日本十大手机游戏年度营收披露:FGO胜出,网易靠它赚27亿

2021-02-26 14:03:46

近日,角川Games发布了《fami通手游白皮书》,对2019年日本国内手游市场的头部商品收入进行了划分。《命运/官位指定》(以下简称“fgo”)以711亿日元、约45.2亿韩币的收入最多。

《荒野行动》是唯一一款进入前十名的国产游戏。进口额为424亿日元,约合27亿韩元,比2018年的404亿日元增长5%。排名与2018年相同,为第4位。

从榜单来看,日本手游市场依然保持着过去“封闭”的印象。头部市场本土游戏比例高达九成,似乎与近两年外界对中韩两地产品在日本大行其道的印象相悖。

日本玩家是全球支付欲望和能力最强的用户,是国产厂商出海时选择的热门目的地。从财富的角度来看,日本是全球第四富有的国家,是第三大市场。广告公司Mintegray指出,日本每个游戏用户每年的付费成本为371美元,接近排名第二的美国的3.5倍。

Gamma Data和Newzo联合发布的《2019日本移动游戏市场调查报告》显示,2018年日本移动游戏用户人均使用费为171美元,是第二名美国的2.6倍,是第三名中国的5.2倍。

与此形成鲜明对比的是,日本游戏厂商因竞争力的下滑而疲于奔命,为出海创造了更多便利条件。日本上市的韩国企业Nexon表示,最近几年在日本出现了两种态势,一种是ip产品的增加,另一种是海外产品的增加。从2015年到2018年,在日本移动游戏畅销榜TOP100中,ip产品从33款增加到48款。

《白皮书》揭示了类似的事实。top10产品中有一半被改编为ip。比如排名第一的fgo和2019年上线的手游《勇者斗恶龙漫步》。

随着海外产品的增加,中国游戏备受关注。伽马数据报告显示,2018年中国游戏在日本的收入暴增100%。规模约为11亿美元。在114.8亿美元的日本手游市场整体规模中,中国手游比例已经占到10%。

也就是说,综合公开的信息来看,国外产品,尤其是中国游戏对日本手游市场的渗透确实正在发生,而且还在不断加强的状态。但这种渗透在腰部市场时有发生,实际上并不会对日本的头部产品构成实质性威胁。

众所周知,豆腐才是市场的核心地带。根据伽马数据统计,2019年q1日本top10产品日均流水占市场的56.3%。换句话说,能够进入头部市场,真正能够触达核心地带的产品还是少之又少,我们相信这将是未来国产游戏出海努力的方向。

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