各国流行手机游戏的主题和风格是什么?这是一项研究

2020-12-25 16:11:05

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威狐手游报告说,屏幕是游戏的脸,大多数玩家通常以视觉风格开始。那么,在中国、日本和美国三大移动游戏市场,高收入游戏最喜欢哪种风格的绘画?

最近,游戏分析师分析了三大市场的前200强,但在我们开始之前,我们应该先解释一下,本文提到的艺术风格类型主要分为三个层次:类别(类别)、类型(类型)和子类型(子类型)。例如,魔术召唤的三个类别是中游戏>rpg>圆形rpg:依次。

游戏艺术的风格描述了游戏的世界和游戏事件的时代/时代,比如与我们生活的现实世界相类似的游戏设置,与骑士、城堡和弩有关的游戏,因此它属于历史现实主义风格。然而,如果游戏中加入了巫师、怪物和龙,游戏的艺术风格就是幻想。

首先,让我们看看世界三大移动游戏市场中最常用的200种艺术风格:

在美国,现代现实风格占主导地位,高收入游戏占43%,其次是幻想(22%)和其他风格。在中国市场上,幻想风格高收入手机游戏的比例最高,达到46%,基本上属于两者。现代现实风格游戏的数量与幻想风格游戏相同,分别占29%和32%。

比较:

科幻题材在三大市场都不是热门艺术风格;

现代写实在美国比在亚洲市场更热门;

其他不适合任意类型的游戏(比如愤怒的小鸟)在美国比在亚洲更流行;

混合主题(比如奇幻+科幻)在亚洲市场更流行。

不同游戏类别的美术类型分布

从游戏类别的角度,我们再来看哪些美术风格类型在什么类别的游戏里最受欢迎。

对比:

在美国市场休闲游戏币中度游戏占比更高(数量上),但日本和中国市场都被中度游戏主导;

在美国和日本,大约40%的中度游戏都是奇幻主题,但在中国,这个比例达到了60%;

混合风格的游戏在日本表现比其他两个主要市场更强势,在中度游戏的数量占比达到了五分之一;

三大市场的竞速和体育游戏主要由现代写实风格主导,只有少数是例外;

几乎所有的历史写实风格都是中度游戏。

三种艺术风格在三大市场的占比

美国市场的写实和卡通风格游戏势均力敌,分别占比51%和42%,但漫画风格数量占比只有7%;

中国市场三种艺术风格都比较均衡,写实、卡通和漫画在高收入游戏当中的占比分别为43%、26%和31%;

而在日本市场,漫画风格占比最高,在收入榜Top 200的游戏数量比例达到了62%,其余不到40%的份额被写实和欧美卡通风格均分。

对比:

漫画风格在日本占主导地位,在中国市场也有较高的影响力,但在美国属于小众风格;

卡通风格在美国最受欢迎;

写实画风在日本并没有在美国和中国市场那么受欢迎。

不同艺术风格在不同类别的表现

卡通风格占美国高收入休闲游戏的71%,而写实风格在其他三大类别是最受欢迎的艺术风格;

在中国,漫画和写实画风在中度游戏里的占比差别不大,但在休闲游戏里,卡通和漫画风格占据主导地位,中国市场的高收入休闲游戏几乎不使用写实风格;

在日本市场,漫画风格在休闲和中度游戏类别里都是最受欢迎的。

对比:

亚洲的休闲游戏几乎不使用写实风格,但这种画风在美国占比达到了27%;

日本只有58%的体育和竞速游戏使用写实画风,而美国和中国这个类别的写实画风占比则高很多。

在美国市场,几乎所有使用漫画风格的游戏都是中度游戏。

美术类型和美术风格

对比:

在日本市场,几乎所有的奇幻游戏都使用漫画或者卡通风格,作为对比,美国和中国大量的奇幻游戏选择了写实风格;

漫画风格在三大市场的混合类型游戏里是最常见的;

有趣的是,在三大市场历史写实和和款游戏很少使用卡通风格;

其他艺术类型的游戏大多数都使用了卡通风格。

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