下载量超过600万次,畅销书第七届!光芒四射的七夕节横扫市场

2020-12-25 16:11:05

自8月以来,一些女性已经进入了新游戏的密集发布期,其中纸科技推出的闪亮温暖无疑是玩家和同龄人观看最多、最令人眼花缭乱的新游戏。

八月六日在七夕节前一天第一次登陆各大应用商店,并早在国内八家手机厂商联盟组织发布:硬核联盟,游戏作为超级明星游戏,安排其超级推广资源,屏幕广告,第一个屏幕横幅,全数推送。

据今天的硬核手机披露,闪亮温暖(8月6日)的第一天在硬核联盟(HardNuclearAlliance)只下载了近300万次,这也是由于大量玩家涌入服务器资源限制造成的。截至8月7日晚,已经发布了两天的游戏注册用户总数已超过600万次,引发了男女兼吃的现象。可以看出,国内玩家对这款游戏充满了热情。

市场的高等待价值也与游戏的实力成正比,闪亮温暖在全国服装应用免费排行榜的第一天排名第一,今天在畅销书排行榜上排名第七。据了解,闪亮温暖今年6月在台湾赢得了iOS畅销书排行榜,考虑到这款游戏才发布了两天,未来的潜力值得期待。

除了这些成就之外,闪亮的温暖是昨天与纸堆在一起的前一场游戏爱与制片人连同搜索,那么聚光灯下的产品是什么呢?

期待来自IP和力量,当它在线时,它将引爆市场。

威狐手游看来,优秀的在线性能闪亮温暖最终是由于产品的优秀质量,而多年的IP管理和下一代3D升级是其最大的亮点。

苏州叠纸科技作为国内女性向市场最早的拓荒者之一,凭借《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等数款作品逐渐在海内外打响了名气。难能可贵的是,在取得成功的同时依旧能芝麻开花节节高,新产品的成绩相对前作总能更上一层楼,过程中更是在旗下聚拢了一大批忠实的女性用户。毫不夸张地说,叠纸绝对是国内女性向游戏领域中数一数二的厂商品牌。

此外,高标准、高成本、高耗时的“三高”3D化全新升级也吸引了大量玩家的目光。游戏页显示《闪耀暖暖》的安装包体高达2GB,堪比一些大型MMO,之所以会有这种体积正是由于游戏内使用了大量的高精度建模素材。据了解,游戏内每套服装的平均建模维持在50000面左右,复杂的衣服最高建模达80000面,实打实地达到了次世代的水平,当然这也带来了制作工艺的复杂化和研发成本飙升。

除了硬性的模型面数指标外,游戏凭借3D化也在玩法上重新定义了换装游戏的无限可能性。通过360度旋转,玩家可以变换角度全方位观看暖暖的不同造型,拉近放大观看服装材质的细节,以及欣赏暖暖与自己的暖心互动。

栩栩如生、精雕细琢,这是很多人在刚接触《闪耀暖暖》时会产生的第一印象。很难相信,一款游戏中的人物竟然可以如此灵动。

在这样的“履历”下,作为暖暖系列第三代作品的《闪耀暖暖》会受到怎样的期待,当然不言而喻。令人哑然失笑的是,或许是这种期待甚至超过了官方的预想,以至于上线首日从早上11点开服后就出现了炸服事件,而且还甚至影响到了隔壁的《恋与制作人》。

两条微博登上热搜的同时,玩家纷纷表示,“这熟悉的感觉,没错,是叠纸了”。当然,截至目前官方已经稳定了服务器,并对玩家做出了致歉和赔偿。

玩法略有变动,暖暖IP潜力可期

作为暖暖系列的第三代作品,除了硬实力以外,官方也根据此前的经验在玩法上做出了一定调整。

游戏试玩视频:

核心玩法上,本作依然沿用了系列“搭配有力量”的设定,也就是换装然后进行搭配对战评分的方式。但有所不同的是,本作将搭配素材的属性值透明化,每件衣物饰品都有各个维度上的分数,玩家也可以更直观地看见自己搭配后得出的属性分。并且制作组根据以往的经验,将妆容细分成了五大类。

在搭配对战环节,本作主要的变化是增加了“设计师之影”的卡牌系统。即玩家在进入对战前可以根据关卡主题,选择对应属性的“设计师之影”,对战过程中,玩家可以主动使用卡牌增加自身属性值,拉开与对手的分数差。此外,玩家可以探寻设计师们的心灵迷宫,了解他们的过往生活,还可以复苏设计师的真我,唤醒绝美套装背后的故事。

除了主线与收集服装外,游戏内新增了“回家”玩法。玩家在这一特殊仓井中,可以融入暖暖的生活与之互动,分享快乐获得专属回忆,颇有点充满着“恋爱的酸臭味”。

事实上,笔者认为官方的这些改动或许是为了达成一个目的——破圈,让男性玩家也“拜倒在暖暖的石榴裙下”。根据笔者观察,自游戏上线以来社交平台上不乏有男性用户在分享自己在《闪耀暖暖》中的游戏经历。

一方面,这是由于高期待导致的吸睛效应;但另一方面,官方本身加入回家玩法、将数值透明化,以及加入可“攻略”的设计师角色,也使得男性玩家能够更自如地融入这款女性向游戏。

鉴于暖暖IP几年来的持续发展,在包括欧美、日韩市场都有了一定的玩家基础,近两年又开通个人社交账号、登上海外著名杂志,发行单曲……暖暖已经不仅仅是一个简单的女性向游戏角色了,或许将其称之为虚拟偶像更加恰当。

暖暖单曲:

将来暖暖也许也可以像日本的初音未来那般召开自己的个人演唱会。不过要实现这一步,仅仅停留在女性市场是不够的,需要走向广袤的大众市场,这或许正是本作在玩法上做出改动的原因所在。

犹记得,威狐手游于2014年采访叠纸CEO姚润昊的时候,叠纸还是一个仅有27人的小团队、且女性员工就有20人,就是这样一支有着浓重女性色彩的游戏研发商以换装玩法开垦了国内堪称荒漠的女性向市场。如今女性向游戏已经成为了全球的新潮流,而叠纸此时出品的《闪耀暖暖》或许将再次在国内、乃至世界范围内引领女性游戏的精品化升级,未来暖暖将取得怎样的成绩、让我们拭目以待!

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