市场饱和?你在开什么完笑,游戏市场才刚刚开始!

2021-02-21 17:42:25

在普通的玩家面前,一款游戏的好与坏,往往决定于游戏本身的可玩性,当然,这所谓的可玩性在游戏公司面前微不足道,但在以利益为主的游戏公司眼前业绩才是王道,如果说一款游戏没有办法带给足够强大的利益化,那么这一款游戏的下场就是打入冷宫。接下来小编重点带给大家来看一看,近几年最为赚钱的电脑游戏,让我们直接进入正题吧。
《堡垒之夜》
自从去年《堡垒之夜》在全球火爆之后,玩家人数就一路高升,突破了惊人的2000万,直接超越了前不久火爆一时的绝地求生,而堡垒之夜最赚钱的时间点,在于2018年的5月份,一个月就直接创下了3.18亿美元的新纪录,超越了当时地下城和英雄联盟的单月最高收益记录,同样的堡垒之夜手游也取得了不错的成绩,在上线之后的72个小时之内,收入就突破了100万美元,堪称是聚宝盆。

《地下城与勇士》
DNF自从上线以来就一直被玩家喊着,要是要凉凉的游戏,但是他却在2017年的全球收入中狂揽16亿美金,仅次于当时的英雄联盟,排名第二名。其中国内玩家直接贡献了超过60亿的人民币。种种迹象表明这一款游戏或许还可以再战十年。

《穿越火线》

尽管现在,玩穿越火线的人并不多了,但他的氪金能力,一点没有变弱,穿越火线的大部分收入和DNF一样来自于中国玩家的贡献,2017年穿越火线收入11.1亿美元,折合人民币70多亿元,从2007年至今就一直占据着全球pc游戏收入了前三名,甚至在2013年,穿越火线登顶Super Data网站公布的全球网游收入排行榜。当时,这个排名公布出来之后,震惊了老外,因为他们根本不知道这是一款什么样的游戏,福布斯甚至专门发文感慨研究。而2013年正是穿越火线推出英雄武器的第一年。

《英雄联盟》
作为一款连续四年收入总第一的游戏,它的吸金能力不容小觑。英雄联盟在2017年狂揽21亿美元折合人民币大约143.6亿上下,而根据官方每天公布的盈利计算,拳头公司单靠这一款游戏的收入就已经超过了70亿美元,不得不说马总的投资眼光是真的好,一不小心又差点成为中国首富

《魔兽世界》
2018年8月14日,魔兽世界就是推出了8.0资料片,争霸艾泽拉斯。上市的首日,销量就突破了340万大关,创下了魔兽系列作品之冠。而从在8月份赚得的1.61亿美元,约合人民币11亿的收入。

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如今网游的市场越来越火爆,网络游戏板块在股市中走势活跃。上海证券指出,上半年A股游戏版块收入同比增长13.16%,增速略超游戏行业整体10.8%的行业增速;归母净利润同比减少3.08%。分季度来看,在游戏版号恢复发放的带动下,行业迎来了较为明显的边际改善,已经连续三个季度出现了收入端增速的环比回升。
从板块内部来看,龙头公司的表现优于行业平均,三七互娱、完美世界、吉比特等龙头公司上半年分别实现了29%、31%、39%的净利润增长。龙头公司在研发、发行方面积累的经验很大程度上影响到了上线新游的市场表现,未来有望持续受益于市占率的进一步提升。
为什么游戏市场这么火爆呢?
我们从三个方向看好游戏板块未来表现:1、版号审批加速,新游市场持续回暖;2、电子竞技产业政策利好不断;3、5G时代临近,VR/AR、云游戏等领域有望迎来高速发展期。
网络游戏已经展现了它无与伦比的潜力,并且即将迎来属于它的高速发展期,众多资本大鳄纷纷都想在这里面分一杯羹。在社会舆论方面,网游的口碑逐渐回暖,不再是家长们的眼中钉,也不会谈网游色变。国家目前也在不断的出政策鼓励网游和电竞市场的开发及扩大,形成以网游和电竞为核心的产业链。
网游有三个特点:高风险,高收益,高门槛。网游的研发周期比较长,策划-开发-测试-内测-公测。整个团队的人员比较多,成本相对较高。整个行业的专业性极强,让很多想从事游戏产业的人望而生畏。
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