星舰科幻升温,子龙拿到第一名!第二个星系呢?

2020-12-25 16:11:05

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Gameluk报道/试问最近三年国内最迅速崛起的游戏厂商是谁?了解行业的学生,我可以说出有限的几个人的名字,其中,《御剑恋人》、《风之大陆》,以及近期风靡大中华区乃至日韩市场的《奇幻模拟》都取得了不错的成绩,快、狠、准的发行和研发资源调度能力给业内人士留下了深刻印象。

那么下一个紫龙游戏是什么呢?从目前的情况来看,地球人已经无法再阻挡子龙了,王一(子龙ceo)将新的目标瞄准了星辰大海。

紫龙的发布列表中,最新一款将在全球发布的游戏是一款名为《第二银河》的太空沙盒手游。由紫龙游戏公司的黑杰克工作室开发,7月5日方舟测试在即。需要强调的是,这并不是一个slg游戏。

国产游戏方面,人气颇高的星舰产品《第二个银河》目前各渠道预约46万人次,其中TapTap有24万人次;官网19万人次,B站2.9万人次,游戏目前TapTap评分8.8分,全体玩家期待值很高。

威狐手游认为,此次紫龙推出星舰手游《第二银河》,应该是看到了其在全球游戏市场的价值,以及国内环境的好转。

虽然国内科幻题材游戏相对小众,但近年《三体》、《流浪地球》等作品以及“嫦娥四号”登月成功带来的持续热度伴随着科幻热潮开始在中国大众市场生根发芽,今年上半年已有采购的发行商在国内市场实际试水过一款星际科幻游戏,表现虽然中规中矩,但确实达到预期。

星舰真正的市场在全球,欧美玩家对于这类星舰游戏一直是敬仰的。例如,欧美厂商Scopely发行的《星际迷航:Slg手游》,今年3月份全球月流水达到1370万美元(约合1亿元人民币);这是星舰手游里程碑式的成绩,标志着这类产品进入月流水时代。

国内出口产品此前以Slg为主。tap4fun旗下星舰Slg《银河帝国》、《银河传说》等游戏,月销售额在5000万元左右。相比其他厂商,紫龙更多介入slg题材,选择国外玩家喜欢的题材,同时国内公司竞争也比较小,太空沙盘题材的游戏确实是一个不错的选择。

同时,宇宙沙盒的鼻祖《EVE》系列在国内也有一批非常热衷的星舰游戏粉丝,再加上网易《EVE》即将推出手游的消息已经传出。这类游戏很有可能在短期形成一个宣发爆点,全球市场整个品类题材开始不断累积人气。

那么《第二银河》实际素质如何呢?接下来就由威狐手游带大家来了解一下游戏实际的情况:

《第二银河》的故事讲述了一个未来的人类太空文明,以三千年后的宇宙为起点,人类不断扩张创造开拓新家园,并将这个家园命名为“第二银河”。在不断繁衍和发展的过程中,诞生出独具特色的新欧罗巴联邦、晨曦经合体、天启帝国、斯瓦罗斯共和国和星际合众国五大势力,彼此协作,却又互相牵制。玩家可感受到每个势力其独特的政治体系、宗教文化、建筑风格等太空文明元素。

之前测试中,总共出现了四大阵营实力,以下为这四大势力的舰船特性:

晨曦经合体


晨曦舰船在速度和灵敏度上比较出色,使用了近距离高爆发的粒子炮作为武器,射程短、射速快、暴击率高,伤害主要为电磁属性,舰船出色的机动性使得它在突击时很有优势。

新欧罗巴联邦


新欧舰队中的舰船大多是注重防护的重装型舰船,除此之外,也有一些性能优秀的突击型舰船作为主力舰队的补充。新欧使用导弹系统,更换弹药就可以调整导弹射程和输出,属性为动能和热能伤害,整体非常均衡。

天启帝国


具有很强的火力,擅长电子战。使用激光作为武器,伤害很高但CD时间也同样很长,攻击属性主要为热能。

斯瓦罗思共和国


装甲厚重,火力强大。使用射程很长,冷却时间适中的磁轨炮作为武器,武器属性主要为动能,会有一些电磁属性。


《第二银河》中舰船分护卫、驱逐、巡洋、战巡、战列5种,加上4个阵营各自类型的舰船,游戏目前共有150种舰船。每艘舰船会有自己固定的超级武器和战术组件,玩家可以定制3个主武器和3个装置。舰船分T1、T2、T3三种等级,T1可以通过商店直接购买,T2舰船的设计图可以在虫洞中有几率获得,而T3在之前的测试版本中还没有出现。

每一种舰船会有1~5级的驾照等级,每一个阵营每一种舰船都需要考单独的驾照,不同舰船等级也需要考不同的驾照。驾照等级提升会提升舰船的武器属性,虽然游戏中玩家可以在舰船上任意装配武器,但如果不按照舰船的加成属性来搭配,很有可能造成输出不够的情况。每艘舰船都会有舰船特性,这些舰船特性和舰船类型挂钩,但加成数值是固定的,无法提高。

