威狐手游:宝能大师在发行的第一个月营收3300万美元

2020-12-25 16:11:05

根据感觉塔商店的情报数据,宝客梦大师在精灵宝客梦系列的第一个月就成为第二大移动游戏。这款由德纳开发的手机游戏于8月29日正式推出,上市后的第一个月就吸引了3330万美元。值得一提的是,最近的马里奥赛车巡回赛也是由德娜开发的。

下面的数字是对精灵宝客梦系列手机游戏第一个月收入的比较。虽然宝客梦大师在第一个月的收入比其他手机游戏多,但仍然无法与精灵宝客梦Go相提并论。鲍克蒙Go在五个国家起步,第一个月的收入为3.02亿美元,是保能大师的9倍。

然而,与PokémonmonCompany最新推出的PokémonmonmonCompany的Pokémonrumblerush相比,鲍克蒙大师的收入遥遥领先。前者比鲍克蒙大师提前两个月上市,但第一个月的收入仅为760000美元,约占鲍克蒙大师第一个月收入的2%。波克蒙公司2018年6月底发布的最后一款游戏Pokémonquest在第一个月就吸引了760万美元,占鲍克蒙大师的23%。

日本球员领先氪星

日本选手贡献1930万美元,占包克蒙大师第一个月收入的58%。其次是美国球员,贡献630万美元,占19%。排在前五位的其他三个市场分别为香港、台湾和法国,分别贡献200万美元、100万美元和920000美元。

这款游戏在发布的第一周平均每天收到350万美元,然后逐渐下降,上周降至平均每天230000美元。

在发布的第一个月里,宝坑大师从全球各地的应用商店和GooglePlay获得了近1200万次下载,平均每次下载费用为2.8美元。其中,日本玩家的平均下载费用最高,为12.9美元,类似于Elf Baokemeng Go。美国玩家的平均下载价格为2.33美元,低于全球平均水平,也就是说,日本玩家大幅提高了这一指标。

本文是从感应塔的角度出发,这一观点并不代表游戏的位置,重印请联系原作者。

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