现在的手游是游戏为主还是社交为主?

2021-01-25 14:22:18

  说到国内的游戏市场环境总有一部分玩家提出中国的游戏环境是不是已经没救了,先来看看国内游戏行业的两个恶性死循:一个是买断游戏里,如果两个人一起玩同一个买断游戏。一个是盗版,一个是正版。另一个是一个游戏出现后,就必然会出现开挂的。外挂的问题相对严重后,直接影响游戏体验,最终游戏彻底凉透。

  国内的手游代理市场人们不像是真的在玩游戏而是像在玩社交,一个游戏是否火爆(挣钱),取决于他是否有很多人在玩,而不是他是否好玩(请注意,玩的人多的游戏未必是好游戏)。通俗的套路,大幅宣传明星代言,这款游戏火了,钱也就来了。

  游戏的问题就在于,其实大家买的是消费之后得到的可以炫耀的资本,而不是游戏带来的体验。如果说次时代之前,中国玩家是因为经济问题无法跟上主流游戏圈的节奏,那么现在的问题则是消费观已经跟传统主流游戏圈产生了巨大的裂化。

  年初国内热度很高的switch,很多人就是跟风心态买了一台,没几个是真的喜欢switch上那些游戏的。例如很火的动森,这么和风的游戏,居然被玩成了氪金游戏,整个游戏“代练成风”,很多人在tb直接买游戏资源,这种玩法,你说他们是在玩游戏,还是在玩炫耀呢?这种大环境下,资本市场是不可能去打磨精品的,只需通过炒作、囤货、搞饥饿营销就能赚钱,谁还在意品质?

  例如游戏皮肤,比如新玩家用999买把cf枪,或者花999买个lol皮肤,亦或是999来个阴阳师n连抽,在当下的舆论导向中,都会被归结为“合理消费”。在快餐游戏大趋势流行的今天,从资本的角度来说,现在的中国游戏市场可谓“盛况空前”。而细数国内游戏厂商有几个是在认真做游戏的。中国的游戏市场成规模,也是这几年的事,所以我们既没有大ip传承,也没有技术沉淀,早期是有一小撮人凭借一腔热血去做3A,但最后都被市场和资本无情抛弃,然后随着移动互联网浪潮的来临,手游的迅速发展,这一小撮人彻底被淹没在资本的海洋里。

  但归根结底,无论是手游还是端游都是在玩社交,玩圈子,真正注重游戏本身的还是少数。或许等5G成熟,游戏终端就会发生改变,游戏的玩法或将迎来大的转变。