游戏内有包括自身增益装置、远程增益装置、范围增益装置等在内10大类共1000多种战术装置, 还有伤害增益组件、射程增益组件在内5大类共3000多种舰船组件。玩家可根据需要自由搭配组合,而游戏内的配装是非常重要的,像是测试中难倒很多玩家的战巡3驾照考试,在正确的配装后进行风筝就可以轻松过关。

武器、装置共分R1白色、R2绿色、R3天蓝色、R4紫色、R5金色五种珍惜度,不同珍惜度的同种装置主要是数值上的提升,在效果上是一样的。需要注意的是要购买武器R2品质以上的武器要去对应阵营的基地才行,比如要买R2导弹要去新欧的基地,R2粒子炮就需要去晨曦那买。

武器和装置装配需要消耗运算力和功率,更高珍惜度的装备需要更高的运算力和功率,而当功率不够的时候可以用增加的插件来增加功率上限,这样可以装配更好的武器、装备。

除了舰船武器、装置外,指挥官也会对舰船产生很大的影响。指挥有着植入体系统,装配植入体也会提高舰船的属性。指挥官有4种属性,分别可以提高武器伤害、护盾最大值、能量最大值和速度最大值。指挥官还可以通过解锁技能来增强舰船,比如“舰船操纵训练”可以提高舰船灵敏度。除了指挥官外,游戏还可以聘用其他舰长来指挥舰船在任务中援护你,或是去进行派遣任务。派遣任务主要分悬赏和挖矿两大类。

游戏的配装系统是本作的一大特色,根据自身舰船的天赋来配置更好的属性。由于运算力和功率的存在,你不能一味地堆高珍惜度的武器、装置,这也让配装系统更需要玩家的抉择,这也是星舰类游戏DIY的乐趣所在。

在宇宙场景内,玩家可以用手指拖动屏幕来进行视角操作,利用手势操作可以控制镜头的远近。屏幕左侧显示的是战斗中最重要的总览菜单,点击总览上的目标会马上将视角转向那个目标,并在没有手动改变视角的情况下,一直锁定该目标。而点击方框上的圆形按钮可以切换不同的总览,分别是地方舰船/建筑、友方建筑/NPC/队友、中立星球、星系,点击此排最右边的按钮可以进行排序。在茫茫宇宙中,想要快速选中敌人和掉落的物品,就要熟练总览的操作。

在太空中中双击任意位置,就会全速向那个方向行进。在右上方,目标信息下的几个按钮就是游戏内的交互面板,可以根据所选的目标来进行驾驶操作,这些按钮根据选中的目标类型不同也会不一样,当选中的是要塞时,分别可以接近、远离、环绕和进入目标地点;选中星门时可以进行接近和跳跃命令;选择虫洞时,则只有接近命令。而在战斗中,进行远离等操作也非常实用,比起手动操作要更好。

这些命令的下面还有一个战术视角的选项,开启后可以变为周围情况的大地图,可以很清晰地分析出周围的情况。

在舰船两旁的弧形条为舰船的状态,蓝绿色为护盾值(深绿色为额外护盾)、黄色为舰船装甲值(也就是生命值)、蓝色为电力值(相当于魔法值)、白色为速度值。在护盾值左边的是BUFF与DEBUFF面板和战术装置,最大的那一块六边形图标就是舰船的战术装置。在速度值右下方的等待键可以让行驶中的舰船停船。点击舰船的任意状态条会显示舰船的详细属性。

出现敌人后,可以在左边的总览中看到他们,点选总览上敌人可以进行查看信息,然后点击右下角武器就可以自动向敌人方向靠近,即使在射程外也没关系。而武器在射程外时,会显示浅蓝色的圈。武器攻击后会进入CD,不同武器的CD也不同,和其他MMORPG游戏一样,需要卡好技能CD的轮替。点击自动战斗后,AI会进行自动驾驶并攻击选中的敌人,点选停船按钮也可以取消自动攻击。

武器分三种普通武器和一种超级武器,相当于moba类游戏的3个技能和大招,但超级武器是不耗电力(MP)的。在武器列表旁边的两个是系统自带的护盾回充器和推进加速器,分别可以进行护盾回复和加速功能,这两个装置是无法更换的。而在这两个装置左边的三个则是玩家可以自定义的装置槽。除了超级武器外,其他装置和武器的施放都会消耗舰船的电力。

那右下角的圆形按钮是干啥的呢?它是游戏的锁定按钮,主要用来在环绕时缩进环绕距离,然后激活自动舰炮的攻击。本作的战斗主要还是依靠总览和互动面板点击敌人,然后手动点击武器、装置或者选择自动攻击,锁定按钮的用处并不大。同时,在武器开火的时候切换总览目标,也可以达成同时攻击的效果。

