有新发大作的情况下,超休闲手游占据了Top20中14个席位,其中新游多达10款。

中国手游在美国

1月在海外上市的《明日方舟》一举打入榜单第17名。以美国为首的西方市场,在该游戏海外收入占比超过22%,略高于韩国市场。根据我们过往观察,欧美市场拥有一定规模的二次元粉丝,但这个群体尚未被欧美大厂重视,一款优质的二次元手游若能找准核心圈层,同样能获得可观的回报。Q1《明日方舟》在美区收入超过1200万美元,是迄今为止在美区最成功的国产二次元手游。作为对比,《Fate/Grand Order》美区上市第四个季度才达到同等收入水平。

榜单中另外两个新面孔均为SLG手游:FunPlus末日生存手游《State of Survival》收入环比增长2倍,位列榜单第11名;以开拓美国西部荒野为主题的《西部风云》(West Game),收入环比增长35.3%位列榜单第18名。

本期共有19款中国手游入围美国手游畅销榜Top100,吸金4.87亿美元,较上期增长15.9%,占Top100总收入的16.3%。

下载榜中,本期Top20手游中新品共3款。其中《Dice Royale》与之前在美国大热的《Lucky Day》类似,以现金购物券激励玩家观看广告及下载游戏。《Art of War》是一款极简卡通风格的COK-Like手游,采用混合变现,目前收入仍在高速增长。

总的来说,虽然美国手游市场头部仍以消除和博彩等手游为主导,但中国厂商从多个角度探索并取得长足进展,成功推出二次元,西部牛仔,末日生存,COK-Like,互动小说,博彩等更多元的题材和游戏类型。这个开放的市场,正如开放试题,留给厂商更多发挥空间。

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