在“迪斯尼乐园”之后,安福会是最好的吗?

2021-02-26 14:03:46

想必迪士尼对电影和线下主题乐园并不陌生,而近几年收购漫威影业,迪士尼手里的知名ip更多了。不过,与迪士尼在游戏领域几乎吃到“零蛋”、电影产业的蓬勃发展相比,迪士尼在撤走游戏工作室的同时转变了思路。把ip授权业务作为游戏父子俩的核心骨头。

3月18日,经迪士尼授权,aniplex inc.旗下一款女性手游《迪士尼扭曲仙境》在日本正式上线。该作品发布后连续两天稳居日本iOS免费榜榜首,并在畅销书榜上升至第20位,人气持续高涨。

作为日本第一大手游公司,以动画起家的Anyplex虽然只有“f/go”这张王牌,但几乎是“一往无前”的战力,因此Anyplex在制作《迪士尼失真仙境》时可谓下足了功夫。邀请了知名动画《黑执事》系列的作者,为角色设计人物,收获了大量粉丝,网上预约数量超过150万。但如果你仔细了解这款产品,相信很多玩家和业内人士都会有同样的感受。迪士尼ip也能这样换吗?

下面是游戏pv。

迪士尼:不可多得的反派世界观,《黑管家》编剧负责人

从这款游戏的pv中已经可以看出,相比迪士尼的传统风格,这款游戏有很大的不同。美术风格没有沿袭迪士尼一贯的童话风格,反而让日本本土的审美变化不少,在人物形象和色彩风格上多有“黑管家”的影子。有玩家直言游戏中的角色很像塞巴斯蒂安。

为了表现游戏的世界观和氛围,大量使用了黑色风格,和迪士尼完全是不同的系列。游戏中出现的不是迪士尼童话中熟悉的正直角色,而是迪士尼ip中的反派角色。其中,《睡美人》、《狮子王》、《阿拉丁》、《小美人鱼》等反派角色将不缺席游戏集结,摆脱《暗黑迪斯尼》的束缚。

游戏中玩家将会被“魔镜”召唤到迪士尼的平行扭曲世界中,并且来到了一个专门培养魔法师的学校“nightley college”,在这里将与各个IP中的反派见面,并寻求合作找到回原来世界的办法。

在迪士尼的动画世界中罕有能够看到以十恶不赦的反派为核心的作品,这部作品从表面上来说可谓是少有的作品,不过玩家实际游戏便会了解到,游戏中也没有刻意的将这些人物丑化,反而是设计的非常“迪士尼”,就连玩家在游戏中遇到的小怪也没有狰狞的面孔,反而有几分可爱。

在得到了迪士尼的授权后(真不知道迪士尼是如何监修的),Aniplex对角色形象做了大刀阔斧的改动,但在《黑执事》作者的风格化的结合下,加上反派世界观这样的设定使得二者结合在一起的时候并没有违和感,反而非常契合,让人想起了《寻梦环游记》中运用亡灵元素同样也可以讲一个好的童话故事。

角色上虽然大多都为反派,但在形象的设计上却十分讨喜,打破了迪士尼常规的童话风格,角色均变为了日漫画风的少男少女,不过,角色的服装以及饰品的却多以欧美的风范为主,但两者融合在一起却不显突兀,这因为《黑执事》这部动漫里,正式这种欧式风格的日漫,可以说是承载了一代日本人民对于欧美特色的审美。

除此以外在游戏中也能看到不少迪士尼的专属特色,比如标志性的城堡建筑以及魔镜等,游戏在氛围以及世界观的搭建上可以说是做的较为不错,加上本土化的设计与改进,让玩家在游戏能也能够感受到身处迪士尼世界的味道。这得益于游戏全程的背景配乐以及人物的配音,游戏邀请了花江夏树、山下诚一郎、小林千晃、铃木嶙太等众知名的CV来为角色配音其次游戏在不同场景BGM也会随之变化,随着故事一步步的深入,BGM也会越来越紧凑。

游戏中含有大量的剧情,但是在BGM上却避免了重复使用,并且全程都是有着人物配音,可以说虽然游戏在迪士尼的特色中算特殊,但在精神上却吸取了迪士尼营造故事氛围的独有特色。氛围对于玩家,尤其是女性玩家来说是特别看中的一点,这款游戏在迪士尼的基础上实现了不错的本土改善,使其变得出色。