虽然看上去游戏的信息量非常大,但在大部分操作上游戏都经过了优化,玩家在短期熟悉后整体操作难度还是不高的。但需要注意的是,游戏内舰船损毁后就会消失,没有办法修复。如果操控一些很好的船时遇到危机,最好赶紧找附近星球进行迁跃,以免损失自己心爱的舰船。

游戏星图是游戏的大地图,在上面可以看到各大星系、虫洞分布、矿区等级、星系富饶度、拥有玩家主权的区域等。《第二银河》在游戏内真实模拟构建了4961个恒星系,拥有50000颗恒星,直径1000光年沙盒宇宙。

游戏内的矿石是生产武器、装备的主要素材,它们通过星系挖矿获得,星系富饶度越高,产出的矿石就越多,但是需要的舰长等级也越高,消耗的时间也会越多。

玩家可以在星图内选择没有主权的星系进行搬迁。但当前星系内玩家过多的话,就可能会有任务收益惩罚(提示在星球页面左下角),任务经验奖励和货币奖励都会按百分比减少,进行搬迁的时候需要注意这一点。


虫洞有点类似《全境封锁》中的暗区,玩家可以在里面通过PVE刷装备,并且掉落的装备珍惜度较高,但需要承担被其他玩家攻击的风险。

进入虫洞需要满足它的等级需求,每天可以进入5次,而且虫洞里的敌人和玩家和你所开的舰船类型相同,比如你开了战列进去,其他玩家和敌人的舰船就都是战列。而掉落的装备也和你开的船型有关,但是掉落的宝箱都是一样的。部分虫洞会有增减益效果,对武器影响很大,需要注意。在虫洞中会有一个15秒的跃迁保护立场,只要在跃迁时不使用武器和装置,就可以在跃迁是不被其他玩家攻击。所有虫洞中都会有一个异常干扰的DEBUFF,会随着玩家在虫洞内所处的时间而叠加,最高到9级,减少95%的电量恢复。

由于有着跃迁系统的存在,《第二银河》的PVP模式也和其他MMORPG不一样,想要进行遭遇战PVP,就必须让其他玩家无法进行跃迁。《第二银河》中舰船有着跃迁稳定的属性,在跃迁稳定大于等于1时,舰船才可以进行跃迁。

游戏内有着长、短距离跃迁核心干扰器,长距离干扰器可以让30千米以内的玩家减少1点跃迁稳定,短距离干扰器可以让15千米以内的玩家减少2点稳定值。默认的稳定值是1,被干扰器影响的舰船就无法迁跃。而为了防止被其他玩家定住,游戏有着跃迁核心稳定器和遮罩装置,它们分别可以提高1点和2点跃迁稳定值。所以这些都是一环扣一环的,PVP需要在配装起就开始斗智斗勇。

除了同队队友以及同军团成员强制不可作为目标之外,玩家可以随时对任何目标采取攻击行为。如果在安全等级较高的星系攻击他人,将受到犯罪等级增加的惩罚,甚至有可能招来联合安全部舰队的追捕和攻击。

除了个人PVP外,游戏中的军团可以通过向一个星系宣战来争夺该星系的主权。当该星系进入战争状态后,进攻军团需要全力破坏枢纽护盾稳定塔,以此控制恒星能量枢纽。恒星能量枢纽的控制者将拥有该星系的主权。同样的,防守方也有一定的手段终止战争。

当军团拥有一个星系的主权之后,就可以将已经生产完成的设施部署到该星系。设施部署完成后,能够为军团提供各类功能,例如能够持续采集矿物的行星采集设施,能够侦查外敌入侵的警戒设施,能够为军团提供额外设施生产线的装配工厂等等。官方也会在之后更新更多设施。

当军团拥有一个星系的主权之后,恒星能量枢纽会持续为军团提供恒星能源点。而军团中某些拥有特殊职位的玩家,可以利用恒星能源点来勘探不同的星系,并触发各类军团任务,例如可供多人进行矿物采集的大型矿场,囤积了大量物资的隐秘据点。

在任务被开启之后,军团成员可组队前往该信号点,完成指定目标后为个人和军团获取物资奖励。除此之外,军团还可以为设施的生产和部署行为的加速发布特定的军团任务,来加速军团的发展。

由于加入了服务器动态分布策略,《第二银河》是移动平台首个支持50万人同服在线,也因此可以进行千人规模的星系会战,玩家终于可以在移动平台也感受到恢弘的多人大战。

游戏目前的内容还并非最终的版本,后续还会继续增加更多的内容,但就目前而言,游戏系统复杂程度上就已经可以和《EVE OL》相比了,而游戏技术上的革新也使得千人同区域的太空战能够在移动端实现,这些都是这款游戏的独特魅力。至于国内玩家会不会接受这样硬核的游戏,我们就留待7月5日的方舟测试再看了。

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