DQ还是个高手!勇敢搏斗恶龙行日本双平台畅销书榜赢得冠军!

2020-12-25 16:11:05

[威狐手游推荐,请注明它从哪里来]

据报道,自2016年夏天被pokemongo引爆以来,近几年来,ar手机游戏市场一直略显沉默,尽管累计营收超过26.5亿美元,但没有人能比得上亚军。

然而,年后,ar手机游戏市场出现了快速发展的迹象,腾讯的卓耀成功后,该领域出现了一种新的流行风格:发行商SquareEnix最近透露,该公司于9月12日在日本市场发布了勇敢战斗龙行走,第一周的下载量超过500万次。

根据阿普安妮的统计数据,这款游戏不仅在日本赢得了iOS和GooglePlay的免费榜单,而且在双平台收入排行榜上排名第一。根据日本市场的规模,如果勇敢战斗龙行走的名单继续下去,这意味着在Ar手机游戏的第一梯队中还会出现另一只黑马。

除了AR相机和日本国家知识产权的支持,与其他竞争对手相比,勇敢搏斗恶龙行走没有什么特别之处吗?

纳入更多MMORPG元素:捕捉怪物、战斗和家庭系统

乍一看,勇敢战斗龙行走在核心游戏方面非常类似于大多数竞争对手:游戏世界与真实地图相结合,相机捕捉怪物,步行到特定区域寻找稀有的怪物和物体,即使你没有玩过pokemongo,我相信很多人对ar移动游戏并不陌生。

然而,从日本同行发布的评估结果来看,一直喜欢炒饭的SquareEnix不仅改变了皮肤,而且从许多细节和游戏方式上有所改进:这是一款结合了ar和rpg元素的移动游戏,以勇敢的与恶龙搏斗为背景的世界观,但游戏世界是基于经过优化的真实地图,比如东京塔和其他著名的地标将出现在游戏中。

《勇者斗恶龙Walk》同样鼓励玩家运动,不同的区域有特殊的怪兽可以解锁、战斗和驯服,知名地点则有着类似Gym式的典型地标,不过,和《Pokemon Go》不同的是,虽然同样使用了摄像头,但玩家们不再只是仍球球抓怪,而是找准合适的位置选择点击拍照按钮即可,但怪兽同样有概率逃脱。

除了捕捉怪兽之外,游戏还加入了RPG式的战斗玩法,除了挑战好友或者打擂台外,在特定区域步行也有概率遭遇战斗,玩家们可以选择四个角色参战,每个角色都分为不同的职业,有着各自不一样的属性和技能。

当然,虽说有RPG元素在内,但《勇者斗恶龙Walk》的大多数战斗并不复杂,而且持续时间很短,有些比较低级的怪兽甚至可以被秒杀。

另外一种战斗在游戏里被称为“巨型怪兽战斗(Mega Monster Battle)”,但需要玩家使用冒险获得的道具Tobatatsu Bill才能参与战斗,而且每个巨型怪兽最多可以允许12人挑战。这个设计和很多MMORPG游戏里的世界boss很相似,战斗结束之后按照给boss造成的伤害获得不同程度的奖励。

据威狐手游了解,游戏里的世界各地都有不同的“本地任务”,完成之后可以获得当地特有的纪念品,收集的纪念品也会出现在类似图鉴的画册中。

在战斗冒险之余,玩家们还可以在游戏里建造属于自己的家园,其中的建筑、角色和家具都可以在冒险玩法中获得,你可以在真实地图中选择想要“安家”的位置,也可以选择模糊位置以保护个人隐私,而且玩家们每天冒险之后回家都会获得“远足奖励”,具体物品数量根据行走步数等决定。

和《Pokemon Go》相比,虽然《勇者斗恶龙Walk》仍然沿袭了传统的AR手游玩法,但在实际体验方面,更多地融入了MMORPG元素,加上日本国民IP的加成,这款游戏的爆发可以说是令人惊喜的。

四年没有新爆款:DQ AR能否改写日本手游市场?

实际上,AR并不是年才开始引发全球关注的。早在2016年的《Pokemon Go》爆发之后,业内就有大量同行模仿,但其中的绝大多数都遭遇了失败。

威狐手游的数据显示,上半年AR手游排行榜中,《Pokemon Go》一枝独秀,一款游戏几乎超过了其他所有同类产品收入的总和。该公司预测,截至年8月份,《Pokemon Go》在iOS平台的收入为12.7亿美元,第二名《一起来捉妖》为5200万美元,其余几个竞品游戏甚至没能超过3000万美元收入,此间的差距不可谓不大。

另外,从爆发速度来看,《一起来捉妖》上线两周获得了1100万美元收入,但和60天收入破5亿美元的《Pokemon Go》相比,仍然差距明显。

据威狐手游了解,自2015年的《F/GO》之后,日本本土手游发行商已经连续4年没有现象级新爆款出现,这在全球主流市场都是让人难以置信的,同时也给了中国、韩国以及欧美同行提供了难得的入场机会,比如《Pokemon Go》、《天堂M》、《黑道风云》以及《荒野行动》《碧蓝航线》等“外来户”都有不错的表现。

在该游戏之前,能够同时霸占日本双平台免费和收入榜的产品屈指可数,再考虑到日本市场的规模以及《勇者斗恶龙Walk》在当地的排名,Square Enix这款手游有望打破日本市场长期的沉寂,并且给AR市场带来进一步增长。

从全球范围来看,Niantic虽然拿到全球顶级IP哈利波特并且发布了《哈利波特:巫师联盟》,但由于和《Pokemon Go》的玩法高度相似,新产品并没有带来预料之中的成功,甚至其首月收入都只有1200万美元。

当然,《勇者斗恶龙Walk》能否成为下一个《Pokemon Go》,同样没有人可以预测。目前,该游戏只在日本市场发行,而且Square Enix并未透露全球发布计划,再考虑到勇者斗恶龙IP在日本和全球市场的热度差异,它想要风靡全球仍有不低的难度。

但需要补充的是,日本市场的潜力巨大,而且曾经创造过《智龙迷城》和《怪物弹珠》两个收入数十亿美元的爆款,因此,《勇者斗恶龙Walk》的未来潜力仍不可低估。

https://www.10371.cn//09/371760

0.034703s