二次真是太棒了!明天的方舟在海外的月收入超过2亿美元,是第三个出海的人

2021-02-26 14:03:46

根据感觉塔最近公布的2020年2月中国手机游戏收入排行榜,Lilis的Sslg手机游戏环球觉醒以每月7100万美元(5亿元人民币)的收入再次赢得了冠军。

有趣的是,当每个人都认为Sslg手机游戏市场已经稳定下来,海外收入排行榜的主要贡献者再次出现了,除了所有国家的觉醒、IgG的王国时代、龙传月的观察黎明、FunPlus的生存状态、孟家在线发布的苏丹游戏、智星的国王之争和壳牌软件的战争与秩序六款手机游戏相继出现。

除了引人注目的SLOG、国内二级手机游戏,鹰角网络的研发、优星网络代理商明日方舟成功出海并跃居收入排行榜第三位外,海外市场的深入耕耘也开始取得初步成效。

在SLOG手机游戏增长的背后,排名在前30位的排名有所提高,而且数量保持不变。

虽然越来越多的海洋移动游戏大多属于低档游戏,但这一类别并没有再次走上快速增长的轨道:今年2月,前30名的手机游戏只有11款,仅占1/3多一点。与过去不同的是,头部位置有所提高,前10名中有5名被SLOG占据。

森索塔表示,这一增长主要是由于美国和日本的强劲表现。今年2月,这款游戏的海外营收超过7100万美元,重返榜单榜首。自去年12月进入日本市场以来,这款已发布了一年多的低档手机游戏迎来了第二个春天:美国2月份的营收同比增长76%,较上月增长28%,在美国增长24.8%,韩国增长22.3%,日本增长10.3%。

正如Gamelook之前所说的,出海的渐进策略让莉莉的游戏数量继续增长,比如2月份,该公司的另一款手机游戏剑与远征在中国iOS移动游戏收入排行榜上获得了第三名,而海外版的afkarena在韩国推出后,再次带来了更高的收入。今年2月,韩国、美国和台湾三大海外市场分别占32.8%、26.1%和13.6%。

两款手游的海外成功,使得莉莉丝游戏连续第二个月拿到了中国游戏发行商出海收入榜冠军位置。Sensor Tower表示,日本和美国手游玩家忠诚度较高,国产游戏一旦成功进入这两个市场的头部位置,往往能够取得比价出色的长期表现,该公司还预计,随着《万国觉醒》在日本市场推广的深化,该游戏或将不断刷新收入增长记录。

另外一个值得注意的是,SLG手游不仅集体增长,还出现了个别品类扎堆现象,比如Top 30当中出现了《Age of Z》、《State of Survival》和《守望黎明》三款末日生存题材的产品。

从Sensor Tower的数据对比来看,这三款游戏过去几个月一直呈现增长趋势,龙创悦动的《守望黎明》增至第8名,壳木游戏的《Age of Z》跻身第28名,FunPlus的《State of Survival》则比1月份增长9个名次至第16名。而且三款游戏的海外总收入较去年同期增长182.6%。市场布局方面,龙创悦动的《守望黎明》和壳木软件的《Age of Z》主要收入来自美日韩三个市场,而FunPlus的《State of Survival》收入则主要来自欧美玩家的贡献。

二次元手游发威,《明日方舟》出海收入榜第三

如果说SLG是二月出海收入榜头部最出色的品类,那么二次元手游则毫无疑问成为第二大值得关注的领域。由鹰角网络研发、悠星网络代理的《明日方舟》1月15日登陆海外市场后,仅凭16天的收入就拿到了收入榜第18名,超过了众多的出海明星产品,一举拿下出海收入榜第3名,这是很多人都意想不到的结果。

Sensor Tower表示,该游戏2月收入前三的海外市场分别是日本、韩国和美国,三个市场分别占比46.8%、21.7%和17.9%。更令人意外的是,《明日方舟》在海外的总收入是中国iOS的6.7倍,且付费率极高,截至2月29日,该游戏在日本每次下载平均付费为26美元,虽然表现出众,但和同样在日本市场成功的《FGO》(487美元)相比,《明日方舟》的收入增长还有很大潜力。

除了《明日方舟》之外,其他几款二次元手游,比如,有爱互娱的《放置少女》(第14名)、掌趣科技的《一拳超人》(第19名)和米哈游的《崩坏3》(第22名)相比一月份都出现了增长。

03/381570

0.035963s