垃圾土壤的评估:辐射:本周袭击的掩蔽物移动游戏呢?

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游 Report/Radiation是一部诞生于1997年的游戏系列。第一部辐射在名义上是1988年诞生的荒原游戏的精神续集。这个故事发生在核战争后的世界。在过去22年里,在相互作用的引领下,最终被著名的美国游戏制造商贝塞斯达接管,辐射经历了几代人的进化,并成为世界上最著名的游戏品牌。该系列在全球销量超过3600万台,最新一代是辐射76台,并于2018年11月上市。

进入移动互联网时代后,辐射系列也发生了一些有趣的变化。当贝塞斯达于2015年在E3上推出辐射:避风港时,没人想到这个看似平淡无奇的试验最终在全球下载量达1亿次,让贝塞斯达意识到移动平台的巨大潜力。

经过多次努力,盛大游戏(现在改名为乐趣游戏)于2017年宣布授权开发一个版本的辐射:庇护在线移动游戏,名为辐射:在线庇护。经过两年的开发和测试,这款手机游戏将于周五(6月21日)在中国的整个平台上正式发布。截至6月17日,辐射:避难所TapTap的预订数量达到了230000。官方网站显示,预订数量已达到461万。

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龙生了九个儿子,各有其长处

辐射:作为网络游戏的独立版本,避风塘带来了以往游戏的压力。但兴趣并不是模仿单机版的游戏,而是以一种几乎颠覆性的游戏向人们展示,可以说这是相当危险的行为。这也是为什么目前游戏没有被高度评价的原因,这不是游戏的质量有多差,而是它的核心游戏和单机版本的差异太大,以至于这一系列的粉丝很难接受。

单机版本通过资源之间的相互制衡,再加上角色的罗格利埃元素,使游戏始终处于非线性的体验中。像包克蒙这样的单机版本,最受玩家欢迎的是培养一个顶级角色,这是无法控制的。在ol版中,盛峰意味着为了突出英雄人物的特征,人物的成长是固定的,游戏更多的是在线性增长环境中,一切都变得可控了。

那些以前崇拜过的人自然不会接受这样的改变,毕竟,他玩的是一个独立版本的游戏。如果一个独立版本更像是一个模拟的商业游戏,避难所更像是一个带有商业元素的rpg游戏。因此,我们不能仅仅把Shelter ol看作是一种独立的改编,更多的是一种全新的游戏,一个与独立版本完全不同的游戏。

以英雄为核心的玩法

《避难所OL》资源的使用和单机版用途完全不同。OL版中电用来建造和升级设施,食物用来提升英雄等级,水则用来升级英雄的天赋技能。因此避难所不再需要依靠资源来维持,也不会发生火灾或是怪物入侵的随机事件,资源主要起到升级英雄的作用。

英雄是OL版的核心,英雄存在珍惜度差别,共有N、R、SR、SSR四种。除了珍惜度外,还有星级的概念,N、R初始为一星,SR为两星,SSR为三星。星级代表着英雄成长值的高低,星级越高,英雄能力上限和成长曲线就越高。而英雄星级需要通过角色碎片来升级,SSR英雄需要80个碎片,SR需要50个,R则需要10个,而角色碎片主要通过午餐盒来获取。

和单机版不同,OL版中午餐盒分普通和英雄午餐盒之分,而且一盒只能开3张。单机版是5张,能开开出英雄和装备武器。普通午餐盒主要通过关卡首通奖励获得,只会出资源材料和英雄海报(也就是英雄碎片)。

英雄午餐盒主要利用核子可乐(氪金道具)获得,也有银色和金色之分,金色午餐盒开出SSR的几率高一些(查下具体多少),而且至少有一个SR英雄。


英雄都是辐射系列里的老熟人,像是司特吉、《辐射4》玩家的噩梦普雷斯顿·加维,还有主角的好朋友狗肉、麦奎迪、壮壮、凯特等等。英雄界面采用live 2D展示,进入该界面后还会有搭配的音效。

游戏拥有丰富的任务线,光第一章就有49个任务,而每个任务都带有丰富的剧情,整个任务线也是一条相对完整的故事线。这是和单机版很大的差别。

完成主线章节可以获得一个金色午餐盒,但并不是英雄午餐盒。

从地图上可以看到OL的世界观和时间线主要是以《辐射4》为蓝本,包括红火箭维修站、东康科德、钻石城、庇护山丘等都是《辐射4》玩家耳熟能详的地名。故事一开始也是由英勇军成员普雷斯顿·加维和司特吉来帮助避难所的建设,而故事本身还是以原创的形式展现。

