7月18日消息,腾讯qq透露,在qq平台小程序/迷你游戏试运行一段时间后,将于下周向第三方开发商开放自助接入,邀请广大开发商共同打造移动qq的健康生态,具体信息将在其官方网站(https://q.qq.com/).)上公布。
据了解,QQ小程序和QQ迷你游戏中心于上月初正式启动。此前采用了邀请系统,只有收到邀请代码的开发者才能获得注册资格。
在5月份的腾讯全球数字生态大会上,QQ负责人梁柱表示,QQ将在流量支持和商业赋权方面向开发商开放高质量的社交网络,帮助QQ小程序和Mini游戏进入1亿个流量渠道。
根据QQ披露的最新数据,QQ空间迷你游戏每月活跃用户超过3亿,一些头饰产品的月收入超过1000万,取得了很好的效果。
其中,独洛大陆日增长超过200000,月收入也很快超过一千万,这就是神奇的领域,经过半年的经营,产品的日收入也超过了300000,QQ空间农场经营了两年半,收入还在增长。目前,它的日收入已经超过了250000。(完)
QQ迷你游戏怎么做现金广告?
腾讯社交平台产品部门增值业务主管罗新新(音译)此前曾表示,QQ空间更依赖内部收入,但在过去六个月里,我们也一直试图将各种型号的现金商业化,包括我们试图兑现的广告。经过半年的验证,我们发现广告现金可以弥补中、轻、重产品之间的收入差距。
绝地求生突破是QQ空间定制的一款多人射击竞技游戏。该产品的开发者率先尝试兑现QQ空间的广告,并在用户反馈的基础上推出了更多细分游戏。目前,该产品的在线时间几乎是最初发布时的两倍。
社交技巧一直是QQ提供给开发者的一种基本能力,它非常强大。如果游戏能与社交更好地结合,在QQ上通常会有很好的数据性能。
对于广告现金的实现模式,游戏广告现金要做得更好,往往有以下三个特点。
第一个特征是爽快、流畅,也就是游戏广告需要跟玩法非常好的融合。我们比较忌讳打断型的广告式插入,毕竟流畅的游戏过程是用户的基本需求。
第二是目标成长。QQ小游戏希望研发合作伙伴能为玩家设计合适的任务与目标,并通过游戏广告一步步地释放数值,方便玩家去达到这些游戏目标。
第三是稳定、长效。我们认为开发者应该以更长远的目光看待游戏广告的各种数值,并且校准用户衰退曲线与游戏广告数量之间的关系。通过掌握用户价值周期,从而实现更大的商业化目标。
双十计划:QQ小游戏政策扶持给力
针对小游戏QQ也特意带来了双十扶持计划。该计划专为QQ小游戏所定制,会对评级为S和A级的产品提供过百万级的月新增流量。而针对QQ定制的产品,也会提供600万的流量支持和云服务器的减免。
同时QQ也欢迎外面的联运产品到QQ小游戏中心进行首发。针对首发的S级产品,QQ会给予500万的流量支持,以及后续广点通和云付费的减免。
除了双十扶持计划,广点通和腾讯云也依然会为小游戏开发者提供更多扶持策略。首先,广告收入中日收入超过50万的部分,除了原有的既定分成比之外,腾讯还会额外提供20%的广点通虚拟金福利。另外针对一些优秀的高流水、高收入产品,腾讯云也会有高达30%的云服务费减免。
https://www.10371.cn//07/366197