“王者荣耀”进入游戏!强大的地图编辑器

2020-12-25 16:11:05

威狐手游专题,转载请注明出处”

8月2日,《王者荣耀》官方微信号发布消息称:“王者模拟之战即将登场!天空编辑器发布!”,在王者玩家中迅速引起轰动。这也意味着,围棋在经过半年多的发酵后,终于将国内用户量最高的Moba引入游戏中下棋。

不过由于是在8月2日发布的,玩家、同行和媒体的注意力都集中在 ChinaJoy上,所以业界对这个消息的报道不多。今天,威狐手游亲身体验了一把名为“王者模拟”的新地图,并了解了什么叫“天空编辑”。

简而言之,《模拟王牌特工》只是《王牌特工》的第一步,这必然会引起国内王者荣耀玩家的高度关注,但对于未来《王者荣耀》如何衍生出更多有趣的游戏,天美已经在游戏设计上做了最大胆的尝试,“通过“天空编辑”的加入,尝试将国内手游还没有尝试过的东西--从war3时代开始火爆的地图编辑以及整个ugc生态系统引入到摩吧手游中。

2.0版本的自游,适合手游市场。

地图游戏视频:

首先由于在威狐手游中多次操作自战棋,小编觉得大家对这款游戏应该有一定的了解,本文主要是针对王者模拟游戏,相对于其他游戏来说。小编为大家带来的是游戏对游戏的关注,游戏对游戏对游戏对游戏对游戏的关注。

经过演示,笔者认为王者模拟的开发团队主要集中在两点:

1、加强本地化、降低上手成本,优化游戏体验。

2、通过多种方式加快游戏节奏。

首先,本作将每个英雄通过“势力”与“定位”进行划分。

其中势力分为“魏蜀吴、长安、稷下、长城、扶桑,以及尧天”8种,英雄的势力归属显然是跟游戏内的故事背景相关;其次英雄的定位划分为“坦克、战士、刺客、法师、射手,以及辅助”6种,也是《王者荣耀》玩家非常熟悉的系统。毫无疑问,这种划分方式是中国玩家最能接受的。

由于减少了划分的维度,使得本作上手起来更加简易。王者模拟战内“势力+定位”的数量仅为14种,这相较于《多多自走棋》、《刀塔霸业》、《云顶之弈》的23类,显然更适合中国的主流手游市场玩家。同时,本作还加入了新手的阵容预设,降低上手难度。

其次,本作也对装备系统进行了本地化改动,将装备分为“物理攻击、法术攻击、防御”三类,等级分为1-3星,效果与游戏并无太大差别。此外王者模拟战也没有加入装备合成系统,但是与其他游戏不同的是,每个英雄可以穿戴3个装备,加强了核心棋子的强度,拓宽了阵容搭配的深度。

另外,本作升级的天赋也非常有趣,除了常见的被动技能以外,还加入了主动技能,加强了玩家在游戏过程中的参与感。

最后,游戏十分智能地加入了阵型系统。当玩家选定阵型后,系统会自动按照棋子定位的优先级摆放阵型,非常便捷。

除了优化游戏体验外,王者模拟战还针对自走棋单局时间过长的这一痛点进行了大刀阔斧的改革,加快了游戏节奏。

首先,游戏压缩了自走棋产品的等级设定,直接从lv3开始,这就好比《Artifact》当初为了加快游戏节奏直接从3费开始一样。压缩等级的同时,对比王者模拟战和同类游戏的抽卡概率设定可以发现,本作还增加了同等级可抽取高等级英雄的概率。显然,这也有利于加快游戏的进程,另一方面由于等级对于阵容强度的影响更大,还会加大游戏的策略深度,达到“易上手、难精通”。

其次,游戏调整了经济系统,使得玩家来钱更快,从根本上加快了游戏的进程。譬如每10个金币的利息从1个金币增加到了2个金币,某些阵容可以获取额外的金币等等。这样做的结果就是笔者明显能感受到王者模拟战中资源更多,搜刮棋子也更方便。