而死爪、辐射蝎等经典敌人也会悉数登场。

战斗关卡是OL中比较重要的地方,玩家主要的任务和BOSS都是在这完成的。

关卡的战斗画面中,英雄图标右上方便是每个英雄的主动技能,技能CD以黄色网状图案显示,CD完之后就可以直接释放技能,也可能设置自动施放。不同英雄的技能都有不同效果,比如狗肉的技能为“冲锋撕咬”,带有附加伤害和流血效果;而司特吉的技能则是“重击”,能让附近敌人眩晕。

剧情关卡中还会有剧情画面出现。

战斗或是点击房间中的闪光会掉落回复道具,非战斗状态下可以进行回复

关卡主要目标完成后还可以继续探索,会有一些精英怪或是神秘商人。打败精英怪可以获得一些素材,神秘商人则能买到英雄海报等。

游戏关卡并不是只有一条路线,具有不同的路线可供玩家选择,盛趣开发团队也设定了几十种的随机元素,包括火焰,辐射,BUFF,宝箱怪,答题,商人,医疗道具,复活道具、个性怪物,死爪BOSS等。而具体怎么选择,是直接完成任务走人,还是把所有房间都探索一遍,这些都由玩家自己决定。

关卡有时会出现背着午餐盒的敌人,需要在限定时间内打倒,不然会逃走,击败该类敌人后会获得大量武器装备素材。

素材用来强化英雄的武器、装备和技能,强化还需要消耗瓶盖。而瓶盖主要靠瓶盖生产设备或是点击角色的省略号获得,角色升级现在不产出瓶盖了。

角色的装备和武器是固定的,只能通过升级来加强。除此之外,游戏还有另外一套配件系统,配件具有套装系统,装备2件或4件会产生套装效果,配件本身也会有属性加成。

随着故事剧情一步步推进,会陆续解锁英勇军、铁路、钢铁兄弟会、钻石城等势力点。每个势力点都有一个连续的剧情任务。这些任务可以获得势力金币,可以在相应基地的商店处交换英雄或是英雄海报。

达成特定目标可以获得对应的摇头娃娃,这些娃娃可以在游戏内展示柜模式中观看。

既然是OL,那交友系统也是不会少的。除此之外,游戏也有公频聊天系统和私聊系统。

游戏主要的收费点也在英雄上,可以购买英雄午餐盒来抽取角色,也可以用核子可乐购买配件包来加强英雄。

《避难所OL》几乎是完全围绕英雄来展开的,如果你是一个狂热的《辐射》粉丝,那你是能够在其中找到乐趣。出色live 2D立绘能够让粉丝大呼过瘾,而且丰富的剧情和任务也可以让粉丝们看个够。但是对于那些想要尝试rouge like要素或是模拟经营的玩家来说,这款作品确实不是很适合他们。

后续更新

《避难所OL》将在正式版加入团队系统,目前共有联邦守护者、兄弟会荣耀、学院的信仰、波士顿邻居、匪徒幸存者,5个团队。相同团队的角色上场会有BUFF加成,上场越多加成的效果越大。

正式版上线后将加入皮肤系统。当玩家们将“主控室”升级到5级,就可以解锁并建造“衣帽间”,玩家可以在这里更换和收藏已拥有的皮肤,并预览未拥有的皮肤。皮肤的来源有多种,包括量子可乐购买、活动或商城购买等。

盛趣也表示将会在6月21日开服后给每一位上线的玩家赠送艾莉·菲尔莫尔的“护士装”皮肤。

看一个游戏,不能光看一个游戏的名字,更重要的是看它的内核,是不是好玩,是不是有趣。你不能因为名字差不多就把两个不同的东西混为一谈,就像法国梧桐(悬铃木)根本不是梧桐一样,《辐射:避难所OL》和《避难所》也是截然不同的两个游戏,它们有着各自的侧重点,也有着各自的优点。盛趣也在不断改进着游戏,具体正式发布后成绩如何,让我们静待21号的正式上线吧。

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