第一个游戏云游戏已经在移动端下载了超过450万次。

2021-02-26 14:03:46

得益于英雄联盟庞大的玩家群,首款自动象棋云顶游戏团队战斗游戏显示出强大的爆发力。森索塔存储的情报数据显示,云顶游戏于2019年夏天在PC端推出,于今年3月19日正式在移动端上市,首周在应用商店和GooglePlay上的下载量达到360万次,目前全球下载量已超过450万次。

如下图所示,在手机发布的第一周,云顶游戏的下载量是龙源的3.6倍,腾讯的棋盘是龙源的5.3倍。

相比之下,刀塔霸(DotaunderLord)在第一次发行后的第一周就被正式释放了105000次。

在游戏的第一周,美国是最大的下载市场,占17%。其次是韩国市场,占13%。

在消费者方面,韩国玩家在第一周贡献了712000美元,占总收入的54.4%,而美国玩家贡献了近24%。目前,移动端的云顶游戏占估计总收入超过120万美元。

自行式国际象棋战场

通过耸人听闻的数据,我们发现,拥有自主移动象棋收入最多的市场仍在亚洲。例如,自走棋:例如,在2019年10月在中国上市,迄今为止,来自中国市场的收入占到了游戏总收入的43.2%。

目前,云顶游戏的主要收入来自亚洲市场,但美国市场上的大量下载显示,这款游戏比其他自动移动象棋更容易打开北美市场。在不到两周的时间里,云顶级游戏就超过了美国市场上的其他两款产品,仅次于自走棋:起源。继续这种趋势,预计拳头游戏将成为北美自主移动象棋领域的主导玩家。

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