第二季度中国手机游戏发行商吸引了40多亿美元,赢得了27%的全球市场份额

2020-12-25 16:11:05

经过一年的行业调整,年第二季度是中国手机游戏发行商重新组合到一个新的起点的季度。一方面,中国移动游戏市场迎来了复苏,第二季度中国应用商店手机游戏收入达到28.1亿美元,创季度新高,同比增长3.4%,同比增长11.7%。另一方面,在美国、日本、韩国、东南亚等主要移动游戏市场,中国手机游戏继续位居榜首,请参阅耸人听闻的中国移动游戏月度成功排行榜。

根据感觉塔商店智能平台的数据,第二季度中国移动游戏发行商在年的应用商店和GooglePlay收入中排名全球。上榜的30家手机游戏发行商第二季度获得了超过40亿美元的全球黄金收入,占当前全球移动游戏总收入的27%。在Q2全球移动游戏发行者的收入排行榜上,创志排名第30位,也就是说,这些发行者是全球移动游戏发行商收入排行榜的前100名。

虽然中国移动游戏市场收入排行榜的榜首长期以来一直被腾讯和网易垄断,但从全球的角度来看,许多制造商凭借其在海外市场的杰出成就而取得突破。其中,去年才开始在海外市场工作的莉莉丝(Lilith)增长最快,季度增长70%,在中国移动游戏发行商中排名第三,在全球第18位。紫龙游戏(紫龙游戏)营收在一个月前同比增长42%,在中国移动游戏发行商中排名第七,在全球移动游戏发行商中排名第31。

特别注意:本报告只计算发行者的收入,因此完美世界等移动游戏产品被列入游戏发行者账户。具体的移动游戏产品收入和排名,请注意感官塔后续相关报道。本报告也不包括中国第三方Android频道的收入。

本文是从感应塔的角度出发,这一观点并不代表游戏的位置,重印请联系原作者。

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