核心游戏是吃,为什么这个休闲手机游戏在第一天就增加了200万?

2020-12-25 16:11:05

7月31日是个好日子,正好是中国欢乐的前夜,黄色日历上说,在中午开放市场并索要钱是合适的。同一天11:00,由Yubi开发并由y2游戏发布的休闲手机游戏饥饿龙终于在近一年后在iOS版上发布,粉丝们还笑着说一碗饭等一年。

而这款休闲游戏,也成了CJ前夕最大的赢家,出版商Y2Gameceo老木(彭一军饰)透露,饥饿龙版的第一天推出,即达到200万次下载量。在Gameelook看来,800万次预订,第一天达到200万新数量级,一般只有腾讯网易,或者市场死板的需求游戏是有可能实现的,所以不管是为Y2游戏,还是Ubi,这都是出乎意料的结果。

饥饿龙超出预期并非没有理由,饥饿龙安卓版当天,官方还发布了一张长长的图片,充斥着Android频道对饥饿龙的推荐,包括编辑推荐、新旅游列表等,甚至还有大量的开放屏幕广告,可以说每个频道都充满了马力,给休闲游戏的底部施加了资源的压力。

玩的方法很简单:从海到天,吃得越大,吃得越大。

作为饥饿鲨鱼:进化与饥饿鲨鱼:世界的升级版,饥饿之龙的乐趣非常简单。玩家只需控制一条永远吃不饱的龙,到处捕猎猎物,并获得足够的点数来解锁能吞噬更大猎物的大龙,这样玩家就可以一次又一次地循环。同时,游戏操作也很简单,左边的虚拟摇杆控制方向,点击屏幕的右边区域就可以冲刺。

试试看视频:

游戏是3D设计的。为了反映中国元素,Android版的饥饿龙增加了一些带有中国元素的龙,比如火花、泽龙等等。与西方的龙蜥蜴不同,泽龙更接近中国龙的蛇形。此外,龙还可以戴上皮肤,除了外表之外,通常还会带来一些收获,比如宠物,有一定的养殖元素。

根据游戏的大小,龙的等级分为小的、小的、中的、大的和巨大的五个级别。在地图捕食、一些场景和猎物的过程中,游戏将提示所需的龙的大小。随着玩家解锁更多的龙,他们还会解锁更大的地图,以及各种新的猎物。

虽然它是一款休闲游戏,但饥饿龙游戏机制仍是典型的RPG游戏,玩家在不断探索、强化过程中达到满足感。

不过,尽管龙在游戏设定中是顶级捕猎者,但在捕食的过程中,龙并不是无敌的,玩家还需要小心毒气、女巫的攻击,一些猎物还会负隅顽抗,比如兽人、哥布林都会有武装角色,通过弓箭、炮弹等武器攻击玩家。而且不保持持续的捕食,生命值也会降低。一旦生命值归零,游戏就会提前结束,系统会根据评分给予奖励。

在商业化变现方面,《饥饿龙》主要通过“卖龙”、“卖宠物”完成,玩家可以购买宝石,提前解锁一些大体型的龙。游戏设计了很多种礼包,包括月卡,似乎希望最大化覆盖不同财力玩家的消费欲望。甚至在消费宝石,还会提醒玩家“请适度娱乐,理性消费”。总体而言,《饥饿龙》对自身定位非常清晰,即薄利多销的休闲游戏,主要通过覆盖足够多的玩家,实现满意的商业价值。

安卓版跳票一年,为优化让更多人玩上游戏

去年CJ过后,《饥饿龙》iOS版本于2018年8月30日进行了全球首发,因此国服安卓版本相当于落后了快一年。造成这一情况的原因可能是多方面的,一是今年7月19日《饥饿龙》才获得版号,另一个是老木表示,《饥饿龙》初期版本对硬件要求太高,因此Y2GAME和育碧花了很多时间进行优化。

事实上,去年8月老木就公开表示,安卓版跳票的主要原因,在于国内安卓机型适配和整体调优。根据老木的说法,早期《饥饿龙》对手级硬件适配的标准是2G运行内存以上,在Y2GAME看来会引起玩家游戏体验糟糕的问题。

因此,Y2GAME和育碧技术团队合作,把标准降到了1G,达到95%安卓机能流畅运行的目标。不仅如此,实际在《饥饿龙》国服安卓版本中,游戏还设置了5档画质,希望尽可能地让更多玩家能够流畅游戏。

其实,作为一款休闲游戏,《饥饿龙》全球版本的高配置要求,在国内市场比较罕见,外国团队可能会更加追求品质,而忍痛牺牲一些适配性,特别是像育碧这样的3A大厂来说。

不过也恰恰是因为育碧出品的精品属性,让《饥饿龙》有了在CJ前走红的资本,在很多推广图中,《饥饿龙》也被宣传为“育碧3A休闲游戏”。

有钱有钱有力出力,好产品不怕没市场

发行商Y2GAME扮演的角色也至关重要。作为手游崛起时一批涌现的创业公司,Y2GAME相对要脚踏实地很多,一方面踩过坑后认知到创新不是目的而是手段,另一方面在2017年买量兴起时,老木就旗帜鲜明地拥护“产品为王”,反对“流量为王”。

众所周知,由于总量调控政策,整个行业处在断粮状态,有限的空位带来的结果是,厂商只拿出自己最好的产品。因此,过去我们看到的现象便是精品比例的提高,原先质量一般、以及不合规的产品基本被淘汰,用户纷纷向重度、二次元等游戏集中,比如上半年的《完美世界》、《明日方舟》和《一拳超人手游》等等。

而《饥饿龙》的出现,某种程度上打破了这一趋势,让休闲游戏也扬眉吐气了一番。从直接原因看,《饥饿龙》之所以能一天200万,和众多渠道给面子给资源是分不开的。而且,渠道在给《饥饿龙》资源时,大多是开屏、首页Banner这种顶级位置,换言之,从研发到发行到渠道,《饥饿龙》已经完成了一次久违的全产业链协力。

造成这一现象的原因,根本仍然是市场缺产品、特别是缺精品。在等待米下锅的日子里,行业里不管是什么角色、什么位置,焦灼的心情都是类似的,因此才能调转枪口一致对外,有产品的出产品、有资源的出资源,齐心协力共度难关。

因此,今天的暑期档,可以说是真正的黄金档,只要有版号、产品素质过硬,取得好成绩的概率极高。同时在最后,《饥饿龙》的现象又说明了一个很朴素的道理,好产品才是厂商的铁饭碗。

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