中日两国运动速度移动游戏分析报告:高尔夫与美国企业社会责任霸权

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游报告/体育及竞争性移动游戏在美国iOS游戏中的市场份额很小。IAP收入仅占5.3%。美国的大部分移动游戏市场由休闲游戏和中核游戏组成,其余的13.3%由游戏组成。

本文将重点分析美国、日本和中国三大手机游戏市场,同时将游戏类型进一步划分,使我们更好地了解市场上的游戏产品。

下图中的数字代表了三个主要市场前100200500项体育和种族类别的产品数量。我们将体育分为授权体育和休闲体育,授权体育项目如马登橄榄球系列,这种游戏一般是由现实世界体育联赛授权的,速度类别也是授权的和休闲的。

以下结论可从上表中得出:

接下来,深入观察每一种类型的游戏:

体育:

在不同的国家,人们喜欢的运动是非常不同的。在三大游戏市场上,玩家喜欢哪种类型的体育游戏?我们分为前100名、前200名和TOP 500级。

有以下关键信息可以从图表中提取:

接下来我们采用市场份额工具来分析美国体育类型Top10收入排行榜,并对比2018年第一季度和年第一季度市场份额。

根据图标中的数据我们知道,在美国市场,高尔夫这类体育游戏中《决战高尔夫 Golf Clash》在这类游戏中简直就是传奇一般的存在,占到整体体育类市场份额的44.99%,并且和2018年第一季度对比增长了近12%。以下为Top10美国体育题材的游戏收入排行榜:

在授权类的体育题材里面EA旗下的《麦登橄榄球》是市场领导者,如果以整个体育市场作为参照,它只占比9.11%。相比2018年第一季度,还下降了12%。换言之,之前冲顶收入榜榜首进行大规模调整已经失去成效,至少目前是这样。

在前十位体育游戏,去年只有两款新游戏进入这个行列分别是《Boxing Star》和《 NBA 2K Mobile Basketball》。 FourThirtyThree旗下的《Boxing Star》可以收集装备和解锁强大的手套,在此之前还没有任何一个拳击游戏在移动市场成为热门,现在《Boxing Star》已经成为这类题材的领导者,目前在美国IOS收入排行榜在200-250名之间。2K公司旗下的《BA 2K Mobile Basketball》开始和EA采取不同的策略,EA选择免费加内购的形式,目前EA在篮球市场还是领先的,未来两家公司的对决应该会非常精彩。

接下来是棒球题材,主导这个市场的是Glu Mobilel旗下的《Tap Sports Baseball》系列,Glu公司应该是移动游戏市场唯一一个每年都会发布游戏产品的公司,上个月《 MLB》刚刚发布我们也期待他能取代《2018 MLB》的位置。

竞速类: 

体育类我们已经讨论过了 ,接下来看看竞速类游戏市场,以下为美国竞速类Top收入排行榜:

从这张图我们看到《CSR Racing 2 》占到竞速类游戏市场份额的半壁江山,这款游戏发布多年,但还是和2018年第一季度相比还是有9.5%增长。Top Free Game公司旗下的《Bike Race》,在休闲竞速这一类别中是领先存在,占据整体市场分额的18%,是非常不错的成绩。

Top10榜单和去年相比有4位新进成员,竞速游戏市场和体育市场相比竞争还是要更加激烈一些。

合并对比

如果将体育和竞速类游戏作为一个整体来考虑那么Top10的榜单会是怎样的呢?

从图表中我们看到《决战高尔夫 Golf Clash》占据了整个市场三分之一的份额,而竞速类的领跑者《CSR Racing 2》占据了市场份额的11.5%。EA旗下的《麦登橄榄球》则下滑非常明显,从2018年第二名降至年第四。和体育类相比,竞速类显然处境相对而言要更加困难一些,前十名合并榜单中竞速类的游戏产品只有两款。

结语:

目前体育类和竞速类均有领军产品,各自几乎占据了该门类的半壁江山。《决战高尔夫 Golf Clash》和《CSR Racing 2 》都是发布许久的老IP但是依然能够主导市场,尽管已经是很成熟的玩法,两大巨头都在巩固他们的领先地位,丝毫没有放缓他们的脚步。

在未来的体育&竞速类,我们会把更多的目光聚焦在任天堂《马里奥赛车Mario Kart Mobile》这款产品将于今年晚些时候发布,预计发布以后会扰乱市场原有的节奏,就像《QQ飞车》手游发布时一样,能够改变原有的市场格局。

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