RO手机游月营业额超5000万美元:东南亚市场贡献巨大

2020-12-25 16:11:05

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威狐手游报道/近年来,亚洲是全球手游市场最热门的地区。尤其是中国、日本和韩国市场。不过,近两年来一直不被看好的东南亚市场,却出现了一个出人意料的数字。正如威狐手游预测的那样,《仙境传说ro:守护永恒的爱(ragnarok m)》最高月流水超过了5000万美元。

实际上,这一数据是在刚刚过去的2018年《冲破东南亚天花板!《以手游全球月流最高纪录,惊喜同行》一文中,游戏月流可以达到3亿元,这与Gamelok的预测一致。

该游戏获得Gravity韩国授权,改编自2002年的pc网游《仙境传说ol》,由骏梦Games和心动网络共同开发,手机版于2017年1月首次发布。

2017年国服上线第一个月,罗就跻身App Store畅销榜前十,月流水达到1.2亿元。同年10月12日,中国台湾地区的市场份额更是远超4.5亿台币,约合1亿元,开始控制当地应用商店和谷歌Play两大市场一个多月。

自2018年3月在韩国市场发售以来,Gravity在当地App Store排名第一,谷歌Play排名第三,首月销售额达160亿韩元,约超过1亿韩元。

以一款上市超过两年半的mmorpg手游为例,其最新单月营收创新高的主要原因是得益于东南亚市场的发展,从韩国发行商Gravity的业绩就可以看出。

东南亚市场的快速发展

在2018年第三季度,Gravity财报收入为442亿韩元(约合3690万美元),而当《仙境传说M》正式登陆东南亚市场之后,该公司2018Q4收入迅速飙升至1132亿韩元(折合9450万美元)。

随后在年第一季度,在该游戏登录了北美和南美市场之后,Gravity的收入达到1336亿韩元(折合1.225亿美元),几乎是2018Q3的三倍之多(美元单位为目前汇率,按照更早汇率会更高,受贸易战影响,韩元贬值较多)。

在峰值的时候,该公司的月流水仅在东南亚市场就达到5000万美元(折合人民币3.5亿元)。

虽然东南亚是该游戏收入最高的市场,但《仙境传说M》同时还在韩国发行,前不久还登录了日本市场,Gravity表示,该游戏曾进入30个国家和地区收入榜冠军,下载量超过2400万次。而据心动网络7月份的招股书显示,《仙境传说M》年的平均月活用户为560万。

从以下图片,我们可以看到该公司在东南亚市场的强势表现,其中很大一部分来自《仙境传说M》,虽然Gravity的业务跨多个平台,但很明显手游是收入支柱(占比80%以上)。

从区域来看,《仙境传说M》在东南亚市场的收入占比始终超过70%,另外两大个占比较多的市场分别是港澳台地区和中日韩市场。

该游戏的成功还为Gravity母公司GungHo(持股59%)带来了巨大的增长,从后者的财报来看,这家《智龙迷城》开发商在2018Q4和Q1收入出现了明显增长。

Gravity公司COO Yoshinori Kitamura在接受采访时透露,《仙境传说M》在亚洲的受欢迎度很高,主要得益于比较低的配置要求和接入了蓝叠游戏平台(BlueStacks Gaming Platform),虽然是手游,但用户也可以通过PC玩游戏,比如在东南亚市场,有30-35%的万玩家都是通过键盘和鼠标操作。

Kitamura表示,手游版本的出现也让PC版本的老玩家有了回归的理由,“他们对(仙境传说)有怀旧情感,因此愿意回来尝试手游,由于我们很早就进入了东南亚市场,《仙境传说M》在该地区获得了相当高的认同感”。

稳定的销售表现?

尽管2018Q4和Q1销售收入增长较高,但在今年第二季度,Gravity的收入出现了明显的下滑,Kitamura表示,虽然用户量没有减少,但对于《仙境传说M》这样的MMORPG游戏而言,经过了前三个月的收入暴增之后,随后就会进入稳定可持续状态。

目前,这款手游的月流水已经没有5000万美元那么高,但Kitamura表示,随着欧洲版本的发行,收入还将迎来增长。当然,考虑到亚洲MMORPG在欧美市场的受欢迎度一直比较低,想要重现巅峰收入仍是不是简单的事。

《天堂》IP进入手游领域带来了两款十亿美元级别的游戏,分别是Netmarble的《天堂2:革命》和NCSoft的《天堂M》,另外手游《天堂2M》预计也将在年底之前发布,很可能在韩国创造新的收入记录。

只不过,《天堂》系手游并没能在全球范围内取得成功,《仙境传说M》实际上有着类似的情况,虽然在东南亚市场受欢迎度较高,但这个IP在欧美市场的认可度并没有那么高。

至于跨平台,Gravity计划把《仙境传说M》推向H5和主机平台,同时还在寻求周边以及把游戏带向新领域的机会,“我们将会用《仙境传说》IP拓展一源多用的业务体系”。

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