畅销书15本!为什么一定要加入37桂A站的二维腾讯B?

2021-02-26 14:03:46

gamelook文章/二次元无疑是这几年游戏市场的焦点之一,众多厂商也已经纷纷布局。游戏的寒冬已经过去。去年《明日方舟》的火爆,给了很多二次元游戏重整旗鼓的信心。进入海外市场后,2亿元的收入证明了这类游戏的潜力。但随着越来越多厂商的加入,市场竞争愈发激烈,想要在很多游戏中脱颖而出成为问题。

近日,又一款引起Gamelook关注的二维游戏上线。这是龙之风暴首款自研,也是与快手A站联合发行的游戏《命运神界:梦想链接》(后简称《命运神界》)。

《梦境链接》从4月7日正式平台上线开始,第一天就登顶了iOS免费榜;目前在畅销书排行榜中排名第9位,在Tab Tab社区中位列各大榜单前几名(热榜、热榜等)。

事实上,在开始游戏之前,我们就已经知道了游戏的潜力。《命运神界》自2017年10月7日首发以来,历经两年大大小小的测试,在TapTap社区积累了超过55万的提前预约量,在b站官方账号上也拥有超过30万粉丝。

值得一提的是,《神界命运》是龙拳风暴首款自研游戏。这款产品是为龙拳尝试的ip核心项目。能够在第一部作品中取得如此优异的成绩,其实并不容易。龙拳风暴在创立之初就获得了众多知名企业的好评。

由于龙拳创始人曹楠开发的游戏累计收入超过40亿流水,创业之初这个团队走得非常顺利,2017年,腾讯、获得华谊兄弟等企业数千万元投资,宣布携手三奇互联合作,这次由a站和快手联合发行,甚至还出现了a站的死对头b站的平台,受到了万千的喜爱,那么《命运神界》到底是一款什么样的游戏呢?

游戏的基调定位:文化绩效与标准化

相比于其他游戏,二次元游戏里的“纸片人”是游戏体验中占比较大的一环,尤其面向于二次元群体用户的用户,在市场上众多的“纸片人老婆”中要想脱颖而出需要对于游戏整体的水平有一定把控,比如在《明日方舟》中人物在整体二次元游戏中有着较高的辨识度,同时靠着精致的水准赢得了玩家的喜爱。

而对于《命运神界》来说,可以说是从零的开始,作为龙拳首款二次元游戏,光是组建IP创作组,挖掘二次元圈内的人才他们就花了近半年时间,开发团队甚至达到了70人,无论是游戏的内容运营开发,还是游戏本身的开发,多半成员都来自于二次元圈内的人,保证了游戏的美术风格整体能与用户处于平衡状态,所以最后显示在游戏中的画面能够看出,角色立绘、动作多方面的显得比较精致,细节部分得到了处理。

游戏定位于未来世界,梦境成为了人们妄想与欲念的世界,在这个世界中存在一种“梦魇”的的怪物,而玩家在游戏中便需要扮演“链接者”,玩家需要带着英魂“链接”穿越梦境以对抗梦魇的侵蚀。虽然整体的故事背景比较“魔幻”化,不过环境却定在了都市之中,两者相结合颇有一种近年来流行的赛博朋克风潮的味道,不过游戏在这其中找准了自身的定位:文化性与标准化。

文化性方面,游戏立足于“梦境链接”这一设定,将历史中的人物重现与游戏的世界之中,并且制作组别有用心的选取了并不太著名的历史人物,在创作空间更强,同时玩家也不会因为角色的名字而先入为主的带入角色的形象特点等概念,保证了内容方面的丰富程度同时,提高了游戏整体的协调性。

在此基础上,游戏中加入了大量的剧情,除了游戏的主线剧情,游戏中还添置了角色所对应的剧情来丰富内容,同样的《命运神界》为这些形象各异的角色准备了不少业界知名的CV,不仅仅在主线中全语音覆盖,在不少UI和功能界面中也存在不少特殊的配音,强化游戏中的代入感。

标准化则主要体验在了游戏的制作流程上,游戏中的每位角色从立绘到人设剧情再到动作配音定位等都有着庞大的细节设计。制作人贾菲曾表示“为了实现想要的效果,光是每个角色的制作成本就达到了30万左右。”从制定角色开始便会为角色设计一套标准化的文档,其中包含了角色所需的近40多种要素,而后再成稿。在这之后,还会从画师的初稿中再次筛选一遍,选出风格靠近表现较好的角色,从头到尾层层把关。并且这都还不算结束,从游戏的开发者日志中能看出,游戏在经过测试后,在UI布局或者人物方面还会再进一步的优化和调整。