另一方面,游戏从20回合开始就进入了官方安排的“决赛(血拼)阶段”,每回合玩家剩余棋子造成的伤害就加一,所以大部分对局都会限定在30回合以内。

不过,要说王者模拟战中改动最大的,还是本作弃牌库的设定。自走棋之所以会有深度的博弈性,很大的一点是源于麻将里共享卡池、三合一升星(碰)的设定,因此这也是几乎所有同类产品都未进行深度改动的地方,但本次王者模拟战却大胆地对其进行了改变。

本作中虽然所有玩家仍然共享牌库,但是多了一个每个玩家独立的弃牌库。即玩家每次挑选英雄后不要的棋子,都会进入自己的弃牌库,此后的搜寻过程中将不会再次抽到该棋子。通俗来讲就是虽然该棋子仍在公共牌库中,但曾经跳过它的玩家就不会再次与它相遇。但是当玩家需要弃牌库中的棋子时,就可以选择洗牌,使得弃牌库中的英雄再次对自己可见。

通过弃牌库的设定,玩家可以更快速便捷地凑齐自己想要的阵容,但这也意味着新手玩家高级别玩家的水平差距将进一步扩大。同时,由于剩余牌库变得直观可见,玩家也得格外注重策略的调整。

在笔者看来,虽然王者模拟战在玩法上却已经进化成了一款“适合移动平台、适合手游主流玩家”的产品,想必在过程中也经过了非常多次的迭代,看来这一模式姗姗来迟确实是有原因的。

结合《王者荣耀》的庞大用户量,威狐手游认为不少王者玩家未来也将掀起下棋热潮。

手游端的地图编辑器,潜力难以估量

王者模拟战目前来看确实体现了前天美对玩法的深度理解,但《王者荣耀》本次推出的“天工”地图编辑器在威狐手游看来对这款MOBA游戏的未来影响则更为重要。

细数自走棋市场最知名的几款产品,V社的《刀塔霸业》虽然在半个月前凭借首发的热度一举冲上20万的在线人数,如今最高在线人数只在7万左右徘徊,游戏近期最低的在线人数甚至跌到了2.4万,如何把人气维系下去已成为V社的一个主要命题。

另外《多多自走棋》虽然海外下载量已突破1000万,但目前如何保持人气、以及实现规模收入也是一个难题;同时DOTA2游廊版的《刀塔自走棋》,近来的玩家人数较以往也有所下滑。在此情况下,唯一还相对比较火热的只有依仗于玩家基数的《英雄联盟》云顶之奕。

不得不承认,虽然自走棋玩法有独特的魅力,但是这个玩法人气能持续多久、玩家什么时候会玩腻,成为了每个游戏厂商都在思考的问题,而解决办法就是把游戏平台化、推出各种不同的玩法,比如多款自走棋手游都实现了2V2对战,但这依然没能跳出自走棋的规则。

透过现象看本质,自走棋归根结底还是一张编辑器制作出的地图。《王者荣耀》团队显然也是看到了这一点,所以直接更进一步,推出了“天工”地图编辑器,为长远做足了打算。

 

在推出“万象天工”板块后,过去的诸如“火焰山大战、克隆大作战、日之塔”等《王者荣耀》娱乐模式都将一并成为其中的一个地图。

让笔者惊讶的是,这些地图的包体大小通常只有几兆,王者模拟战只有34M,最大的日之塔也仅仅只有92M,这无疑大大增强了这些地图在中国市场的可能性。

此外,据官方宣传片介绍,本次的“天工”编辑器使用难度十分平易近人,普通人经过练习也能上手。官方团队更是做到了代码具象化、可视化,玩家可以通过直接对地图画面进行改动完成地图的编辑。

毫无疑问,这样一款简单易上手的编辑器能够极大激发UGC的潜力,过去那些端游时代优秀的地图也会被逐渐带入《王者荣耀》中。当创意的玩法碰撞上《王者荣耀》庞大的玩家基数后,会带来怎样的可能性?难以想象。

不过,这一切想象力的起点依旧是“王者模拟战”取得成功作为前提,国内MOBA手游玩家能否接受其他玩家开发的地图和玩法,还有待今后进一步验证

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