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威狐手游特稿,重印,请注意消息来源/作为今年下半年的第一个月,7月份国内手机游戏排行榜上的变化仍然更为明显。根据AppAnne最近于7月发布的全球移动游戏指数,国内iOS收入排行榜上有三款新游戏,即跑跑卡丁车官方速度版、龙族幻想和Elf Festival。
在全球iOS免费游戏排行榜上,超休闲游戏仍占主导地位,除了跑跑卡丁车官方速度版之外,其他九位都是超休闲游戏。然而,这一领域的淘汰率仍然很高,只有四场比赛是6月前十名,而其他五名则是新的游戏或重新入围的前十名。
另一个值得注意的现象是,得益于石器时代的出色表现,韩国网通首次跻身中国iOS出版商收入排行榜前五名。
由于数据不包括第三方Android商店,我们使用全局IOS排名作为主要参考(本文中的数据来自AppAnne):)
腾讯强大的控制领域:占据前三、两位新入围者前十名
虽然超休闲游戏在海外市场上仍很火爆,但在中国,这类游戏的数量明显低于6月份,从前4至2款,国家漂流3D和水上公园,但这两款游戏的排名都下降了。
与国外市场相比,中国出现了休闲游戏的新迹象。例如,蓝飞互助娱乐发行的我的小家在装饰设计的基础上增加了三种淘汰方法,而诸葛瓜的一亿小目标则在挂起和模拟的基础上增加了排名游戏。虽然操作要求也不高,但其复杂性有所提高。更多可重复的内容为提高游戏的保存率提供了更多空间。
7月中国AppStore收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《和平精英》、《跑跑卡丁车官方竞速版》、《梦幻西游》、《完美世界》、《龙族幻想》、《明日方舟》、《大话西游》、《精灵盛典》和《QQ炫舞》。
收入榜单的变化比较值得注意,尤其是腾讯:得益于两款新游戏的强势表现,腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》和《跑跑卡丁车官方竞速版》垄断了中国iOS和全球AppStore收入榜前三名。
此外,7月18日首次不删档测试的开放世界MMORPG《龙族幻想》表现也十分亮眼,虽然只用了不到半个月的时间,但其收入已经进入了国内收入榜Top 10,拿下第六名。加上《QQ炫舞》的收入增长以及仍然稳定在前五的《完美世界》手游,腾讯在年首次重现了六款产品霸榜收入前十名的盛况。
除了腾讯之外,收入榜当中另外一个增长较多的新游戏是三七互娱发行的《精灵盛典》,6月底发布之后迅速在七月成为了第九名。
发行商收入榜前十名依次是:腾讯、网易、三七互娱、鹰角网络、Netmarble、掌趣、紫龙互娱、多益网络、乐元素和完美世界。与以往不同的是,7月份前十名出现了一家海外公司,也就是Netmarble,主要得益于《石器时代》在国内市场的出色表现。
超休闲游戏换血依旧频繁:玩法越来越“接地气”
在全球iOS下载排行榜上,国产手游的影响力仍然不高,只有《跑跑卡丁车官方竞速版》成功进入了Top 10,其余九个位置都被来自各国的超休闲游戏霸占。
和六月份相比,除了数量上少了一个位置,超休闲游戏仍旧保持了比较高的换血评率,9款手游只有4款曾在6月份榜单Top 10出现过,其余5款产品除了Playgendary的《Polysphere》之外,其余都是新面孔。
从玩法上来看,这些超休闲游戏在保持了简单的同时,也开始尝试更多来自于生活中的游戏体验,比如:
《Origame》的玩法是折纸,玩家们在五步之内折成目标形状即可通关;
《Touch The Wall》则是小时候玩的“一二三木头人”,被红灯照到之后要停下来,否则就会退回原位置,最先到达终点者获胜;
《Jelly Shift》的核心玩法则与俄罗斯方块有些神似,但表现形式变成了3D,而且玩法根据超休闲游戏进行了改动。
七月全球收入榜前十名分别是《王者荣耀》、《和平精英》、《跑跑卡丁车官方竞速版》、《梦幻西游》、《FGO》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《龙珠Z激斗》、《部落冲突》和《Pokemon Go》。
从数量上来看,国产手游对于全球iOS收入榜的影响依然很明显,尤其是头部,前四名全部来自中国发行商。其余六款游戏里,有三款增幅超过5个名次:第五名的《FGO》比六月份增长了10个名次、第七名《怪物弹珠》虽然6月份未能入Top 10,但七月份再次入围;第8名《龙珠Z激斗》则增长了34个位置,也帮助万代南梦宫在发行商收入榜重回前五名。
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