[威狐手游推荐,请注明它从哪里来]
据威狐手游报道,6月7日,国内一款游戏很快引爆了第二圈,崩溃3开发者Miha You正式开启了新的跨平台游戏原神,并开启了游戏预约,6月8日宣布游戏PV类似塞尔达,进一步引发了游戏争议。
在玩家和媒体的广泛关注下,原神的用户预订数量猛增。截至6月21日,整个平台的预订用户近150万,其中TapTap预订用户已达710000,比利比里预订用户已达490000,官方网站预订容量已达270000。
6月21日是米哈原神的第一个有限测试日,今天所有的真相都暴露了。幸运的是,GAMLOOK实际上经历了这个游戏,从游戏的整体角度来看,原神的制作质量反映了Miha旅游的高质量,但与参与者在测试玩家的反应是一致的,原神并不是先前猜测的幻想风MMORPG,这是相当令人惊讶的,从游戏的第一次测试中,游戏更多地关注了单个玩家的游戏体验。
此外,原始神四个角色的设计和未锁定的动作游戏让玩家们感到惊讶。与此同时,正在制作的20平方公里的开放世界地图让测试玩家们感觉到了原始上帝的巨大世界。从当前体验的游戏版本中,很难分辨出原始上帝在标记哪个游戏。这更像是近年来流行的主机和PC网络游戏的耦合。那么这个游戏的细节是什么呢?今天,我们来关注一下游戏中的原始上帝:
从沉睡中恢复,拯救女孩的二次旅程
游戏讲述的是主人公被严寒所冻结,在此期间,唯一的亲戚姐妹也被神灵带走,主角被诸神拦住以恢复元气,睡到许多年后。突然有一天,主人公恢复了知觉,觉醒的主人公遇到了精灵皮蒙,在她的指导下开始了寻找亲人的旅程。
游戏可以选择主人公的性别,游戏内的角色都有2个固定的技能,两种技能分别为元素爆发(快捷键Q)和元素战技(快捷键E),技能不消耗魔法值,只需要等待CD施放。
首测中威狐手游是通过PC进行游戏,在PC端测试包安装后大概是3G的空间占用。
PC版通过鼠标来控制视角,键盘来控制人物移动和技能释放。目前版本中并没有锁定敌人的功能,根据米哈游透露,他们目前主要通过程序计算玩家视野和移动方向的区间,自动选定该区域内最大的敌人来进行攻击,后续不排除会增加的锁定功能的可能性。游戏目前也没有进行回复的快捷键或是按钮,米哈游表示这个功能已经确定在下次测试中出现。
游戏具有比较明确的指引,一开始就会去解锁传送锚点,玩家解锁之后就可以随时从地图面板传送到传送锚点。在这之后会根据任务指引来到七天神像附近,通过七天神像来解锁该片区域的副本等地图信息。选择神像可以进行生命值的回复,神像的恢复力也是有限的,初始的神像具有2000点恢复力。除此之外,神像还可以配置队伍。
在冒险中获得的“散失的风神瞳”可以升级七天神像,升级七天神像后可以获得经验值、元素之印等奖励。
游戏的第一个主城叫作蒙德城,玩家可以在这里接受任务,购买装备、道具、食物、素材等。
开放世界玩法,在提瓦特大陆上自由玩耍
作为开放世界游戏,《原神》的游戏原野上自然有着很多东西,比如在路途中还会碰到在空中掠过的巨龙。
而整个地图是无缝的,除了传送和进入副本外,完全不需要进行加载,让玩家得到完全沉浸式的体验。不过首测中,玩家也会说地图太大,没有坐骑跑路较累,可能很多手游玩家适应了刷副本,类似端游一样的超大世界地图一时半会反而有点适应不了,但实际上无缝大地图世界才是一家游戏厂商研发实力的真正体现。
原野中有很多植物和作物甚至动物、昆虫都可以轻松获取,像是苹果、树莓、青蛙等都可以采摘获得,他们可以直接食用回复状态,也可以用来烹饪。
会有许多宝箱散落在原野的四处,开启宝箱后会获得武器、金钱、道具和素材等。上图所获得的风之印,可以在城市商店中兑换物品,有些甚至可以用来兑换角色。除此之外还可以破坏木桶等装置物,里面也会掉落物品。
原野上还有很多不同的解谜要素,比如说把散落在周围的小精灵赶到石灯里,就可以获得一个宝箱。
游戏里自然少不了怪物的存在,原野上有着各式各样的怪物,有些怪物还具有护甲值,如果不想办法打碎它的护甲,玩家所造成的伤害会非常低。
任何山岩都是可以进行攀爬的,攀爬需要消耗体力,体力不够会掉下来,需要注意的是从高处掉落是有伤害的。
在空中可以开启披风进行滑翔,它虽然不能让你无限制的飞行,但可以延缓坠落的时间,让你可以飞到更远的地方,同时避免坠落伤害。在游戏刚学会滑翔之后,就会展开和风魔龙的空战,或许在以后会有更多更有意思的空战在等着玩家。
主线中会碰到新的角色,上图的角色就是主线剧情的重要角色安柏,是一位火系的弓手,擅长远距离攻击。
玩家在测试版中还可以控制凯亚(剑、冰)、丽莎(魔法、雷)、耐婷(风)、芭芭拉(魔法、水)等共9个角色。队伍最多可以有4位角色,可以设置队长,担任队长后触发该角色的队长技。战斗中可以随时切换登场角色,但是仅限于配置的四名角色。
