手游和独立游戏的结合前景分析

2021-01-23 10:37:35
目前制约国内手游市场发展的最大问题是,精品游戏内容上的供给不足,是版号限制。对于前者,市场的一大趋势是将其他 平台上的优质内容移植在手机上,但将pC游戏移植到移动端难度极大,并不是简单的更换平台。首先,操作系统完全不一样,手机操作系统系统是安卓和l〇S,电脑是windows 的操作系统,其次,电脑主机与智能手机的硬件环境也不一样,想要移植到移动端,只能由掌握源代码的开发商针对不同平台进行重新编辑,从技术上看相当于重做一款游戏。此外,从PC移动到移动端,还要求开发人员同时掌握跨平台的技术知识。而这对于人手不足的独立游戏团队来说,是需要花费相当人力和精力的。而5G云游戏带来的颠覆是彻底改变不同平台移植带来不适配的问题,独立游戏只需要在云服务器上运行和渲柒,将最终的画面传到手机屏幕即可,不再需要解决PC和手机的底层技术差异性问题,对于独立游戏开发者来说,未来不再需要考虑先在哪个平台登录的问题,一款游戏可以在多个平台同时上线,这也带来了更大的用户规模,将大大缓解长期困扰独立游戏市场的商业性不足问题。除了游戏本身的质量以外,在未来几年,能否拿到版号也是游戏公司经营成果的重要参考指标。未来版号调控政策将继续朝着严监管,常态化,规范化方向发展。可见,监管层并不想实行国外游戏分级的做法,而是一刀切的要求游戏内容绿色健康、符合社会主流价值观。由于国家相关政策越来越多的鼓励内容健康,具有思想性 艺术性和文化内涵的游戏发展,重视游戏所产生的正面社会效益。而注重游戏题材原创性,话题性的独立游戏可能会更加符合监管政策方向。独立游戏上云端的关键是确保独立游戏内容本身的热度,但目前国内独立游戏行业发展不容乐观。国内独立游戏开发团队尚不成熟,精品产品缺乏,独立游戏不受渠道商青睐,推广渠道单一。独立游戏虽然盈利模式呈现多样化,但整体的盈利能力有限,商业化困难。其中商业化是阻碍独立游戏发展最大的问题。由于独立游戏收入主要还是靠买断及广告收入,这与现有商业游戏的内购付费模式不同,造成目前独立游戏单个用户的付费水平远远低于商业游戏。
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