2020年第一季度韩国移动游戏市场走势:4款中国移动游戏入围前十名

2021-02-26 14:03:46

根据感觉塔商店智能公司的最新数据,第一季度韩国移动游戏市场收入在2020年接近11亿美元,同比增长6.6%,而入选前100强的中国手机游戏产品数量达到37款。详细数据如下。

韩国移动游戏市场规模

2020年第一季度韩国移动游戏市场在GooglePlay和appStore的收入为10.97亿美元,比去年同期增长14.9%,比上月增长6.6%。其中应用商店移动游戏收入比上月增长15.3%,高于GooglePlay。

今年2月,韩国爆发了新型冠状病毒,当地政府也发布了一项家庭指令,要求人们进行社交活动。第一季度,韩国GooglePlay和appstore手机游戏的下载总量达到1.8亿次,比去年同期增长15.4%,比2014年同期增长24.1%。其中,GooglePlay手机游戏的下载量比一个月前增加了27.4%,应用商店手机游戏的下载量比一个月前增加了12.5%。

韩国移动游戏市场的构成

从下面的图表可以看出,rpg手机游戏仍然是韩国最强大的游戏类别,第一季度营收超过6.9亿美元,比一个月前增长6.8%,增长率与市场相同。在这个类别中,只有天堂200万、eyouplayPantheon和其他最近上市的游戏的收入增长,而Paradise m的增长基本上被Paradise m的下降所抵消。

收入增长较快的类别有:模拟管理、体育、休闲和情报解密,月比增长20%以上。这表明,除了rpg手机游戏,韩国玩家的游戏偏好也越来越多样化,在下载分布上更加明显。

就下载量而言,休闲手机游戏的下载量超过了动作手机游戏,成为韩国市场上下载量最高的游戏,同比增长29.1%,达到2970万次。

增长最快的类别是以鼠疫公司鼠疫为代表的模拟移动游戏和以随机骰子为代表的战略移动游戏,其月度增长率分别为42.7%和38.2%。在当前的市场环境下,独特的创意游戏和主题可以更多地吸引韩国手机游戏玩家。

韩国流行的手机游戏

Q1韩国手游畅销榜冠亚军仍由《天堂》系列两款手游包揽。不过,入围畅销榜前十的中国手游多达4款,分别为莉莉丝《万国觉醒》和《剑与远征》,以及4399《奇迹之剑》,悠星网络发行的《明日方舟》。

畅销榜前十中,共有5款IP手游。中国厂商凭借研发和品牌塑造实力在一众IP手游中突围,夺得Top10手游总收入的23.3%,在韩国市场头部的统治力进一步加强。

下载量方面,风眼科技《脑洞大师》蝉联韩国手游下载榜冠军,2月初登陆韩国市场的莉莉丝《剑与远征》跻身榜单第2名 。去年9月上市的《Random Dice》在1月迎来爆发,入围榜单第3名。拳头游戏于3月中旬发行的《云顶之弈》,在半个月时间内冲入榜单前十。相比之下,超休闲游戏新品仅Voodoo《画个腿快跑》入围前十。可见在韩国市场,挑战脑力的解谜,策略和竞技手游比超休闲游戏更具吸引力。

中国手游在韩国

具体到中国手游方面,Q1入围收入榜TOP20的新游共5款,包括莉莉丝《剑与远征》,悠星网络发行的《明日方舟》,4399《热血神剑》,游族《R5》,百度《放置战舰》。

本期共有37款中国手游入围韩国手游畅销榜Top100,占Top100总收入的28.3%。

下载榜中,本期冲击韩国市场的新游略微减少至5款。不过,除了2款超休闲游戏,另外3款新游均成功入围收入榜,反映出中国手游在韩国市场的成功率日渐提升。

新型冠状病毒在全球爆发,促使更多用户加入到手游玩家行列。这一现象在手游高度普及的韩国市场,也不例外。但总的来说,从目前的趋势看,韩国手游玩家更偏爱讲究策略和竞技的游戏品类,以及创新的题材和玩法,本土IP的竞争优势逐渐减弱。

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