元素是《原神》中最核心的部分之一,游戏中共有风火雷水冰草岩七种元素,它们之间有着相互的关系,比如火能生风,水能灭火、火能燃草等,除此之外,还有游戏特有的元素反应,比如雷能使火元素过载,再次施加雷元素就会爆炸。谈到这点,米哈游表示他们也在真实与游戏维度之间权衡了很久,最后还是选择在现实的基础上添加更多有意思的元素反应,让游戏有更多变量,也更有趣。
除了战斗上的作用外,元素还和游戏解谜要素息息相关,大部分的机关都是需要利用对应元素的角色来就锁的。还有像是安柏的炸弹技能可以让草地着火后生成气流,玩家可以通过这个气流飞到一定的高度,可以在很多情况下使用。
游戏角色的技能是无法更换的,再加上元素机制,每个角色的功能性都被强化了,面对不同的敌人和谜题时,必须运用不同的角色,这也增加了每个角色的使用率。
角色受伤后是无法自动回复的,必须依靠回复道具或是上面提到的七天神像,不及时回复会导致角色阵亡。角色死亡后同样无法自动复活,必须依靠复活石来进行回复。玩家需要随时注意角色的生命值。
游戏还有着元素视野的技能,使用元素视野后会在屏幕内高亮物体的元素特征,比如草就是绿色的,而火则是红色的,以此类推。这也方便玩家能够快速找到敌人的弱点,进行更快速的击杀,或者在副本内卡关时发现一些需要特定角色解锁的机关。
以上提到的种种要素也促成了本作丰富的动作系统,你可以利用元素相克来针对一些棘手的敌人,也可以在战斗时利用火焰造成的气流飞上天空然后突袭敌人,或是在状态危险的时候脱离战斗,你甚至还可以利用一些特殊地形进行地形杀。虽然角色的主动技能只有2个,但游戏的变数并不少,相信随着之后的更新,游戏的战斗会越来越多样化。
丰富的任务和副本,玩家能做的事很多
游戏的装备系统主要分武器和圣遗物。游戏内的武器是实时显示的,可以通过商店处购买或是宝箱等途径获得。武器可以通过消耗素材和金钱进行强化,同时每把武器都有着等级上限。
圣遗物类似《崩坏3》中的圣痕系统,能够增加属性,同时也具有套装属性。圣遗物需要角色到15级后才能进行装备,主要通过副本奖励和任务获得。圣遗物也可以通过升级增加属性加成,圣遗物上限为5级。
游戏有丰富的主线任务,有着完整的故事线,剧情中还有着以动态的壁画形式展现的CG。有些任务还是以潜入玩法来进行的,任务流程丰富且具有多样性。
游戏还有着诸多副本供玩家挑战,副本中除了有怪物以外,还有各种谜题和挑战等着玩家。同时还有一些有着时间限制的挑战,如果没在时间内完成需要去绿色的复苏之门里进行重置,然后重新挑战。而复苏之门也相当于是存档点,可以在失败后从这里重新开始。
升级神像、探寻宝箱、完成任务、通关地城都可以提升冒险等阶。冒险等阶是衡量玩家强度的指标,解锁之后的地图需要达到一定的冒险等阶,而在之后可能会产生更多影响
在探索中,玩家也可以通过搜获的食材进行烹饪,游戏内有着丰富的菜谱可供烹饪。成品的食物除了能恢复生命值,某些还可以对角色添加BUFF效果。
由于是不计费内测,此次测试并没有在游戏内展现实际的商城功能。但根据米哈游透露,《原神》商业模式还是以《崩坏3》的扭蛋模式为主,由于本作是单机,在收费上会基于让玩家觉得好玩后自愿付费的思路。但由于它是一款单机偏重度向的游戏,利用氪金游戏的成功经验,不知道能否起到效果,目前这些都是未知数。
只呈现了10%的后期内容,游戏潜力无限
据米哈游向威狐手游透露的情况,由于《原神》是长线运营的游戏,不同于纯单机游戏只需注重线性内容,《原神》在可循环内容上也需要很多的打磨。而目前游戏在可循环内容上完成度只有10%左右,之后会加入非常多的东西,像是养成、收集、羁绊值、好感度、家园建造、收集等要素都会考虑加入。
关于角色技能,由于米哈游着重于角色独特性的体现,他们会更多把侧重点放在新角色的推出上,而不是推出新技能更换已有技能,米哈游计划在正式版本有超过30名角色登场。游戏暂时只有单人体验模式,但米哈游也不排除以后会有组队功能的可能性。还有像是素材检索这样的功能,会在之后的版本中完善。
建筑、整体美术风格在之后的版本还会不断迭代改动。计划中的,像是新的主城将是海边的中国风的场景,会是一个非常独特的风格,将给玩家耳目一新的感觉,同时米哈游向威狐手游表示,这款游戏预计在2020年春季上线,同时未来《原神》还进入全球市场。
从实机画面也可以看出,本作在画面、动作等环节都都达到了端游的质量,从制作水平来看,已是二次元游戏中的行业最高标准,不过考虑到这款游戏尚处于首测版本的状态,未来《原神》在商业模式和游戏内容上还有着很多未知数,首测的目的主要是了解玩家对这款游戏的看法,未来一年中米哈游要做的工作还有很多。
https://www.10371.cn//06/362902