有一天,家里的男孩也可以掉头吗?五月,它是蒸汽系列家用游戏的畅销书

2020-12-25 16:11:05

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5月份在蒸汽平台上销售的第一款国产游戏与前一时期略有不同。

到目前为止,5月20日,由国内漫画家石谢和他的团队制作的家庭男孩人类冒险(Otaku‘s Adventation)制作的太空工作室共2100多名玩家对水蒸气的评价,赞誉率高达92%,蒸汽间谍估计销售额近100000套,成为今年5月国内蒸汽游戏销售冠军,同时也成为上半期国内100000套独立游戏的前半部。

虽然不算大受欢迎,但这一数据为国内独立开发商发布的蒸汽平台,已经取得了很好的效果。

游戏视频:

值得一提的是,这款游戏没有做多少宣传工作,到目前为止在微信搜索中只有26条相关报道。从玩家评估的日期图上可以看出,这个月的销量仍然保持稳定,说明很多玩家都在自发地与朋友安利这款游戏对话。

那么,这项独立的工作是如何取得这一成就的呢?蒸汽平台上有这么多的宅基地人,这是真的吗?看看威狐手游的详细报告吧。

这种形式就像一种具有独特风格的大杂烩。

如开发者所言,《宅男的人间冒险》是一款文字冒险游戏。讲述了一个单身18年、渴望恋爱的宅男,遇到不同的女生,从而踏上了奇幻的旅程,最终如愿以偿的故事。

这一设定乍听之下,仿佛本作只是常见的galgame而已,但实际上《宅男的人间冒险》的内容更为丰富。

说它是一款galgame,游戏内又缺乏恋爱养成的部分;说它是文字冒险,游戏内又有多种不同的小游戏,甚至于三条女主线分别对应ACT、RPG、FPS三种游戏方式;但如果说这是一款大杂烩,《宅男的人间冒险》又通过一种独特的风格将所有元素良好地组织了起来,带给玩家不同以往的游戏体验和乐趣,可谓十分难得,值得详细剖析一番。

在玩法上,《宅男的人间冒险》确实是一款以解谜为主、小游戏战斗为辅的文字冒险游戏。玩家通过简单的鼠标点击,即可与界面上的物品道具、人物产生互动,进行一些小游戏。

故事的发展,也是通过不同的分支选择进入不同的剧情。譬如下图中的两个选项,一个可以顺利进入一号女主的攻略线,另一个就直接跳过相关剧情。

游戏内有3个女主,分别代表3条不同的故事线,玩法也不尽相同。譬如在进入一号女主老婆线后,游戏就带有了FPS元素,甚至让人想起了CS的老前辈《VR特警》。

当然,如果仅仅只有以上这些,那《宅男的人间冒险》不过是一款元素较为丰富的Avg或者galgame而已。事实上,真正成为这款游戏的点睛之笔的,是搞笑、无厘头的风格,槽点满满却又偶尔能直指人心的故事剧情。

这体现在几点,首先令人措手不及、猝不及防的BE。游戏内有35个结局,但是只有3个是不同女主的Happy End,剩下的大都是猎奇的Bad End。譬如在下图”线下见面,美女网友不堪受辱、以打电话为由离开后”的选项中,如果玩家选择再等等,就会直接进入一个超现实BE。

其次是剧情的魔幻发展。一号女主故事线中,男主只不过是第2次见到女主、友情地帮忙掩护之后,就不得不面对“陨石要毁灭地球、拿枪与邪恶的黑衣人组织血战”的故事线;而魔女线则会带玩家进入异世界,展开一段JRPG里的精彩冒险…

除了以上这些,还有无厘头的小游戏。譬如游戏刚开始不到3分钟,就让玩家玩了个好好尿尿的小游戏….

综合以上几点,在进行游戏时,玩家心里时长会大呼“wocao”,对着屏幕无语凝噎,心里诽谤着“啥,这样也行?”。由于游戏的代入感更强,相较于喜剧片中的无厘头表演,游戏带给人的刺激也就更加强烈。

但在无厘头、打打闹闹的桥段背后,剧情里还藏着制作组的“会心一击”,让玩家能收获恋爱般的甜蜜感。

总之,从市场成绩以及玩家评价来看,正是这种与众不同的气质,才使游戏有了独具一格的魅力,获得了玩家的认可。

游戏气质源于开发者 2年开发、二次尝试终于成功

但不得不说,这种气质并非简单就可以复制的,与制作团队本身密不可分。

提起搞笑漫画家史悲,也许很多人不记得这个名字,但或许看过他的一些作品。譬如他的代表作之一,魔幻现实主义短篇搞笑漫画《时空肛门》。

这种令人瞠目结舌的脑洞,正是史悲漫画的独特魅力,而这种脑洞进入游戏后,也在《宅男的人间冒险》这种游戏中,产生了奇妙的化学反应。

当然,风格融入游戏的过程也不是一蹴而就的。实际上《宅男的人间冒险》是史悲团队的第二款作品,他们的第一款游戏名为《Kio的人间冒险》,讲述的是一个生化危机剧情、充满恐怖解谜猎奇的故事,游戏于2017年推出,售价仅为9元。

但是这款作品并没有取得非常好的成绩,首发2个月仅有500条不到的评价,收入抵不上付出。在《宅男的人间冒险》中,制作组还将他们的窘境作为解谜的线索,可以说是很犀利的了。

而后就是《宅男的人间冒险》,游戏中所有画面都是手绘的漫画,工作量并不少。因此虽然只是个独立作品,但是对于Spacelight Studio这个十人不到的小团队而言,还是十分艰难。据了解,开发的两年时间内,由于是全职工作,团队也没什么额外收入,过程中废弃了一些方案。

好在最后,《宅男的人间冒险》还是成功了,市场对于这款优秀的作品给予了肯定。

所谓宅男是怎样一群人?品类潜力值得挖掘

不过,除了个例的成功以外,《宅男的人间冒险》对于国内的独立开发者而言,或许也是有所启示的。

根据威狐手游观察,Steam每月上线的国产游戏中,有近三分一都是文字冒险游戏,或者说是galgame。但事实上,这些产品大都成绩不佳,无人问津,销量能超过5万的都属罕见;除了galgame以外,还有一类名字与游戏内容中爱打擦边球的作品。或许他们的目标群体都是所谓的“宅男”,但玩家评分与市场反馈都非常差。

从某种角度讲,《宅男的人间冒险》为这类游戏该如何破局做了一次良好的示范。在Steam国内用户不断增长的情况下,“宅男”这一用户群体也随之增多。但所谓的“宅男”到底是怎样一群人?他们是只躲在家里玩galgame的人吗?从市场的反应来看,显然不是如此。

根据QuestMobile做的《Z世代洞察报告》,互联网中“不出门,用手机享受商家服务”的懒人用户,24岁以下的群体占到了56.3%。可以说,现在的年轻人都正在变得越来越宅。

甚至于哪怕许多人有良好的社交生活,有过恋爱经历,但由于他们喜欢宅在家里享受私人空间,还是会对“宅男”这一标签感同身受

因此,爱玩galgame的群体,是小众的,但是宅男其实是一个范围更大的群体。如何将恋爱与其他元素进行融合,挖掘这一人群的潜力,或许是国内的独立开发者值得思考的方向。

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