在疫情爆发的情况下,移动出行将在2024年或

2021-02-26 14:03:46

信息数据显示,2024年全球移动用户对应用商店和Google Play的总消费预计为1710亿美元,较2019年增长一倍。尽管目前全球经济受到新型冠状病毒(covid-19)疫情的影响,但今年全球应用商店和Google Play的总收入预计将达到1020亿美元,较2019年增长20%。

新型冠状病毒将对移动消费的影响降至最低

尽管受到新型冠状病毒影响,但短期内人们的消费能力下降,App Store的收入将出现波动。但从目前的趋势来看,2020年全球移动应用和移动游戏的收入仍将接近我们的预测。

疫情暴发前,我们预计2020年全球应用商店和Google Play的应用购买、订阅和付费应用总收入将同比增长21%。考虑到目前全球广泛采取居家疏散措施,以及疫情对经济的影响,我们将把增长率降低1%至20%。这意味着,2024年全球移动市场的收入将比原先预计的1740亿美元减少30亿,即2%。2024年复合年均增长率(凯格)由原来的15.7%下调至15%;

以平台为例,预计到2024年,苹果应用商店在全球的总增长率为15.8%,谷歌Play的增长率为13.2%。苹果应用商店的预计收入将从2020年的673亿美元增至2024年的1154亿美元。谷歌Play将从347亿美元增至555亿美元。这意味着,4年后,苹果应用商店的营收是今年的1.7倍,谷歌Play是今年的1.6倍,苹果应用商店双平台营收占比为67%。

预计2020年全球应用商店及Google Play手游总收入为726亿美元,较2019年增长15.2%。2024年移动游戏收入将达到978亿美元,占移动市场总收入的57%,复合年增长率将达到9.2%。未来5年,手机游戏收入仍将保持高速增长,但在订阅付费模式的推动下,到2024年,非游戏类应用在苹果应用商店的收入将首次超过游戏。

移动市场下载量保持增长

受新型冠状病毒疫情影响,一些移动应用类型在短期内呈现爆发式增长,但从长期来看,这种增长将呈现更加平缓的曲线。预计2024年,全球应用商店和Google Play的总安装量为1837亿次。年复合增长率由9%上调至9.8%。

以平台为例,2024年App Store和Google Play将分别达到445亿次和1392亿次,分别比2019年增长45%和65%。

增长率最高的一年将是今年。预计2020年全年双平台的总安装量为1403亿件,较2019年增长近22%。相比之下,2020年至2021年的增长率预计为5%。新型冠状病毒疫情前预计2020年的装机总数为1333亿次,目前已上调至70亿次。

预计2024年,移动游戏在双平台的下载量为748亿次,占应用商店总下载量的41%,复合年增长率为12%。不过,未来9个月,新冠疫情对移动游戏的影响更为显著。我们预计2020全年移动游戏的下载量为562亿次,同比增长33%。作为对比,2018至2019年,全球移动游戏下载量增速为10.4%。

如上图所示,新型冠状病毒爆发期间,中国iOS下载量激增。尽管随着时间推移,增速趋于平缓,但长远来看仍将吸引更多用户进入移动市场。这个趋势使得我们修改数据模型,从而上调复合年增长率(CAGR)。

移动经济健康发展

我们在调整数据模型时,对新型冠状病毒在全球移动经济领域的影响进行了综合评估,包括疫情可能给全球带来持续经济衰退。尽管多数传统行业会因为社交隔离受挫,但我们相信移动经济更能适应疫情对人们消费习惯的长期影响。

正如我们在前文数据分析中已经看到的,移动应用的使用率正在全面提升,用户在移动领域的支出依然强劲。尽管目前的情况,在很多方面对消费者有不可预测的影响,但用户在消费,沟通和娱乐等方面对移动终端的依赖也提升到前所未有的水平。我们的预测数据也纳入这方面的影响,与以往相比,人们的日常生活将更集中地通过移动应用去开展。因此,我们预估到2024年及以后,移动应用仍将是经济主要驱动力,并为开发者,投资者和企业提供健康的发展环境。

本文来自,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

0.034354s