十万玩家赞!我公司996“上帝还原”中国的工作场所

2021-02-26 14:03:46

威狐手游/2019年,“996”绝对是首屈一指的,但到了2020年,它变成了“不上班被公司发现,即使我们不在,也能顺利运转”,996引发了很多职场人士的怀旧情绪。

曾几何时,马云一句“996是福报”的言论迅速引发了不少人对职场的讨论,其中以it互联网行业最为突出。职场话题一直是一个经久不衰的话题。只是伴随着国内互联网公司的快速发展,马云的一句话,将这一话题的热度推到了一个新的高度。

最近在taptap上,一款以网络体验为题材的游戏《我的公司996》一开测就获得了众多玩家的赞赏。目前在taptap上,游戏获得了8.3分10万以上的关注。这意味着至少有10万以上的玩家下载了本测试期的游戏。

《我的合作996》是这个独立游戏研究团队的首部作品,由比尔·温德工作室开发。游戏玩法与《众生》以及前几年引起热议的《中国式家装》等多款备受热议的国产游戏类似。《我的公司996》选择了工作经验。等同于学生时代的“中国式家长”。工作是绝大多数人必经的经历。游戏可谓道出了不少“社交网生”的苦衷。

游戏相关负责人表示:“都是职场精英。我们也都是普通的社畜。希望通过游戏让更多人平衡生活与工作的关系,对职场中的不同人物给予更多的理解和关怀“。作为一款新手独立游戏团队来说,首款游戏取得了10以上的下载和关注算是不错的成绩,到底这款游戏是如何引起玩家共鸣的呢?

四人团队研发,灵感来源于亲身经历。

在TapTap社区里,经常能看到玩家表达对游戏的感受,“每一个选项都透露着令人心碎的职场现实”。游戏中的故事和设定靠“真实”让玩家产生共鸣。这种经验不是经由他人之手创造出来的,而是来源于开发团队和各自的经验。对于游戏内容,他们表示:“我们不玩梗,因为我们自己就是梗。”

“我的合作996”的研发团队共有4人。都是游戏行业的。官方表示:“团队中1人负责节目,2人负责美术,1人负责市场运营。成员之间各有本职工作。甚至还有996。这款游戏是我们利用业余时间制作的,我们花了一年半的时间才更新了300多个版本。“

从游戏的名字以及UI的设计很容易让人们以为这是一款超休闲游戏,但并不如此。《我的公司996》不仅是一款已有一定完成度的模拟经营类游戏,游戏中的剧情也相当丰富,并且几个人物的性格设定也比较饱满,游戏虽由个位数的人数开发,但在细节上并不马虎。

根据妖风工作室的回忆,游戏的剧情、玩法、设定等都是由4人共同决定的,在创作期间也并没有相关的工作室,四人每周相聚于咖啡馆共同商讨和研发游戏的方方面面。之所以会有不少玩家认为游戏“相当真实”,是因为团队提取了职场经历中典型的人物和事件,基于部分真实人物原型加以艺术丰满,并且游戏来自于开发人员自身。

比如上图中的王总原型是某位开发人员的领导,并且是中英文混搭高手,游戏地图是根据他们曾经所在创业团队的真实环境进行再创作的,包括游戏中的“带薪拉屎”的设定也是来源于他们的亲身经历。

可能是无心插柳,也可能是对于游戏的热爱和对于游戏开发的坚毅,在经历了数个版本的更替后,在这样比较业余的开发环境,《我的公司996》被开发出,并且还收获了不错的口碑。据官方表示“以后会思考团队的发展方向和策略,但目前版本甚至以后的完整版的《我的公司996》也会是完全免费,并且在后续也会将游戏的剧情等方面做到完善。”

互联行业996的大背景下,重度的剧情带来的体验更为强烈

与《中国式家长》那种碎片化的玩法不同,在《我的公司996》中剧情是游戏的核心内容,正式因为剧情的加持,带给玩家的带入感显得更为强烈。

游戏中的剧情始于“王京”同学的大学毕业,玩家将扮演这位怀揣着梦想的程序员,加入了一家互联网公司,开始了自己的职场之旅。与《中国式家长》的那种沉浸式体验相同,在该作中游戏将最初的面试环节也归了进来,并且在此也并不是一笔带过。玩家将直面老板提出的疑问比作出回答,玩家可以实话实说也可稍微添油加醋甚至可以夸大其词,但这会直接影响老板对你的信任,信任度不达标同样无法进入公司。

