月收入高达8200万美元,这7年手机游戏再创新高!

2020-12-25 16:11:05

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威狐手游报道/一般而言,游戏的生命周期呈现“抛物线”状态,从测试期开始到最高期顶峰,之后收入稳步下滑。但“部落冲突”是个例外。月流水在6月份创下历史新高。

芬兰手机游戏厂商Supercell在思考“如何才能在战术市场分一杯羹”时,凭借一款超过7年历史的老游戏,让整个行业为之震惊。

威狐手游创始人Oliver Ye表示,Supercell旗下的策略游戏《Clause of Classes》上半年累计销售额超过3.34亿美元。比2018年同期(2.65亿美元)增加26%。6月销售额为8200万美元,创历史新高。

《部落的冲突》“保守不老”:月流水创7年历史记录

《部落冲突》自2012年发布以来,一直是全球手游收入排行榜上的常客,在美国IOS收入排行榜前十名中稳居榜首长达7年多。据Affany统计,自2014年1月以来,这款融入了建造和战争策略的手游累计收入为62亿美元(仅IOS和谷歌Play,第三方安卓商店收入未统计),下载量超过6.21亿次。

2013年10月,因为这款游戏的成功,软银斥资15.3亿美元收购了Supercell 51%的股份,成为首个估值30亿美元的芬兰企业的欧美手游企业,创造了行业纪录。

2016年6月宣布以86亿美元收购Supercell 84.3%股份的腾讯控股,在估值达到102亿美元、书写手游公司估值神话时,已经拥有了“部落矛盾”和“皇室战争”的王牌。

从月流水角度来看,6月是(Appannie有统计以来)《部落冲突》收入最高的月份(8200万美元),另外一个记录是在2017年6月,当时的月流水为7600万美元,第三个月流水高峰是2018年6月,收入7100万美元。区域分布来看,美国贡献了47%的收入,达到3600万美元,第二大市场德国占比8%,中国市场以5%占比第三,贡献了400万美元。

也就是说,这个发布了7年多的手游,不仅没有陷入衰退期,反而越走越高,其背后的原因,主要归功于年4月开始加入的“黄金令牌”系统。

威狐手游此前就曾关注该模式,黄金令牌系统加入之后,《部落冲突》秒夺美国iOS畅销榜冠军,而且首月(即4月)收入就达到了7200万美元。

“Battle Pass”屡建奇功:Supercell重回巅峰

实际上,在《部落冲突》的“黄金令牌”之后,尝到了甜头的Supercell并没有满足现状,7月2日,该公司的另一款大作《皇室战争》再次引入了“Battle Pass”模式,增加了“皇室令牌”玩法,并且同样获得了奇效,当天两款游戏分别霸占了美国iOS收入总榜冠亚军。

截至目前,这两款游戏已经连续9天维持在美国收入榜Top 10以内,加上新作《荒野乱斗》的优秀表现,Supercell已经重新回到了巅峰状态。

当然,更值得注意的是“Battle Pass”模式,威狐手游发现,加上Epic的《堡垒之夜》和腾讯的《PUBG Mobile》,美国iOS手游收入榜Top 10已经有四款游戏使用了这种商业模式。

对于广大的业内同行而言,想要在战术竞技品类与头部产品竞争,需要面临的挑战越来越大,但这并不意味着只有模仿玩法一条路可走,Supercell连续两款老游戏的成功,再一次证明了战术竞技衍生出的Battle Pass模式的“吸金”能力。

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