游戏的制作人贾菲表示“虽然他们还做不出风格化差异特别大的作品,但能通过提高制作水准,积累创作层面的方法论,来实现一个总体上品质都超过标准线的游戏。”可以说在《命运神界》中能够看出不少这样的理念,虽然游戏中的人物形象等看不出过多“大胆”的操作,但是无论是人社、美术、CV等方面,开发商都用心打磨,保持在了精致的层面,同样也能为玩家所动。

既要好看,也要好玩:融合CCG游戏的要素

在游戏设计的当初,不少二次元游戏都面临一个“好看”多于“好玩”的问题,这种困局一度困扰着这类游戏,突破这层困境后的游戏也就成为当下玩家们所看到的不少“奇葩”玩法的二次元游戏,比如《明日方舟》与《战双》,两款游戏的核心玩法可以说在二次元中都不多见。

而在《命运神界》身上则秉承着“我全都要”的想法来践行,游戏除了画面上的层层打磨,在核心玩法上也可说是别有新意,在传统卡牌养成与回合制上进行了不小的改动,并融入了CCG要素甚至是部分战棋游戏的要素。

与传统的回合制卡牌游戏相同,游戏大多数内容还是玩家所熟悉的养成,卡牌搭配等要素。不过到了战斗中却能够带来与玩家完全不同的体验。游戏在此基础上将游戏的操作提升了一个维度,玩家在战斗中角色的使用则需要玩家手动登场,并且加入了传统CCG中法力水晶消耗这样的限制。也就是说,玩家在战斗前除了要根据相应的羁绊构筑好所携带的卡组(角色)还要考虑角色上场所需要的费用,都是高费角色前期则很容易崩盘。

在战斗中,游戏又结合战棋玩法的特色,设计了一套九宫格地图,不同的角色拥有不同的攻击范围,玩家在操作角色上场时也需要站位合理以此达到最大的效果。这恰好弥补了回合制游戏中战斗中常会出现的玩家没有事干的情况,不仅加强了玩家在刷副本时的参与感,同时让整个战局变得更有趣,而不是像传统的回合制游戏,开局玩家小队的配置很大程度就决定了战局的走向。

以下为玩家试玩视频:

当然游戏在玩法上可以说比一般回合制游戏更为复杂,所以在其它地方也做到了一定的简化一次来保证玩家的体验上不必要的繁琐。比如游戏中的角色拥有着技能以及终极技能,终极技能需要对应角色的能量条满才可释放,但这也细节游戏基本全部略过,玩家将角色置于占据角色便会在回合内自动战斗以及释放技能等,颇有一种自走棋的味道。

瞄准视频站点的二次元市场

近几年国产二次元手游发展迅速,据公开数据显示,2018年其市场规模达到190.9亿元,同比增长19.5%。虽然二次元手游市场一片大好,但游戏行业的“马太效应”愈加显现,游戏之间的竞争已不仅是游戏本身品质的竞争,也要考验发行方的推广宣传能力。

而Gamelook注意到,《命运神界》在发行层面选择了联合快手以及A站(Acfun)发行,快手与A站的关系相比不少人已经熟悉,此前快手已经全资收购了A站,快手游戏和A站作为独家联合游戏发行方各有优势。目前,短视频平台在游戏视频方面也增长的态势,快手上不仅聚集了不少的重度玩家,站内游戏直播日活超3500万,游戏视频用户日活达5600万,同时在直播方面也开始加大对于游戏的投入,比如去年快手拿下了《英雄联盟》S9的转播权。快手游戏依靠快手本身的用户基础和优质内容能力,在分发和运营上具备独特优势。

A站作为国内第一家弹幕视频网站,同时也是国内二次元文化浓厚的视频站,本身拥有硬核的一批二次元玩家。《命运神界》选择A站为窗口,挖掘二次元用户目标。当然,根据Gamelook的观察,B站上同样拥有游戏的相关宣传内容。

由此可见,《命运神界》基本瞄准了当下二次元用户所使用的大部分视频站点,结合视频以及UGC等方式来为游戏宣发,通过广泛布局的手段吸引感兴趣的用户提高游戏的用户基数。

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