《多多自走棋》投靠腾讯,V社自走棋无”霸业之路”可走

2020-12-25 16:11:05

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三国时期,魏蜀吴分庭抗礼,结果忽然间刘备和曹操达成联盟,准备把孙权给灭了……今天的自走棋战场,就发生了这样一件事。

7月2日中午,《多多自走棋》发行商龙渊网络宣布,将在中国大陆地区与腾讯公司联合发行《多多自走棋》,同时将很快推出预约、绑定微信/QQ账号的相关活动。

这一消息颇有些让人意外,事实上,由于此前巨鸟多多工作室成员曾在论坛上回帖称“别传谣了,永远不会授权腾讯”,因此今日的微博又成了一个大型真香现场,连官方也在和粉丝玩起了“真香”梗。

王境泽早有预言

当然,在多方竞逐之下,选择最优质的合作伙伴是人之常情,并不涉及什么大是大非,所谓“永远”完全可以一笑而过。总之,随着腾讯的再次强势入局,仿佛刚刚还旗鼓相当、烽烟四起的自走棋战场,忽然之间就要迎来尾声。

为什么会这样?回过头细数脉络,却发现暗流涌动之际,今日局面原来早有征兆。

腾讯稳坐钓鱼台 共同发行早有征兆

今年2月,《刀塔自走棋》同时在线人数达30万,热度蹿升的同时这个上线仅2月不到的地图也吸引了各家的注目。不仅V社邀请巨鸟多多团队赴美洽谈合作,腾讯、网易等大厂在抢注“自走棋”商标的同时,也纷纷向巨鸟多多团队抛出了橄榄枝。

或许是更想亲力亲为,巨鸟多多和V社没有谈拢,双方“和平分手”,各自埋头做自走棋。3月,拒绝了V社的巨鸟多多工作室,最终选择与国内的龙渊网络联手打造《多多自走棋》手游。

但是比较少人知道的是,龙渊网络创始人&CEO李龙飞就曾入职过腾讯,担任手机QQ和QQ浏览器的产品经理,对于老东家自然更为亲切。

之后,见交易无法达成的各家,纷纷采取了将自走棋玩法加入旗下游戏的求全之举,也由此形成了“玩法开源”的局面。但乱象之中,唯独腾讯没有采取类似举动,如今看来,颇为让人寻味。

4月份,网易电竞NeXT曾把《刀塔自走棋》纳入其中,后却又将其撤下。这一反复的行为,似乎意味着背后还有另一名对手在与之角力。

随后自走棋战场硝烟平息了1个多月,但在6月10号的美国E3上又异变突生。龙渊网络宣布将在Epic Games Store平台上推出PC版本的《多多自走棋》,正式把这款源于《DOTA2》的爆款推向了他的竞争对手。至于Epic和腾讯的亲密关系,显然众所周知。

与此同时,腾讯也正式宣布将推出LOL的自走棋,但却没有宣布要制作一款独立的手游作品。显然,在腾讯看来似乎还有一种更好的解决方案。

终于在今日,《多多自走棋》官方宣布将在中国大陆地区与腾讯公司联合发行。外界这时才纷纷恍然大悟,原来各家放弃之后,腾讯还一直稳坐钓鱼台,等着正版自走棋投入怀抱。不过,从选择龙渊到如今拥抱腾讯,想必巨鸟多多团队内心也是经过一番挣扎的。

腾讯:让你先跑一会

当然,确实对于《多多自走棋》而言,在国内与腾讯合作是上策。凭借腾讯强大的分发实力,以及腾讯WeGame在国内独一份的PC市场统治力,自走棋这一玩法也将进入更大的下沉国内PC、手游市场,并且至少不用担心自家的服务器天天被友商轰炸了。

服务器一直是一个痛点

自走棋大战迎来尾声?G胖该怎么办

如今看来,腾讯可谓是已经拿下了自走棋这一年的“开年爆款”。并且在未来的自走棋大战中胜算极大,毕竟对手已经快被收编完了。

在手游端,根据威狐手游预估,《多多自走棋》手游6月在全球发布后,不包含中国地区Android版、累计全球下载量已突破420万次,收入已超过1000万人民币。IOS国服版上线以来,也稳定在免费榜的前5名,在前几日还登顶过免费榜,这在同类自走棋手游中还是首例。

多多自走棋取得国区iOS免费榜第一

除了手游外,PC版在外海将登录登陆Epic Games Store、无缘Steam。而国内凭借腾讯WeGame强大的分发实力,势必能进一步拓展PC端的用户。

凭借腾讯的参与,未来PC、手游版的《多多自走棋》可以在国内更快速地做大用户规模,或者借助大厂的实力对产品进行深度优化。同时基于腾讯电竞体系的完善,未来《多多自走棋》也有加入腾讯电竞的可能性。

刀塔霸业在线人数走势图

反观V社官方的自走棋《刀塔霸业》,在手游上线3日后达到了20万的巅峰,随后就每况愈下。连刚过去的周末都只做到了保持人数不变,这意味着接下来这周在线势必还会进一步下滑。甚至于笔者下午16:00时上线截图,《刀塔霸业》的在线人数竟比游廊版《刀塔自走棋》还少1200人。

当然,V社似乎也意识到了局势不妙,近期更新地非常勤快,游戏好评也从3天前的72%上涨到了当前的85%。但是《刀塔霸业》要面对的不仅仅只有“同根生”的《多多自走棋》,还有英雄联盟的《云顶之弈》。根据近日数据,虽然《云顶之弈》还未正式公测,但Twitch上该频道的主播与观众数总比《刀塔霸业》高出几倍。

局势不是很妙

6月29日的发布派对上,V社老大G胖在推广最新VR设备Valve Index时如此说道:“Artifact is the reason we‘are able to do Underlords(《Artifact》的经历让我们学会了如何做《Underlords》)。”

但事实上,在中国厂商实力越来越强大、游戏行业头部优势越来越明显的情况下,多年不做游戏的Valve如今要面对的局面,有点难办。失败之后是否能迎来成功,有待观察。

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