游戏在剧情中设置了大量职场中的典型场景,玩家扮演的角色有着完整的心里曲线。和大多数人一样,作为一名经验不足的程序员,在进入到各种“大佬”、“前辈”所在的公司里,唯唯诺诺不知如何是好,在老板不断的“会议轰炸”,以及对于越来越多的工作要求,茫然无措,只能默默接受。这都反映着当下职场中常见的情况,并且游戏在剧情上尤其针对互联网行业加以改动。比如游戏中产品定位,受众分析,是做产品还是搭建平台等。

随着剧情的深入,玩家可以选择沉默寡言,可以和同事们建立联系,不同的方向也会有较为不同的故事路线,游戏在对职场的还原上仅仅是点到为止,在还原上不做进一步的深入,从而将整体故事情节的渲染力度抓在了自己手上,这些恰到好处的还原也引发玩家们尤其是互联网行业的共鸣。

在2019年3月27日,一个名为“996ICU”由程序员们组织的抵抗996制度的项目在“GitHub”上传开,在其中将超长工作制度的公司写在“996公司名单”中,在一周之内,华为、阿里巴巴、蚂蚁金服、京东、58同城、苏宁、拼多多、大疆……一个个互联网头部公司先后上榜。可见996在国内的普遍性之高,也正是这样的背景使得游戏带给玩家的代入感更加强烈。

真实职场再现搭配简单轻度的玩法

《我的公司996》在除了剧情以外的玩法上显得比较轻度,一方面并没有影响玩家对于剧情走向的阻断,另一方面轻度的但还原真实场景的玩法也给玩家进一步增强了职场的“工作体验”。

在剧情玩法上游戏与视觉小说这类游戏相同,在一定的节点处玩家可以选择回答对话来决定游戏的走向。值得一提的是,游戏中虽有大段的剧情以及人物对话,但是并没有对应的人物配音,相信这也许是成本所致,但是开发团队在这样的限制下加上不少魔性的人物配音,反而达到了一种滑稽的效果,用这种戏谑的手段讲述了职场中会议的枯燥感,但同时免除了领导一直“碎碎念”的那种直接的枯燥感,虽然游戏力求还原,但也兼顾了些许娱乐性。

游戏的核心玩法与《中国式家长》的那种层层递进有着几分相似,游戏以1小时为单位,玩家可以点击屏幕左侧的选项来决定角色的行动。游戏中每天都会刷新一定的工作量,当工作量低至一定的值玩家才可以“回家”。玩家的角色主要分为了“压力”、“健康”、“能力”、“信任度”等几个主要的数值。玩家选择相应的行动,在这些数值上也会有一定的变化。比如玩家上一个小时班会减少20的工作量,但压力会增大,健康值也会降低,如果去厕所,压力值会减少,健康值反而会提升。但如果选择上网摸鱼的,压力则会减小,但也有可能摸鱼途中发现源代码从而降低工作量。

随着玩家的能力、信任度等提升,玩家的薪资也会提升,但相对的工作量也会提升。当然如果玩家摸鱼被多次发现,或者信任度下降,也会遭到裁员,当然游戏中玩家也可主动辞职,一切设定基于了真实生活中的场景,也正是这样较高的还原度带给玩家真实的体验甚至思考,只不过游戏终归只是模拟,玩家可以在游戏中尝试各种可能,也正是这样的反差给玩家带来了娱乐感。

总的来说,《我的公司996》可以说是在独立游戏里再次选取的差异化的路线,继模拟学生时代之后用模拟职场的游戏方式给玩家体会另外一段人生,同时在结合了当下“996”的时代风潮背景下,更容易带给玩家属于时代的共鸣,这也正是人生类模拟游戏的魅力所在。

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