全球手游收入在2020年第二季度达到历史最高水平

2021-01-26 14:10:00

受疫情影响,全球手游市场在第二季度迎来了突破性发展,国内外都出现了突破性增长。昨天公布的数据显示,2020年第二季度全球手游收入高达190亿美元。2020年上半年,全球手游收入超过2500亿美元,比去年同期增长了21%。

就下载量而言,整个第二季度全球游戏的下载量已超过140亿次,而苹果方面的下载次数接近30亿次,比去年同期增加了20%。GooglePlay的游戏下载量同比增长25%,达到110亿次,占两家应用商店游戏下载总量的近80%。就游戏应用占下载总量的比例而言,GooglePlay的表现分别高于iOS,分别为45%和30%。

第二季度全球用户在手游上的花费超过190亿美元

2020年上半年全球手游收入为2586亿元。

对竞争对手旅游的兴趣在2020年上半年飙升,部分原因是全球各地针对这一流行病的封锁和隔离政策。手游支出同比增长21.2%,全球应用商店和GooglePlay的收入估计为366亿美元。应用商店的游戏总收入同比增长22.7%,达到222亿美元。GooglePlay的游戏总收入达到144亿美元,同比增长19%。

与2020年第一季度相比,2020年第二季度,消费者在游戏上的支出增长了15%。GooglePlay的季度增长率高达25%,是iOS的两倍多。游戏在这两家商店的用户支出中也占多数,GooglePlay占85%,iOS占65%。

公共手机赢得了总营收超过13亿美元的冠军,而另一款流行游戏王者荣耀海外版的全球总收入约为10亿美元,依靠这两款手游来保持腾讯在手游中的主导地位。

游戏之所以如此流行,在一定程度上是由于疫情的影响,住宅经济的快速发展,是为了抓住机遇,让手游市场迎来新的发展。

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