威狐手游代理平台如何减少玩家对氪金的厌恶?

2021-01-15 17:00:30

威狐手游代理平台如何减少玩家对氪金的厌恶?目前,在游戏中充电是可以接受的。从诞生之日起,游戏的目的就是吸引玩家消费,从而给游戏公司带来利润。手游代理商的收入也取决于玩家在游戏中的充电消费,所以我们当然希望玩家能够继续充电消费,给我们带来更多的收入。然而,让玩家氪顿黄金,这个游戏的生命肯定不会太长,玩家将厌恶游戏,从而放弃游戏。

那么,当玩家对游戏没有那么强烈的厌恶时,如何增加游戏的收入呢?

初始消费是关键

许多游戏的一般惯例是--先充电礼品袋,降低游戏门槛,降低价格定位,避免过度消费门槛,使玩家害怕困难,从而阻碍消费行为,从而相对收获礼品袋价值更高,吸引玩家产生支付欲望的组合,促进玩家完成第一消费行为的门槛,从而为后续消费行为进行心理建构。

多元社会属性,加强联系

加强社会互动,简单地看社会属性,似乎与付费设计的关系相对较小,但团队游戏可以大大提高游戏的趣味性,同时也可以扩大消费者的属性。形成团队杀敌、相互合作的文化理念也深深地影响着玩家的消费行为。在玩家之间的礼品行为中,礼品作为媒介可以帮助玩家进行物品和情感信息的传递,这种传递往往是互动的。

移动游戏代理可以组织玩家组成行会,加强玩家之间的关系,同时建立微信小组来加强离线联系,以保持游戏之间的长期互动。同时,利用代理的一些权威给行会中的玩家一些福利,这不仅可以调动玩家在游戏中的消费,还可以让代理人收获一定的金钱和水。

营造一种适合玩家消费的氛围

加强互动,积极提示,推广带购物商场的游戏,让玩家有流浪场景,游戏有消费者场景。同时,游戏中有一个免费的游戏礼品袋也是一个不错的选择,基本上可以保证大多数玩家在上网后打开一个购物中心界面,挤出漫游时间给玩家挤出游走时间,这是引入消费氛围的更好手段。同时,积极的声音实际上放大了玩家的获胜心理,促进了玩家的持续消费。

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