一切都可以是可爱的(母亲)?也许在日本人看来,这是真的。
几天前,著名的日本制造商dmmGames的新手向城市女孩的地球防御生命开放了它的保留地。正如这个名字所说,它是一个RPG播放器,专注于城市的特点,并将与世界各地城市形象中的城市女孩合作,打败入侵的外星人,保卫地球。
从左到右,这款游戏的官方宣传计划是五个城市女孩,其形象是北京、俄罗斯、莫斯科、日本、东京、伦敦、英国和美国纽约。有趣的是,如果日本东京被法国巴黎取代,它将是联合国的五个常任理事国,但马克龙可能不会对日本制造商认真对待。
显然,这款游戏的理念仍然相当鲜明,作为一家研究过网上剑舞和舰队收藏的知名制造商,dmm游戏也应该能够处理这类游戏。让我们来看看这本书的颜色。
创造力是美妙的,世界各地女孩头顶上的城市沙盘是了不起的。
目前,游戏还处于开放预约阶段,官方网站上只显示了9个字符,其中著名城市的人物也符合公众的心理期望,比如莫斯科人物胸前挂着一套孩子,纽约人物穿着美国国旗,北京人物穿着旗袍等等。
除了官方网站的展示外,官方还在Twitter上发布了30多种不同肤色和图像设置的城市图片,包括棕色皮肤,这在亚洲二级移动游戏中是罕见的。
虽然官方更加关注,但随着形象的增加,游戏仍然不够高的可识别性,如以下三张图片,不管大多数玩家的设置如何,他们根本无法分辨出自己在日本的哪个城市。
当然,官方对此也早有考虑,于是这些少女就有了辨识度最高的一个地方——一顶囊括城市内知名建筑物沙盘的帽子。但是这种又大又宽又奇怪的帽子,引来了许多玩家的吐槽。
“头上顶着那个到底是?”
“这个人设???我无法接受,头上戴着这个奇怪的帽子”
“那个帽子的存在感太强烈了……”
“脱下帽子就只是个完全没有特质的路人,服装设定完全不行。”
DMM这款游戏的创意可以说很精彩,但大部分人对国外某个非主要城市的特色都是知之甚少,但对玩家来说,这个重要么?吐槽归吐槽,威狐手游认为玩家主要看的还是妹子们的颜值吧。
除了角色形象外,游戏采用了GDP、农业、工业与商业的四维设定,这四者与装备形成一个综合战力,而本作的装备也相应变成了各种能增加属性的建筑,譬如港口、农田、大楼等。
从游戏对角色的战力设计来看,如果比较GDP,目前全球城市GDP由高到低依次是:东京、纽约、洛杉矶、巴黎、首尔、芝加哥,东京妹妥妥SSR?
战斗方面,游戏采用了常见的回合制玩法。由于目前游戏还未上线,因此具体操作无法判断,但从界面来看应该较同类手游并没有太大区别。
众口难调:游戏是否会引发地域歧视?
总体来看,这款新游在玩法、设定上的独特已经吸引了不少玩家的注意,但显而易见的一个问题是,几乎各国存在城市间相互口水战、搞地域歧视的传统,比如在中国,就有北上广深之间、以及新一线城市之间的口水战,而在日本则常年有东京与大阪的PK。
另外,人物形象来看,虽然《城市少女》为每个城市都设定了数值、形象、性格,但是一千个读者就有一千个哈姆雷特,是否能令当地玩家满意呢?这个就难说了。
譬如官方对上海的设定就是“天真烂漫、朝气蓬勃,似乎对各种食材都很熟悉,最喜欢吃肉包子了!”,而中国台北的设定是“恋爱中容易妄想,偶尔也会受到伤害”……
还有一个卡牌能力值的问题,这类游戏往往都会对角色设置不同的成长等级,譬如SR体系等。那么游戏制作者以什么标准给对这些知名城市的数值下定义?
实际上,就连《NBA2K》、《FIFA》这类游戏,都常年有球星觉得官方给自己定的数值太低了,更遑论涉及到城市能力值了。虽然游戏还未正式发布,但已有玩家察觉出了问题所在。
“这种题材其实不好,容易被他国批判就结束了”
“这种题材根本就是成见的温床”
总的来讲,虽然创意还算新颖、但也存在争议,DMM花大把精力、财力将这个创意实现出来,是否能博得玩家们的喜爱,还得进一步观察了。
https://www.10371.cn//07/365117