中国移动游戏第二季度日本市场收入同比增长62.5%

2020-12-25 16:11:05

最新数据显示了年第二季度日本移动游戏市场的发展趋势,以及中国制造商的市场份额。详细数据如下。

日本移动游戏市场趋势

每年1月1日是日本最隆重的节日,亲戚们互相赠送红包,游戏厂商抓住机会举办各种节日促销活动。因此,近年来,日本手机游戏市场在1月1日的水最高。因此,第一季度收入偏高,第二季度周期波动略有回落。

根据耸人听闻的数据,年第二季度日本移动游戏在应用商店和GooglePlay的收入为35.6亿美元,同比增长5.7%,较上月下降7.02%。其中,百强手机游戏在应用商店和GooglePlay的总收入达到26.3亿美元,占日本移动游戏市场收入的73.9%(第一季度为71.9%)。

日本移动游戏市场的前三大收入仍由本土制造商控制,即混合游戏怪物弹珠、索尼命运-王冠命名和智龙神秘主义,但这三款游戏的收入分别比一个月前下降了28%、34%和23%。

本地厂商表现疲乏,中国厂商传好成绩

第二季度中国移动游戏在日本的营收再次达到18%,吸引总额为3.9亿美元,同比增长62.5%,同比增长25.8%。中国制造商在日本100强营收中所占比例也创新高,为14.7%,而去年同期为9.6%。其中,紫色龙游戏有2款手机游戏入围,网易(NetEase)则为3款。

日本手游市场构成

日本手游市场收入前三的游戏类型分别为角色扮演,动作和冒险手游,分别吸金18.08亿美元,8.65亿美元和4.8亿美元。受《怪物弹珠》,《智龙迷城》和《七龙珠激斗》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影响,角色扮演,动作和益智解谜手游的收入较Q1有所下滑,其它类型保持相对稳定。

下载量方面,动作手游仍是日本市场下载量最大的品类,Q2下载量超过4100万次,环比上涨4.7%。不过,休闲游戏的优势正在进一步放大,下载榜头部均被休闲游戏占领,包括《Roller Splat!》,《子弹先生》(Mr Bullet) 和《Run Race 3D》,休闲游戏在Q2手游总下载量达到4000万次,环比上涨10.1%。

中国手游在日本

收入榜方面,Q2最大的赢家当属紫龙游戏和网易。网易《荒野行动》吸金超过1.17亿美元,位列日本手游收入榜第4名,继续蝉联国产手游收入冠军。《第五人格》收入较Q1几乎翻倍,新上市的《明日之后》同样成绩优秀,两款游戏分列第8和第15名。加上《大三国志》(《率土之滨》日文版),网易旗下共4款产品入围。

紫龙游戏于3月底和4月在日本发行的《梦幻模拟战》和《风之大陆》突围前十,分列第3和第9名。

下载榜方面,同样显示出中国厂商在日本的野心。Q2下载榜中,新品多达11款。游戏品类方面,厂商在竞技,音乐,休闲游戏,拼词等均有部署。

纵观日本Q2手游下载量Top100,仅36款游戏来自本土厂商,在众多外来游戏的冲击下,这一市场正变得更开放且多元化。

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