重度故事轻度玩法:音游+回合制战斗

而在游戏的实际玩法方面游戏便显得比较轻度,游戏中剧情以章节的形式展开,每一章中的剧情占据了绝大部分。游戏在对话中穿插了玩家可以自由选择的问题,玩家选择的方向会对于人物的走向有着影响。

除剧情以外,游戏的主要玩法分为两种,一种是音乐节奏类玩法,另一种则是回合制的战斗玩法,两者玩法都是穿插在游戏的剧情其中。并且给Gamelook最深印象的就是该作剧情与游戏玩法的衔接,可以说是衔接的非常自然。首先这要得益于游戏的场景的渲染,玩家似乎置身于故事中,其次,无论是音游玩法还是战斗玩法玩家在背景中可以看到有关剧情的内容,并且上手比较简易,内容也比较轻度。比如玩家在音游玩法里实则是玩家在操控角色进行攻击,每一个节奏点其实是玩家所要攻击的时机,玩家完成操作便可发起攻击,这一点作为了音游玩法的背景展示给玩家。

而战斗玩法上主要突出于简易性,战斗以回合制的形式进行,分为战斗准备阶段和正常的战斗阶段,玩家在准备阶段只需指派角色出场即可,战斗中角色将会全自动攻击。

当然,玩家在战斗前需要携带至多五位角色来编辑自己的小队,同时每位角色也有着不同的属性,游戏中存在着一个简单的三角克制链关系,火克风、风克水、水克火。虽然战斗在游戏中比较轻度,在克制链的加入使得角色之间更平衡,玩家在战斗时也不会“一招吃遍天下”从而使得游戏过于乏味。

值得一提的是,这两种玩法在故事的章节系统中并没有直观的体现,都是随着剧情的发展而进行的,也就是说,玩家在游戏中可能既要接触到音游玩法也要接触到战斗玩法,当然二者均以服务剧情出现,这也更说明了剧情在游戏中主导地位。并且在战斗的玩法上,无论是角色出招还是受到打击都有着相应的音效,使得这个战斗过程代入感更强,更好“看”,游戏在玩家的体验上十分注重,这也满足了女性玩家在进行游戏时所注重的点。

瞄准日本女性向市场布局

日本虽然是动漫大国,但是人们似乎对于迪士尼似乎十分着迷。比如在全球迪士尼乐园的业绩中,属东京迪士尼乐园的业绩最好,据统计在2018年,东京迪士尼总接待人次在1800万左右,而上海迪士尼仅有1200万。并且由于东京迪士尼乐园人流量过大,曾经还进行了涨价,据估算,日本迪士尼乐园回头客的数量占据90%,其他国家仅在30%~60%,这也为什么自1983年开园以来仍能保有如此高的活力。

在迪士尼日本受众人群中,女性占据了绝大多数。除了线下乐园,迪士尼系列在日本的女性心中可以说是占据了相当的地位,尤其是迪士尼的电影《冰雪奇缘》系列在日本上映后受到日本女性的追捧,《冰雪奇缘2》连续两周稳坐日本票房榜首,上映十天票房突破40亿日元。在日本论坛中甚至还有着“由于自己对《冰雪奇缘》反应冷淡,结婚6年的妻子拒绝与他交谈,并提出与他分道扬镳。”这样的帖子,虽然真实性有待考究,但足以证明这部影片对于日本女性心中的分量。究其原因,这部影片的主旨正好迎合了日本女性安全感缺失、表达自我等一些的心理诉求,由此迪士尼在日本女性心中的好感度可以说是比较高的。

这一点同样反应在游戏市场,2014年,迪士尼曾与LINE合作推出过一款消除类游戏《LINE:ディズニー ツムツム》,截至去年的累计营收破15亿美元,但其中96%来自日本,发布数年后,这款游戏依旧今日排在了日本iOS畅销榜的第三十位。

而无论是从这款《迪士尼扭曲仙境》的玩法还是游戏对于迪士尼原本人物形象的改造上来看,这款游戏无疑是瞄准了日本女性向游戏市场。在日本女性向游戏中,音游的占比明显多于中国欧美等地区,这是源于日本街机滋生出的音游文化,于是在《迪士尼扭曲仙境》中出现了音游的元素,其次游戏轻度的玩法与美术特色剧情等也直接瞄准了女性对于游戏的需求,虽然这款游戏拥有着迪士尼的IP但在内容上已经本土化直接对准受众,所以虽然没有基于电影中的形象与设定,但却符合女性玩家的需求。据了解,游戏在剧情上并没有完结,所以这款游戏在后续市场上也许还会有进一步的表现。

03/382115

0.034282s