凌晨时分,这款国产手游在苹果发布会技惊四座

2020-12-25 16:11:05

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巨人网络的登场,或许是今年苹果秋季新品发布会上最让中国游戏业意外的一个环节。

《帕斯卡契约》制作人杨洋(左一)

9月11日凌晨的发布会现场,一款名为《帕斯卡契约》(PASCAL’S WAGER)的国产游戏正式亮相,制作人杨洋在舞台上向全球观众现场演示、介绍了这款游戏。《帕斯卡契约》是一款3D动作手游,由巨人网络旗下TipsWorks工作室历时两年多研发而成,其特点是比肩主机游戏的画面、音乐以及操作体验。

或许是这一场景太过意外,大半夜巨人网络在收到祝贺之余,也不免遇到了很多网友的疑问,甚至有网友还联想到了捷安特(同是GIANT)自行车。“无奈”之下,巨人官方只好以《iPhone11发布唯一展示的新游戏!是我巨人,不是别人》为标题发文,甚至还在评论区抽了量捷安特自行车,有趣地回应了网友的热烈关注。

幽默的回应

当然,玩笑归玩笑,巨人网络这次亮相确实是彰显了老牌游戏厂商的底气与实力。毕竟《帕斯卡契约》展示的时机,是苹果介绍强大的A13仿生处理器所进行的产品演示环节,也是一个要秀GPU性能的环节

对苹果而言,要秀GPU,只有达到次世代品质的手游才够资格。目前全世界范围内,能有这一技术水平、并且有成熟产品的只有中韩两国以及欧美少部分厂商,巨人能从这些“强者”中脱颖而出,确实值得钦佩。同时这也意味着,苹果官方认可《帕斯卡契约》是目前在品质上顶尖的次世代手游之一。

那么,这款在TapTap上评分9.7、预约数有45万的《帕斯卡契约》,究竟有何特别之处?

美术、音效上乘,战斗操作有深度

正如此次登上苹果发布会测试GPU性能、展现游戏画质一样,很多玩家了解到《帕斯卡契约》也是因为其比肩3A的画面表现力。如制作人杨洋所言,“E3展会上我们把这款游戏接到大屏幕,用手柄操作,结果许多老外误以为这是主机游戏。”据了解,为能够作出当前受欧美玩家追捧的画质,团队在打磨与优化上下足了苦功夫。在开发头一年,只有三分之一的时间在开发,其余三分之二的时间都是在优化。

通过6月份官方发布的游戏实机演示可以发现,游戏的美术表现力确实十分出彩。不过颇为让人意外的是,为了保证移动端的兼容性,《帕斯卡契约》选择了Unity引擎进行游戏开发,而非大家熟知的代表高画质的UE4。

而在音效方面,官方表示以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作。许多现场试玩的玩家也对游戏配乐表示了赞叹。

与巨人招牌《征途》不同,《帕斯卡契约》的游戏背景设定在一个正值黑暗时代的欧洲中世纪架空世界,玩家将从黑雾笼罩的村落为开端,展开包括泰伦斯、维奥拉等4名角色在内的不同故事线,各角色间武器、技能也不尽相同。

从现场演示视频可以看出,游戏的操作方式较为容易上手。界面左侧为控制人物移动的虚拟摇杆,右侧均匀分布着人物的3个技能以及动作游戏中至关重要的闪避、冲刺键位,控制视野的摇杆隐藏在技能附近。不过,在TapTap社区中有许多玩家表示需要自定义键位的功能,或许游戏上线时会加入。

从实际演示来看,本作战斗机制中包含连招、格挡、硬直、盾反等多类动作游戏的常见设定,同时角色还具有耐力值,也就意味着玩家不能盲目出招,对于时机的把握、连招的熟练程度,都会导致玩家水平拉开差距。整体看来,本作算是一款真正意义上的动作类手游,而不是所谓的技能+动画,这在业内还是较为少见。据试玩的玩家反馈,游戏的整体操作难度并不低,颇为硬核。

据了解,经过2年多的研发打磨后,游戏已经基本制作完成,将在下个月登陆App Store开放预购,正式上线也即将到来。与玩法定位相匹配,《帕斯卡契约》将采用一次性买断制付费配合 DLC 发布销售,主线剧情纯单机,但游戏内有提供多人在线玩法。

全球亮相高起点,国产次世代付费手游能成吗?

在发布会结束后,有一部分网友对制作人杨洋的英语口音表达了疑惑,为何如此全球性的发布会巨人网络不派一个英文标准流利的人上台?事实上,此前巨人探讨过是不是请一位英文更标准的人代替老杨上台,但最后还是决定对于《帕斯卡契约》如此重要的亮相,还是需要“家长”本人登场才更有诚意。

杨洋作为游戏界摸爬滚打近20年的老将,兜兜转转从中国盛大到日本的KONAMI,最终在《实况足球》项目待了近十年的时间。2016年,他又离开了舒适区再次创业,拉扯着自己的团队成立了TipsWorks。据了解,相较于海外主机游戏动辄二三百人的队伍,TipsWorks去年8月份才15个人,可想背后付出了多少努力。

据杨洋表示,TipsWorks的大部分成员都曾经在主机游戏行业工作过,从“基因”上就是倾向于传统主机游戏的,这也是《帕斯卡契约》诞生的原因之一。

当然,除了“情怀”以外,或许杨洋也嗅到了国内游戏市场未来几年的机会点。在他看来,中国手游市场经过几年的发展,许多玩家已经逐渐厌倦了传统的付费模式,渴望一种更纯粹的游戏环境,这是一个市场大前提。

据杨洋本人表示,一个明显的变化是在2017年项目刚成立的时候,虽然许多公司也觉得《帕斯卡契约》品质上乘,但却不确定这种模式能否行得通。而2018年春节过后,许多大公司都对TipsWorks给出了相当高的邀约,仿佛突然之间风向就变了一样。

游戏内截图

最终,巨人的诚意与态度打动了杨洋。与外界对巨人的刻板印象不同,虽然收购了TipsWorks工作室,但巨人对产品方向上的问题几乎是零干涉,也对《帕斯卡契约》没有多少商业化要求。而本次《帕斯卡契约》能作为iPhone11发布会上唯一展示的新游戏,巨人在其中提供的支持自然是至关重要。某种程度上,这也意味着巨人网络已具备全球化的制作能力,其“国际并购+自研国际精品“的全球化布局初露峥嵘。

但是,归根结底,市场环境没人能打包票。笔者固然很庆幸能够看到《帕斯卡契约》登上全球舞台,却也对其上线后的市场反应表示好奇:究竟这种对标主机品质的手游是否能得到市场的认可?是否能得到足够的商业回报?

如果答案是肯定的话,或许一个新的市场蓝海将就此诞生。开发者也能不再被玩家批判骗氪,真正地“站着把钱挣了”。

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